Марк Браун решил начать подводить итоги 2017 года. Рассказывает о лучших уровнях, которые ему встретились в этом году.
https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0
https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0
YouTube
5 Amazing Levels from 2017
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
2017 saw an abundance of great levels, chapters, maps, areas, and sequences. Let's recap the year, by looking at the best stages from the past 12 months.
Use…
2017 saw an abundance of great levels, chapters, maps, areas, and sequences. Let's recap the year, by looking at the best stages from the past 12 months.
Use…
В эту субботу, 9 декабря, наши друзья из ВШБИ проводят лекционный день по игровой индустрии. С 12:00 до самого вечера эксперты игровой индустрии (в том числе и иностранные) будут делиться своим уникальным опытом и знаниями по созданию игр на различных платформах.
Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!
Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!
Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
Рассказ братьев Молденхауеров о том, как они создавали Cuphead. Отличные иллюстрации прилагаются! goo.gl/MuFgPH
Подробный анализ мира Death Stranding на основе всего показанного Кодзимой.
http://telegra.ph/Samyj-polnyj-razbor-mira-Death-Sranding-Obyasnenie-tretego-trejlera-Otvety-na-vse-voprosy-12-10
http://telegra.ph/Samyj-polnyj-razbor-mira-Death-Sranding-Obyasnenie-tretego-trejlera-Otvety-na-vse-voprosy-12-10
Telegraph
Самый полный разбор мира Death Stranding. Объяснение третьего трейлера. Концепция геймплея
«Когда-то произошел взрыв, удар, который породил время и пространство. Когда-то произшел взрыв, сотрясение, которое закрутило планеты в пространстве. Когда-то произошел взрыв, который привел к расцвету жизни, которую мы знаем. И затем, произошел следующий…
Крутейший материал в двух частях о тонкостях работы с камерой в 2д платформерах.
Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Habr
Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [1/2]
Вторая часть От переводчика. Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame , автор игры Mushroom 11 . Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть...
Лекция о создании Little Inferno от авторов легендарной World of Goo.
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
youtube.com/watch?v=-0gKWZRK17Y
YouTube
Trial by Fire: The Making of Little Inferno
In this 2014 GDC talk, Tomorrow Corporation's Kyle Gray discusses the growing and shrinking of Little Inferno's tiny, rich world with the help of concept art, pitch documents and early prototypes.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Сейчас очень много источников информации и за всем становится просто невозможно следить. На помощь приходят всякого рода агрегаторы, которые собирают все важные моменты в одном месте.
Например, вот эти ребята делают обстоятельные подборки по технологическим новостям, собирают скидки в Steam и PS Store, делятся обзорами и другим полезным стафом.
В общем, проверьте сами насколько у парней всё чётко: @thegeeksIT
Например, вот эти ребята делают обстоятельные подборки по технологическим новостям, собирают скидки в Steam и PS Store, делятся обзорами и другим полезным стафом.
В общем, проверьте сами насколько у парней всё чётко: @thegeeksIT
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #геймдизайнер #геймдизайнер #gamedesigner #pm #projectmanager
Компания "Крафт" (Ростов-на-Дону, разработка и продвижение мобильных игр) ищет Руководителя проекта, Ведущего Гейм-дизайнера, программиста unity3D.
Project Manager
https://rostov.hh.ru/vacancy/23185311?message=add_change
Senior Game Designer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879948?message=add_change
Unity 3D Developer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879930
Community Manager (по работе с видео-блогерами)
https://rostov.hh.ru/vacancy/23604886
[email protected]
Telegram: @alouly
89381036666
Лана
Компания "Крафт" (Ростов-на-Дону, разработка и продвижение мобильных игр) ищет Руководителя проекта, Ведущего Гейм-дизайнера, программиста unity3D.
Project Manager
https://rostov.hh.ru/vacancy/23185311?message=add_change
Senior Game Designer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879948?message=add_change
Unity 3D Developer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879930
Community Manager (по работе с видео-блогерами)
https://rostov.hh.ru/vacancy/23604886
[email protected]
Telegram: @alouly
89381036666
Лана
Какое-то время я работал над детскими играми — это был интересный опыт. Нужно учитывать множество вещей, о которых не задумываешься при работе над проектами для взрослой аудитории. Особенные цвета, интерфейсные решения и даже звуки — всё имеет значение.
Почитайте большое и интересное интервью с разработчиками игр для детей, уверен, что узнаете много нового:
https://goo.gl/cY9VqK
Почитайте большое и интересное интервью с разработчиками игр для детей, уверен, что узнаете много нового:
https://goo.gl/cY9VqK
DTF
Дети и видеоигры, которые им понравятся
Большое и подробное интервью с авторами детских игр.
Авторы одной из лучших игр прошлого года — INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU
youtu.be/FMfC47xsImU
YouTube
Low Complexity, High Fidelity - INSIDE Rendering
In this 2016 session, Playdead's Mikkel Gjoel and Mikkel Svendsen detail the techniques used to achieve high visual fidelity in the context of the uncompromisingly simplistic aesthetic of INSIDE.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC mailing…