Forwarded from Denis Sexy IT 🤖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR + NES = 💖🤖
Девушка Анна преподаёт в вузе, а ещё делает моды для Ведьмака. По мне — отличная завязка, чтобы ознакомиться с интервью:
https://goo.gl/Yb2KPW
https://goo.gl/Yb2KPW
DTF
«Я могу позволить себе безумные идеи»: интервью с преподавателем из Самары, делающей моды для «Ведьмака 3» — Gamedev на DTF
Как любовь к игре толкает людей к творчеству.
Forwarded from OpenMega
Фанаты делают свой Half-Life 2: Episode 3 на Unreal Engine, взяв сюжет ведущего сценариста серии.
Уже есть ИИ, передвижение и стрельба, нужно только доделать игру.
А вот такие у них арты.
Уже есть ИИ, передвижение и стрельба, нужно только доделать игру.
А вот такие у них арты.
Ну чо ребят, всех с наступающим!
За этот год вас стало гораздо больше, и меня это очень радует. Спасибо вам всем за то, что читаете!
Желаю всем в Новом Году начать делать или закончить наконец игру своей мечты! Да или хотя бы просто работать в кайф над хорошими проектами. ⛄️
За этот год вас стало гораздо больше, и меня это очень радует. Спасибо вам всем за то, что читаете!
Желаю всем в Новом Году начать делать или закончить наконец игру своей мечты! Да или хотя бы просто работать в кайф над хорошими проектами. ⛄️
Многие из вас не знают о моём втором канале. Там я собираю различные материалы о тонкостях киноискусства.
Всё это будет также полезно и для разработчиков игр, которые много внимания уделяют визуальной стороне.
Заходите посмотреть: @watchandsee
Всё это будет также полезно и для разработчиков игр, которые много внимания уделяют визуальной стороне.
Заходите посмотреть: @watchandsee
Крутейший левел-дизайнер Михаил Кадиков собрал свой топ по анализу уровней. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/
Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/
Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/
Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/
Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/
Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/
Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/
Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/
Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/
Автор Fury Turn и серии игр Hellrider написал о том, на какие грабли ему приходилось наступать в процессе одиночной разработки.
Будет полезно как начинающим девелоперам, так и более опытным чувакам, которые решат фигачить игры в одного.
https://dtf.ru/14428-razrabotka-tretey-igry-ili-moy-put-mezhdu-grablyami
Будет полезно как начинающим девелоперам, так и более опытным чувакам, которые решат фигачить игры в одного.
https://dtf.ru/14428-razrabotka-tretey-igry-ili-moy-put-mezhdu-grablyami
DTF
Разработка третьей игры, или мой путь между граблями
За что браться в первую очередь.
Друзья, для различных проектов мне часто нужны люди, готовые оперативно нарисовать или задизайнить что-нибудь. Если вы берётесь за удалённую работу, оставляйте свои контакты и портфолио, будем знакомиться!
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCavo37enn8LQawIQhUpFgElIOAsR64lS7IV0Z9O5-Jv34Eg/viewform?usp=sf_link
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdCavo37enn8LQawIQhUpFgElIOAsR64lS7IV0Z9O5-Jv34Eg/viewform?usp=sf_link
Google Docs
Работа для художников и дизайнеров
Для различных проектов мне часто нужны люди, готовые оперативно нарисовать или задизайнить что-нибудь. Если вы берётесь за удалённую работу, оставляйте свои контакты, будем знакомиться!
Классный ностальгический материал про олдовые игровые движки: goo.gl/pdpSAN
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Last Day on Earth», «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе» и др., собирает команду разработчиков Unreal Engine 4.
Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.
Ознакомиться с вакансиями и отправить резюме вы можете по ссылке https://goo.gl/sFgR3R
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом и оплачиваем комфортное жилье.
Новый офигенный видос от Марка Брауна о позитивных и негативных циклах обратной связи на примере геймплея Pyre.
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
youtube.com/watch?v=H4kbJObhcHw
YouTube
How Games Use Feedback Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Playing Pyre over Christmas got me thinking about feedback loops: the reward structures in games that can reinforce or balance out winners and losers. In this…
Наши друзья запускают новый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ. Присоединяйтесь!
https://goo.gl/HfBrth
https://goo.gl/HfBrth
Facebook
GTP Indie Cup
Четвертый сезон кубка инди разработчиков игр СНГ ждет твой проект!
Ивент проходит полностью онлайн, а участие бесплатно для разработчиков. В этом сезоне более 40 профессионалов индустрии не только...
Ивент проходит полностью онлайн, а участие бесплатно для разработчиков. В этом сезоне более 40 профессионалов индустрии не только...
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
На английском:
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
На русском:
https://dtf.ru/14677-vozmozhnost-provalitsya-luchshe-osnovy-soft-loncha-mobilnyh-igr
GamesIndustry.biz
Three reasons to soft launch your mobile game
The golden days of publishing a mobile game then sitting back and waiting for installs are long gone. You might be conv…
Посмотреть на вечер.
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
Нарративный директор Guerrilla Games рассказывает о создании Хорайзона и не только. Например, этот чувак раньше работал над Нью-Вегасом.
https://www.youtube.com/watch?v=a4P7uaaoRcM
YouTube
Writing Horizon Zero Dawn - John Gonzalez Interview
In this extended cut of our interview with Guerrilla Games' Narrative Director John Gonzalez we talk about his work on Fallout: New Vegas, the challenge of creating an empathetic character, how the writing team created a believable universe around her, and…
Картонный конструктор от Нинтендо — офигенный. dtf.ru/14833-nintendo-predstavila-labo-kartonnyy-konstruktor-dlya-switch
Офигенный материал о создании уровня для Overwatch HQ: goo.gl/hJWHsA
80.lv
Overwatch HQ: Creating A Game Level for Portfolio
Worth Dayley discussed his enormous project, where he builds an amazing Overwatch HQ location in Unreal Engine.