Кто не успел посмотреть онлайн, запись трансляция будет доступна в течение 24 часов.
Популярный ютубер написал хороший гайд для тех, кто планирует сотрудничать со стримерами. В общем-то простые принципы, но многие не думают об этом, когда отправляют письма.
goo.gl/noVGSH
goo.gl/noVGSH
habrahabr.ru
Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру
Привет всем! Меня зовут Welsknight, я профессиональный ютубер и стрим-партнёр Twitch. Получив особенно плохое письмо от кого-то, предложившего мне...
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
Литературный анализ Алана Уэйка.
https://www.youtube.com/watch?v=QKM1o32Y2ps
https://www.youtube.com/watch?v=QKM1o32Y2ps
YouTube
Alan Wake - A Literary Analysis
Alan Wake is a beloved but underappreciated game about ignorance, truth-seeking, and the artistic process. So let's talk about how it all works.
Enjoy the series? Support it on Patreon!
http://www.patreon.com/gamesaslit101
----------------
Music:
Arcade…
Enjoy the series? Support it on Patreon!
http://www.patreon.com/gamesaslit101
----------------
Music:
Arcade…
Лекция о том, как делались ремастеры крутых олдовых адвенчур - Day of the Tentacle и Grim Fandango.
https://youtu.be/HqWrdIf69M8
https://youtu.be/HqWrdIf69M8
YouTube
Remastering Day of the Tentacle and Grim Fandango
In this 2017 GDC talk, Double Fine's Oliver Franzke and Shiny Shoe's Mark Cooke cover the history and process of remastering the classic adventure games Day of the Tentacle and Grim Fandango.
GDC talks cover a range of developmental topics including game…
GDC talks cover a range of developmental topics including game…
Статья от инди-разработчика наполненная болью и страданиями: https://goo.gl/4tzpTf
О таких вещах не принято рассказывать, поэтому полезно будет прочитать каждому. С другой стороны, несмотря на все сложности, автор приходит к выводу - это того стоило.
О таких вещах не принято рассказывать, поэтому полезно будет прочитать каждому. С другой стороны, несмотря на все сложности, автор приходит к выводу - это того стоило.
DTF
Блог: на дне геймдева
Что делать, если стал инди-разработчиком.
Хороший материал о левел-дизайне для начинающих в трёх частях:
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
1. Роль левел-дизайна во всем цикле разработки https://goo.gl/FxTewt
2. Теория левел-дизайна https://goo.gl/gM2hxD
3. Практические навыки, которые позволят вам стать отличным левел-дизайнером https://goo.gl/FjzP2H
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Могу вечно на такое залипать.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Больше кайфовых гифок тут: goo.gl/mxviqE
Статей о написании дизайн-документов много не бывает!
https://goo.gl/PpgRU3
https://goo.gl/PpgRU3
app2top.ru
Как создать качественный дизайн-документ: советы от Rocket Jump
Зачем вести документацию при разработке игры, как это делать правильно и каким инструментарием для этого пользоваться, – рассказал ведущий гейм-дизайнер студии Rocket Jump Антон Подакин.
Почитайте небольшое эссе о реализме в играх и кино от самого известного ГЕНИЯ индустрии: goo.gl/BeqzPn
О том, почему левел-дизайнеру стоит проводить больше подгтовительной работы, прежде чем начать делать уровень goo.gl/6aMvGi
Gamasutra
Level Design: Do your research - Where's the toilet?
This blog covers why research is super important and why as designers we should never skip this phase. One thing to consider as well when creating a level is where is the toilet?
Originally on: Maxpears.com
Originally on: Maxpears.com
На NY Times вышла отличная колонка о том, что не стоит забывать насколько сложно делать игры. Тому, кто этим занимается оно и так понятно. Но слушая бесконечные наезды на разработчиков, понимаешь, что такие разговоры очень нужны.
На данный момент игровая индустрия - это одно из самых жестких мест для работы. Несмотря на развлекательную направленность, люди регулярно кранчат и в итоге перегорают. И речь не только о голодных инди, которые должны понимать риски и сложности, но и о простых наемных работниках.
https://goo.gl/Y637C9
На данный момент игровая индустрия - это одно из самых жестких мест для работы. Несмотря на развлекательную направленность, люди регулярно кранчат и в итоге перегорают. И речь не только о голодных инди, которые должны понимать риски и сложности, но и о простых наемных работниках.
https://goo.gl/Y637C9
Nytimes
Video Games Are Destroying the People Who Make Them
The industry’s infamous “crunch” culture is taking a serious toll on workers.