Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ребят, а есть среди вас те, кто пишет о мобильных играх в какое-нибудь издание?

Напишите в личку, пожалуйста @chrsteam
Моя история на главной App Store! Можете меня поздравить! Если вдруг ещё не скачали — сейчас самое время: https://goo.gl/23xzh6
App Annie говорит, что игра фичерится в 16 странах. Офигеть!
Мой приятель начал вести канал о разработке своей новой игры. Много крутых гифок и инсайтов! Поддержите инди девелопера — @anjigames
Крутейшее видео от Марка Брауна о том, как разработчикам игр следует подходить к более простым режимам в своих играх. Есть два больших правила, которые несколько противоречат друг другу:
1. Чтобы получить максимально впечатляющий опыт от игры, нужно играть в неё так, как это задумал автор.
2. Игра не должна отбирать возможность поиграть в неё у тех, кто этого хочет, но не может по каким-либо причинам.

Посмотрите как можно изобретательно решить эту проблему.
https://www.youtube.com/watch?v=NInNVEHj_G4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хочу такую игру. Грабить поезда с бананами!
Друзья, если среди подписчиков есть моушн-дизайнеры и другие CG-специалисты, то появился полезный канал с оперативно обновляемыми вакансиями и фрилансом. Не упустите крутые предложения!
t.me/motionhunter
Добротная колонка об основных слабых местах в большинстве игр и о том как можно с ними справиться. Если вас тоже достали лутбоксы, инапы, длс — вам понравится. Также вы можете предложить свои вариаты оздоровления индустрии в комментах.
https://dtf.ru/16779-ozdorovlenie-igrovoy-industrii
Очередная годнота от Вулфа
Напомню, что у меня есть второй канал, в котором я пишу о кино! Подписывайтесь: @watchandsee
Сегодня оказывается день Марио!

Недавно стал счастливым владельцем Нинтендо свитч и единственное во что пока успел поиграть — это как раз Марио Одисси. Какая же кайфовая штука! Играть одно удовольствие: настолько там всё здорово реализовано — сплошной сок. Со временем буду наверстывать огромный пласт игр, который раньше был недоступен и проникаться дизайн философией Нинтендо.

А в честь праздника как раз предлагаю вам посмотреть видосы о том, почему же все так любят этого усатого сантехника в красной шляпе.

Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ

Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I

Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c

Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Художник Никита Булатов поделился царскими артами к своему персональному проекту Luscus.
https://www.behance.net/gallery/62922903/Luscus-game-(2018

Мощь!
Давно слежу за проектом. Там всё сочнее и сочнее становится.
Неплохой материал о том, стоит ли в современных хоррор-играх использовать скримеры (приём, который также известен как jump scare). Приходят к выводу, что при грамотном использовании — это отличный инструмент: dtf.ru/17162-stoit-li-pugat-igrokov-skrimerami-mneniya-razrabotchikov-horrorov

Я согласен с этим. В кинематографе приём используется уже много лет и до сих не устаревает. Смысл в том, чтобы делать это с умом: использовать саспенс для нагнетания атмсосферы и пугать в самый неожиданный момент. Ну и главное не делать это часто. Вот как раз отличное видео на тему: youtube.com/watch?v=nXEF1lcW-oQ