Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Композитор Иван Сысоев рассказал о том, как создавался саундтрек к моей истории: Will it ever end?

Очень крутой материал! Накидайте плюсов к посту, он более чем заслуживает:
https://dtf.ru/18449-muzyka-rasskazyvayushchaya-istoriyu
Крутой материал в аппсторе о любимых приложениях космонавта! У чувака отличный вкус на игры: https://itunes.apple.com/ru/story/id1367363963
Неплохо
Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
Интересная нейронка DeepMimic для Gamedev индустрии (ну, мне так кажется).

Вы даете ей на вход какое-то референсное движение (смоделированное вручную или снятое с реального актера) и цель которую нужно достичь, а нейронка пытается решить эту задачу мимикрируя под заданные движения:
https://youtu.be/vppFvq2quQ0

На 4:45 там смешное решение задачи без референсного движения.
Нейронки ¯\_(ツ)_/¯
Наброски для анимации персонажей
Телеграм похоже всё. Чтобы не потеряться, подписывайтесь на убежище в ВК. Буду переносить туда весь контент и продолжать вести сообщество там:
https://vk.com/gamedevchannel

Прокси сервера пока лежат, поэтому первое время будут трудности с доступом. Но надеюсь самые стойкие останутся и здесь!
Если вы по каким-то причинам пропустили ролик от Вани, в котором он рассказыает о создании музыки для Will it ever end? — посмотрите сейчас!

Очень крутой видос получился, побольше бы таких материалов от отечественных разработчиков.
https://www.youtube.com/watch?v=GPwAGFM8JBA
Почитайте материал про то, как нужно питчить свою игру. Авторам можно верить, т.к. они — одно из самых кайфовых издательств последнего времени. Концентрируются на работе с небольшими, но талантливыми командами, которые пилят отличные игры:
http://www.tinybuild.com/how-to-pitch-your-game
Ребята делают душевный кооперативный хоррор. Почитайте их колонку о создании игры: https://dtf.ru/18589-twin-soul-eksperiment-na-dvoih
Несколько ценных советов о том, как делать уровни для платформера: https://goo.gl/PDZABU
Многие из вас не знают, что я также веду канал о том, как устроено кино. Заходите, подписывайтесь! @watchandsee
Об искусстве выбора правильного скриншота для маркетинга игры: https://dtf.ru/18728-teoriya-skrinshota-kak-pravilno-vybrat-snimki-ekrana-dlya-marketinga-igry
Крутая движуха, рекомендую вписаться!

ВКонтакте совместно с игровым движком @CoronaRu запускает конкурс для разработчиков игр. Создайте свою игру, используя Coronа, и адаптируйте её под HTML5 для игровой платформы Direct Games.

Подробное описание конкурса, условия участия, а также требования к играм и разработчикам читайте в прикреплённой статье.
https://vk.com/@vkgames-corona
Практические советы по созданию уровней в играх от Ярослава Кравцова: https://vc.ru/5527-level-making
giphy.gif
10.7 MB
Обожаю такие штуки: целый материал посвящён созданию механики прыжка в динамичном платформере — Dandara. https://goo.gl/GrjjPH
Знаю, что у нас в канале немало тридэшников. Сам я стараюсь время от времени постить интересные материалы о графике, касающиеся игр. Но дело в том, что такие материалы рассчитаны на более широкий круг специалистов.

Если же вы хотите большего, то я рекомендую обратить внимание на этот профильный канал о компьютерной графике: @blog_3Dpapa

Там вы найдёте разного рода туториалы, интервью с известными художниками, крутые ассеты и кучу другого полезного стафа. В общем, смотрите сами: https://yangx.top/blog_3Dpapa
Мощный материал о том, как парень делал игру в свободное время и в итоге заработал миллион. И главное: тут дело не столько обычном везении, сколько в систематичном подходе и применении профессионального опыта.
https://gopractice.ru/aso-optimization/