Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
В эту субботу, 9 декабря, наши друзья из ВШБИ проводят лекционный день по игровой индустрии. С 12:00 до самого вечера эксперты игровой индустрии (в том числе и иностранные) будут делиться своим уникальным опытом и знаниями по созданию игр на различных платформах.

Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!

Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
Посмотрел новое видео от Кодзимы. По-прежнему гений.
Рассказ братьев Молденхауеров о том, как они создавали Cuphead. Отличные иллюстрации прилагаются! goo.gl/MuFgPH
Крутейший материал в двух частях о тонкостях работы с камерой в 2д платформерах.

Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.

Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Сейчас очень много источников информации и за всем становится просто невозможно следить. На помощь приходят всякого рода агрегаторы, которые собирают все важные моменты в одном месте.

Например, вот эти ребята делают обстоятельные подборки по технологическим новостям, собирают скидки в Steam и PS Store, делятся обзорами и другим полезным стафом.

В общем, проверьте сами насколько у парней всё чётко: @thegeeksIT
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Внимание, много вакансий в Ростове-на-Дону!
#gamedev #геймдев #работа #разработкаигр #геймдизайнер #геймдизайнер #gamedesigner #pm #projectmanager

Компания "Крафт" (Ростов-на-Дону, разработка и продвижение мобильных игр) ищет Руководителя проекта, Ведущего Гейм-дизайнера, программиста unity3D.

Project Manager
https://rostov.hh.ru/vacancy/23185311?message=add_change

Senior Game Designer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879948?message=add_change

Unity 3D Developer
https://rostov.hh.ru/vacancy/22879930

Community Manager (по работе с видео-блогерами)
https://rostov.hh.ru/vacancy/23604886

[email protected]
Telegram: @alouly
89381036666
Лана
Какое-то время я работал над детскими играми — это был интересный опыт. Нужно учитывать множество вещей, о которых не задумываешься при работе над проектами для взрослой аудитории. Особенные цвета, интерфейсные решения и даже звуки — всё имеет значение.

Почитайте большое и интересное интервью с разработчиками игр для детей, уверен, что узнаете много нового:
https://goo.gl/cY9VqK
Ламповые геймеры из 90-х.
Авторы одной из лучших игр прошлого года — INSIDE рассказывают о том, какими средствами был реализован уникальный визуальный стиль.
youtu.be/FMfC47xsImU