25 советов начинающим разработчикам
Краткое изложение этого видоса.
1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.
2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.
3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.
4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.
5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.
6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.
7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.
8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.
9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.
10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.
11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).
12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.
13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.
14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.
15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.
16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.
17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.
18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.
19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.
20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.
21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.
22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.
23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.
24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.
25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.
Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр
Краткое изложение этого видоса.
1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.
2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.
3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.
4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.
5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.
6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.
7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.
8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.
9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.
10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.
11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).
12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.
13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.
14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.
15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.
16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.
17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.
18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.
19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.
20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.
21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.
22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.
23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.
24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.
25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.
Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр
Владелец цифрового ИТ сервиса ?
Сталкиваетесь с блокировкой транзакций в игровом сервисе ?
Давно не можете найти Банк, который предоставит онлайн оплату вашим клиентам ?
🚀 Подключаем платежи для бизнесов сферы gamedev, edtech, fintech, ecommerce без проблем !
🚀 Обеспечиваем высокую конверсию транзакций !
🚀 Без блокировок и скрытых комиссий !
🚀 Продуманный функционал !
🚀 Репутация наработанная годами !
💰 Что предлагаем?
✅ Все ключевые платежные методы
✅ Решения для бизнеса из России и стран СНГ,
✅ Персональные условия для крупных оборотов
⚡️ Забудьте о сложностях с платежами!
⚡️Обращайтесь и мы подберем для Вашего бизнеса персональный платежный инструмент !
@ecquiring1
Реклама. Козлова Наталья Игоревна erid:2Vtzqv8gYWr
Сталкиваетесь с блокировкой транзакций в игровом сервисе ?
Давно не можете найти Банк, который предоставит онлайн оплату вашим клиентам ?
🚀 Подключаем платежи для бизнесов сферы gamedev, edtech, fintech, ecommerce без проблем !
🚀 Обеспечиваем высокую конверсию транзакций !
🚀 Без блокировок и скрытых комиссий !
🚀 Продуманный функционал !
🚀 Репутация наработанная годами !
💰 Что предлагаем?
✅ Все ключевые платежные методы
✅ Решения для бизнеса из России и стран СНГ,
✅ Персональные условия для крупных оборотов
⚡️ Забудьте о сложностях с платежами!
⚡️Обращайтесь и мы подберем для Вашего бизнеса персональный платежный инструмент !
@ecquiring1
Реклама. Козлова Наталья Игоревна erid:2Vtzqv8gYWr
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Шикарный пример системного геймдизайна 🤯
Окунитесь в теорию и практику геймдизайна на бесплатном мини-курсе Skillbox. Узнаете, как придумывать виртуальные вселенные, решите реальные задачи геймдизайнеров и поймёте, готовы ли развиваться в профессии.
На мини-курсе вы познакомитесь с:
— Многообразием геймдизайна и его задачами
— Проектированием игр на популярных примерах
— Нарративным геймдизайном
— Игровым балансом
Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Бесплатный доступ: регистрируйтесь и начинайте: https://epic.st/obkH-P?erid=2VtzqviYrFp
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
На мини-курсе вы познакомитесь с:
— Многообразием геймдизайна и его задачами
— Проектированием игр на популярных примерах
— Нарративным геймдизайном
— Игровым балансом
Спикером выступит Константин Сахнов — продюсер и основатель Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС.
Всех участников ждут подарки: персональная карьерная консультация, доступ к изучению английского языка в Skillbox на год, скидка 10 000 рублей на любой курс и 5 чек-листов для старта в профессии.
Бесплатный доступ: регистрируйтесь и начинайте: https://epic.st/obkH-P?erid=2VtzqviYrFp
Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880
Раздают бесплатно!
https://clockworkraven.itch.io/raven-fantasy-icons
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Японский твиттер — рабочая тема
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
В контексте нашего анонса вспомнил старый пост Криса, в котором он поднял тему японского твиттера и как его готовить.
В очередной раз убедились, что тема топовая и обязательная к использованию. У нас сейчас Япония на 5-ом месте по числу вишей.
Вот краткая выжимка:
1. Японские пользователи очень активны в Twitter и любят читать блоги об играх. Япония является вторым по величине пользователем Twitter после США.
2. Недавно многие разработчики игр заметили, что после освещения их игр в малоизвестных на Западе японских блогах, количество добавлений в вишлисты и просмотров их игр в Steam резко возросло.
3. Основные рекомендации для разработчиков:
a) Обращайтесь к японским блогам и сайтам о играх при запуске важных новостей о вашей игре.
b) Переведите страницу вашей игры на японский язык, желательно с помощью профессионального переводчика.
c) Если вы получили хорошее освещение в Японии, используйте это как аргумент для обращения к крупным западным СМИ.
d) Не ограничивайтесь только играми с "японской" эстетикой - японские игроки интересуются разными стилями.
e) Рассмотрите возможность обращения к следующим японским сайтам и их Twitter-аккаунтам:
- denfaminicogamer.jp
- Indie Freaks
- Automation Media
- Game Spark
- Famitsu
- 4Gamer
- IGN Japan
- Mogura Games
4. Важность перевода: многие разработчики отметили, что получили освещение в японских СМИ в течение нескольких часов после запуска переведенной страницы игры.
5. "Торговля вверх": использование популярности в одном регионе (например, в Японии) для привлечения внимания СМИ в других регионах.
6. Японские блоги могут принести больше трафика и добавлений в вишлисты, чем некоторые менее крупные западные игровые сайты.
Больше классных материалов о продвижении игр: @marketagame
Прекрасный сайт, который по какой-то причине недостаточно популярен.
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Тут вы можете посмотреть на устройство уровней многих легендарных игр. Есть как классика вроде Донки Конга и Метроида, так и относительно современные, вроде Супер Марио Одисси.
https://noclip.website/
Традиционная пятничная подборка геймдев-каналов!
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe
@game_idea — лента идей для игр от инди разработчиков со всего мира: чаще всего это необычные механики, шейдеры, визуальные рефы для вдохновения. Это некоммерческий проект от руководителя студии SuperstarGames
@WhyCreativesAreSo — Почему креативы такие... кайфовые, мислидовые, кринжовые? Канал о рекламе мобильных игр от креативного продюсера с 12-летним опытом работы. Здесь вы узнаете ответы на все вопросы о рекламе мобильных игр.
@evaavocadic — личный блог чумачечей разработчицы игр, которая ведет свой ютуб канал, где рассказывает про разработку игр, геймджемы и показывает кошку!
@gamedevlavka — Лавка Разработчика — место, куда можно зайти с любыми вопросами о создании игр, и получить ответы на них. Автор канала — Андрей Вавиличев, эксперт в игровой индустрии с обширным опытом работы над проектами разного масштаба и под множество платформ. Опыт в программировании, работе с разными движками, геймдизайне, маркетинге, аналитике позволяет ему делиться знаниями, полезными для создания и выпуска своих собственных игр.
@anemone_game — канал посвящен разработке игры Анемоне — медитативного водного приключения по удивительному миру Океана Снов, наполненному личными воспоминаниями героини и её эмоциями. Делятся новостями по разработке игры и её продвижению, а так же помогают коллегам и рассказывают про их проекты.
@weplaymakers — канал от рекрутеров про работу в геймдеве. Публикуют вакансии, рассказывают, как войти в индустрию, помогают компаниям находить специалистов. А ещё время от времени дают возможность порекомендовать вакансию своим знакомым и заработать на этом.
@make_game — канал от того самого медиа Tproger! Собрали все инструменты для тех, кто делает игры. Внутри советы от топовых девелоперов, дизайнеров и сценаристов. А ещё свежие вакансии, инструменты и материалы, чтобы запустить или прокачать свою игру.
Если у вас есть свой канал и хотите поучаствовать в такой подборке, напишите моему помощнику: @pau1_monroe