О дизайне подземелий в первых Зельдах.
youtube.com/watch?v=emtlJ5SXLM4
youtube.com/watch?v=emtlJ5SXLM4
YouTube
The Legend of Zelda / Zelda II's dungeon design | Boss Keys
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You asked for it! Before we finish Boss Keys season one, by looking at the most recent Zelda game (Breath of the Wild), let's take a detour to the games that…
You asked for it! Before we finish Boss Keys season one, by looking at the most recent Zelda game (Breath of the Wild), let's take a detour to the games that…
Если вы считаете, что казуальным играм не нужен сюжет, то возможно, вы многое упускаете.
Сюжет помогает придать смысл абстрактным механикам и вызвать дополнительный интерес у игрока.
goo.gl/HzKnu3
Сюжет помогает придать смысл абстрактным механикам и вызвать дополнительный интерес у игрока.
goo.gl/HzKnu3
DTF
Зачем казуальным играм нужен сюжет — Gamedev на DTF
Когда и как нужно подкреплять затягивающий геймплей хорошей историей.
Видео о том, как Capcom повернули франшизу Resident Evil совершенно в другую сторону и при этом сумели сохранить дух серии.
youtu.be/PwBDtp7R6aM
youtu.be/PwBDtp7R6aM
YouTube
Reliving the Horror: Taking Resident Evil 7 Forward by Looking Back
In this 2017 GDC talk, Capcom's Koshi Nakanishi and Peter Fabiano explain how Capcom took the Resident Evil franchise somewhere new and different, while keeping true to the series' original concepts.
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC…
Register for GDC: http://ubm.io/2gk5KTU
Join the GDC…
Небольшой урок о том, как связать Unity и Telegram. Крутая интеграция!
http://telegra.ph/Unity-i-telegram-11-26
http://telegra.ph/Unity-i-telegram-11-26
Telegraph
Unity и telegram
Навигация Уроки, трюки по Unity Динамический инспектор AssetBundles, подгрузка контента Unity, разрабатываем свой компонент Unity — Динамическое освещение в 2D Unity и телеграм Unity — автогенерация Enum Стартуем В данном уроке я хочу предоставить вам класс…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #волгоград #unity
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе», «Last Day on Earth» и др., ждет опытных Unity разработчиков на новые мобильные проекты.
Откликнуться на вакансию вы можете:
по ссылке https://volgograd.hh.ru/vacancy/23091309
прислать ваши резюме на почту [email protected]
или в ЛС @chudessa
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом, а также подбираем и оплачиваем комфортное жилье.
«Кефир!» - российская игровая студия, известная своими хитами «Тюряга», «Метро 2033», «В окопе», «Last Day on Earth» и др., ждет опытных Unity разработчиков на новые мобильные проекты.
Откликнуться на вакансию вы можете:
по ссылке https://volgograd.hh.ru/vacancy/23091309
прислать ваши резюме на почту [email protected]
или в ЛС @chudessa
Работа постоянная, в офисе, в Волгограде. Удаленные варианты сотрудничества не практикуем. Иногородним специалистам помогаем с переездом, а также подбираем и оплачиваем комфортное жилье.
volgograd.hh.ru
Вакансия Клиентский программист в Волгограде, работа в Студия «Кефир!» (вакансия в архиве)
Вакансия Клиентский программист. Зарплата: не указана. Волгоград. Требуемый опыт: 1–3 года. Полная занятость. Дата публикации: 27.11.2017.
Отличный разбор ситуации вокруг Battlefront II: о лутбоксах, взаимодействии с аудиторией и будущем EA. goo.gl/y55iCs
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже несколько раз постил этого чувака. Дела у него идут отлично: https://twitter.com/gynecomaster
Крутой художник и продюсер из Rocket Jump Артур Гималдинов рассказал об интересных моментах пластической анатомии. Всё очень круто проиллюстрировано: goo.gl/QK5A6z
Классный материал о том, к каким костылям приходится прибегать разработчикам, чтобы избавиться от разных багов к релизу.
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
Тут тебе и невидимые белки вместо таймера, и самонажимающиеся кнопки. В общем, обычные будни игроделов!
goo.gl/gMbmN9
DTF
«Грязные» приёмы разработчиков игр
Невидимые белки и контроллер, который на самом деле не разряжался.
Небольшой, но полезный материал о том, как правильно реализовать логику камеры в классическом 2д платформере: goo.gl/hTyDZX
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кстати, читатель прислал ссылку на перевод этой статьи: goo.gl/LDcJ6o
Марк Браун решил начать подводить итоги 2017 года. Рассказывает о лучших уровнях, которые ему встретились в этом году.
https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0
https://www.youtube.com/watch?v=lamAqI8v7Y0
YouTube
5 Amazing Levels from 2017
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
2017 saw an abundance of great levels, chapters, maps, areas, and sequences. Let's recap the year, by looking at the best stages from the past 12 months.
Use…
2017 saw an abundance of great levels, chapters, maps, areas, and sequences. Let's recap the year, by looking at the best stages from the past 12 months.
Use…
В эту субботу, 9 декабря, наши друзья из ВШБИ проводят лекционный день по игровой индустрии. С 12:00 до самого вечера эксперты игровой индустрии (в том числе и иностранные) будут делиться своим уникальным опытом и знаниями по созданию игр на различных платформах.
Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!
Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
Вас также ждут стенды игровых компаний, шоукейсы проектов выпускников ВШБИ, консультации по трудоустройству в геймдев, по локализации и продвижению игр, и многое другое!
Участие абсолютно бесплатно, нужно только зарегистрироваться на странице мероприятия:
gamedevday.hsbi.ru
Рассказ братьев Молденхауеров о том, как они создавали Cuphead. Отличные иллюстрации прилагаются! goo.gl/MuFgPH
Подробный анализ мира Death Stranding на основе всего показанного Кодзимой.
http://telegra.ph/Samyj-polnyj-razbor-mira-Death-Sranding-Obyasnenie-tretego-trejlera-Otvety-na-vse-voprosy-12-10
http://telegra.ph/Samyj-polnyj-razbor-mira-Death-Sranding-Obyasnenie-tretego-trejlera-Otvety-na-vse-voprosy-12-10
Telegraph
Самый полный разбор мира Death Stranding. Объяснение третьего трейлера. Концепция геймплея
«Когда-то произошел взрыв, удар, который породил время и пространство. Когда-то произшел взрыв, сотрясение, которое закрутило планеты в пространстве. Когда-то произошел взрыв, который привел к расцвету жизни, которую мы знаем. И затем, произошел следующий…
Крутейший материал в двух частях о тонкостях работы с камерой в 2д платформерах.
Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame, автор игры Mushroom 11. Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть там нет ни строчки кода ни на каком языке (вру, одна есть), думаю, несложно будет перевести всё это в инструкции для компьютера. Обязательно к прочтению всем программистам и дизайнерам, которые занимаются динамичными 2D-играми.
Первая часть: goo.gl/v92zpM
Вторая часть: goo.gl/ZQvjLs
Habr
Да пребудет с вами прокрутка: теория и практика по камере в платформерах [1/2]
Вторая часть От переводчика. Статью написал Итай Керен, основатель инди-студии Untame , автор игры Mushroom 11 . Получился настоящий учебник по управлению камерой в играх с боковой прокруткой. Хоть...