Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
3D Frontend Developer [Middle]
Компания: Спортс"
Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис)
ЗП: до 230 000 на руки
Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем frontend-разработчика, который поможет нам проектировать web-приложения с применением 3D-графики и развивать данное направление.
О задачах:
— Разработка и оптимизация 3D web-приложений: мини-игры, лендинги, анимации, виджеты.
— Внедрение новых технологий и инструментов.
— Написание и оптимизация шейдеров для визуальных эффектов.
— Участие в создании концепций и оценке сроков спецпроектов.
— Развитие 3D-направления: гайдлайны и обучение команды.
Что для нас важно:
— Опыт с 3D-библиотеками (Three.js, Babylon.js) и фреймворками (React, Vue).
— Уверенные навыки JavaScript ES6+ и работа в Blender.
— Знание Git и систем сборки (Gulp, Webpack, Vite).
— Умение оптимизировать web-приложения.
Условия:
– У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения.
– Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review.
– Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.
✅ Оставить отклик можно по ссылке
Компания: Спортс"
Формат работы: фултайм, возможна полная удаленка (в Мск есть офис)
ЗП: до 230 000 на руки
Сирена – креативная студия внутри Спортса", которая делает рекламные спецпроекты, тесты и игры, а также придумывает новые рекламные форматы. Сейчас мы ищем frontend-разработчика, который поможет нам проектировать web-приложения с применением 3D-графики и развивать данное направление.
О задачах:
— Разработка и оптимизация 3D web-приложений: мини-игры, лендинги, анимации, виджеты.
— Внедрение новых технологий и инструментов.
— Написание и оптимизация шейдеров для визуальных эффектов.
— Участие в создании концепций и оценке сроков спецпроектов.
— Развитие 3D-направления: гайдлайны и обучение команды.
Что для нас важно:
— Опыт с 3D-библиотеками (Three.js, Babylon.js) и фреймворками (React, Vue).
— Уверенные навыки JavaScript ES6+ и работа в Blender.
— Знание Git и систем сборки (Gulp, Webpack, Vite).
— Умение оптимизировать web-приложения.
Условия:
– У нас есть ДМС со стоматологией, компенсация спорта, английского и профильного обучения.
– Мы ценим обратную связь, поэтому не пренебрегаем практиками, помогающими нам становиться лучше: one-to-one, performance review.
– Классная команда. Нам комфортно вместе не только работать, поэтому у нас образовались различные сообщества по интересам: футбольная команда, клуб любителей fifa, киноклуб. Мы любим настолки, практикуем random-coffee и просто созваниваемся среди недели поболтать с коллегами на отвлеченные темы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как правильно анимировать сочные драки.
Forwarded from perelesoq
Факт про Torn Away, о котором вы могли забыть.
В русской озвучке Товарища Варежку исполнил Сергей Гилёв, известный по своим ролям в Фишере, Чиках и 1914. Небо над Берлином. Сергей признаётся, что чаще всего он играет роли подонков. В связи с этим — мем!
В русской озвучке Товарища Варежку исполнил Сергей Гилёв, известный по своим ролям в Фишере, Чиках и 1914. Небо над Берлином. Сергей признаётся, что чаще всего он играет роли подонков. В связи с этим — мем!
Carmack interviews.pdf
889.9 KB
Держите архив интервьюх великого Джона Кармака!
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Если вдруг пропустили топовый постец в пятницу 🤯
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Как анонсировать игру
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж😎
https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Делюсь масштабным и долгожданным материалом о том, как мы анонсировали Ларёк на улице Ленина и собрали почти 50 000 вишлистов за месяц.
Получилось рассказать и о нашем опыте конкретно и составить что-то вроде памятки для разработчиков, которые хотят правильно организовать анонс своей игры.
Читайте, сохраняйте на будущее, делитесь с друзьями разрабами и не только. Дай вам Гейб побольше вишлистов, а затем и продаж
https://teletype.in/@marketagame/how_to_announce_a_game
А для новеньких: подписывайтесь на @marketagame, тут много полезного
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Teletype
Как анонсировать игру
Привет! С момента анонса нашей новой игры Ларёк на ул. Ленина прошёл месяц. За это время мы получили почти 50 000 вишлистов, большое...
25 советов начинающим разработчикам
Краткое изложение этого видоса.
1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.
2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.
3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.
4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.
5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.
6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.
7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.
8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.
9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.
10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.
11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).
12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.
13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.
14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.
15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.
16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.
17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.
18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.
19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.
20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.
21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.
22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.
23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.
24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.
25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.
Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр
Краткое изложение этого видоса.
1. Чистый код важен, но не критичен.
Поддержание чистоты кода помогает команде и сохраняет здравомыслие, но не стоит зацикливаться на этом до степени совершенства.
2. Начинайте продавать игру до её создания.
Ранний маркетинг помогает привлечь аудиторию и создать ожидание даже на этапе разработки.
3. Используйте социальные сети как ежедневный журнал и делитесь прогрессом.
Будьте честны с аудиторией, публикуйте обновления и показывайте, как развивается проект.
4. Unity и Unreal имеют свои плюсы и минусы.
Выбор движка не должен становиться преградой — ориентируйтесь на то, что удобнее для вашего проекта.
5. Сосредоточьтесь на первом и последнем уровнях игры.
Первый уровень задаёт тон всему проекту, а последний — оставляет у игрока финальное впечатление.
6. Трейлер должен сразу зацеплять аудиторию.
Краткий и яркий трейлер способен мгновенно заинтересовать потенциальных игроков.
7. Стремитесь понять психологию игроков.
Глубокое понимание мотиваций аудитории поможет избежать скучных решений и разочарований.
8. Не пытайтесь конкурировать с AAA-проектами.
Сосредоточьтесь на уникальности вашего продукта, а не на попытках повторить успех крупных студий.
9. Звук – важная составляющая восприятия игры.
Хорошее звуковое сопровождение значительно улучшает впечатление от игрового процесса.
10. Быстро получайте обратную связь от аудитории.
Используйте мнения пользователей для оперативного улучшения игры и принятия решений.
11. Пройдите курс обучения перед выпуском игры.
Обучающие курсы помогут поднять ваш уровень и узнать новые техники разработки (обратите внимание на скидки и рекомендации от экспертов).
12. Делайте недельные перерывы каждые шесть недель.
Регулярный отдых предотвращает выгорание и помогает сохранять свежий взгляд на проект.
13. Быстро выпускайте две "неидеальные" игры перед коммерческим релизом.
Практика через эксперименты поможет набраться опыта и понять, что работает, а что нет.
14. Окружите себя успешными и опытными разработчиками.
Общение с профессионалами позволит перенять опыт и получить полезные советы.
15. Используйте дополняющие цвета для улучшения визуальных иллюстраций.
Правильное использование цвета делает игру более привлекательной и запоминающейся.
16. Присоединяйтесь к сообществу разработчиков, например, на Discord.
Общение с коллегами помогает обмениваться знаниями, находить поддержку и новые идеи.
17. Не зацикливайтесь на длительности игрового процесса – важна реиграбельность.
Главное, чтобы игра оставляла желание возвращаться к ней, а не обязательно была длинной.
18. Помните, что каждый разработчик чувствует перегрузку.
Осознавая, что стресс — нормальное явление, вы сможете лучше справляться с трудностями.
19. Не позволяйте другим разработчикам заставлять вас чувствовать себя некомпетентным.
Доверяйте своим силам и опыту, даже если сталкиваетесь с критикой.
20. Мультиплеер может существенно повысить доходы игры.
Возможность играть с другими привлекает дополнительную аудиторию и расширяет коммерческий потенциал.
21. Сосредоточьтесь на том, чтобы игра была привлекательной для стримеров.
Креативный и разнообразный геймплей поможет заинтересовать популярных стримеров и их зрителей.
22. Используйте готовые ресурсы для экономии времени.
Применение готовых ассетов позволяет сосредоточиться на уникальных аспектах вашего проекта.
23. Создайте прототип игры с первого раза.
Прототипирование помогает быстрее тестировать идеи и выявлять недостатки на ранних этапах.
24. Назначьте себе почасовую оплату для оценки затрат на разработку.
Такой подход помогает объективно оценить стоимость и эффективность работы.
25. Сфокусируйтесь на создании надежного хука.
Надёжный хук привлекает издателей и инвесторов, делая ваш проект заметным на рынке.
Подписывайтесь на @progamedev, тут много полезных материалов о разработке игр
Владелец цифрового ИТ сервиса ?
Сталкиваетесь с блокировкой транзакций в игровом сервисе ?
Давно не можете найти Банк, который предоставит онлайн оплату вашим клиентам ?
🚀 Подключаем платежи для бизнесов сферы gamedev, edtech, fintech, ecommerce без проблем !
🚀 Обеспечиваем высокую конверсию транзакций !
🚀 Без блокировок и скрытых комиссий !
🚀 Продуманный функционал !
🚀 Репутация наработанная годами !
💰 Что предлагаем?
✅ Все ключевые платежные методы
✅ Решения для бизнеса из России и стран СНГ,
✅ Персональные условия для крупных оборотов
⚡️ Забудьте о сложностях с платежами!
⚡️Обращайтесь и мы подберем для Вашего бизнеса персональный платежный инструмент !
@ecquiring1
Реклама. Козлова Наталья Игоревна erid:2Vtzqv8gYWr
Сталкиваетесь с блокировкой транзакций в игровом сервисе ?
Давно не можете найти Банк, который предоставит онлайн оплату вашим клиентам ?
🚀 Подключаем платежи для бизнесов сферы gamedev, edtech, fintech, ecommerce без проблем !
🚀 Обеспечиваем высокую конверсию транзакций !
🚀 Без блокировок и скрытых комиссий !
🚀 Продуманный функционал !
🚀 Репутация наработанная годами !
💰 Что предлагаем?
✅ Все ключевые платежные методы
✅ Решения для бизнеса из России и стран СНГ,
✅ Персональные условия для крупных оборотов
⚡️ Забудьте о сложностях с платежами!
⚡️Обращайтесь и мы подберем для Вашего бизнеса персональный платежный инструмент !
@ecquiring1
Реклама. Козлова Наталья Игоревна erid:2Vtzqv8gYWr
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.