Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Почему Питер Молинье гений, а не лжец
Выбирай лучшую цену вместе с PressF: https://bit.ly/LUCPF
Реклама ИП Богданов ИНН 971504328031 Erid: 2VtzqxiVi43
https://vk.com/onlinepressf - Новостной паблик PressF
https://yangx.top/Press_F - Паблик PressF с розыгрышами
Источники:
Питер Молинье. История разработчика…
Реклама ИП Богданов ИНН 971504328031 Erid: 2VtzqxiVi43
https://vk.com/onlinepressf - Новостной паблик PressF
https://yangx.top/Press_F - Паблик PressF с розыгрышами
Источники:
Питер Молинье. История разработчика…
Держите серию полезнейших видео о том, из чего состоит классная RTS. Если надумали дизайнить стратегию — обязательно посмотрите.
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
youtube.com/watch?v=8m1cii3veqI&list=PLQnCYzupbmdZyMHtqfONplLhs3L5JZ7k5&index=10
YouTube
What Makes RTS Games Fun: Why We Play RTS
What makes RTS games fun? A new video series breaking down RTS design philosophy. To start off with I'll be explaining why I enjoy RTS games.
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Support the GeneralsGentlemen on Patreon.
https://www.patreon.com/generalsgentlemen
Like the Generals Gentlemen…
Чувак рассказал про прикольный 3д редактор на минималках. Для тех, кому даже блендер кажется слишком сложным, но вкатиться в 3д хочется. Звучит очень клёво!
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/873312/
https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/873312/
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
⚡️⚡️⚡️ ШОК! Вишлисты не протухают!
Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.
Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.
Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).
- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.
- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.
Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.
2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.
3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.
4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.
Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Ну, по крайней мере в разборе одного кейса от господина Зуковски ситуация такая. Наверняка, есть множество факторов с потерей интереса к игре, но вот такая вот интересная история. Полный пост тут, а я вам выжимку принёс.
Основной вопрос:
Многие разработчики опасаются, что раннее получение вишлистов на Steam может привести к «протуханию» интереса аудитории и снижению конверсии при запуске игры. Для проверки этой гипотезы автор анализирует кейс 2021 года — игру Song of Iron от Джо Уинтера.
Кейс *Song of Iron*:
- История разработки и маркетинга:
Джо Уинтер, бывший AAA-аниматор (работал над Halo), создал красивую 2D-экшн-адвенчуру на Unreal Engine. Уже при появлении Steam-страницы и первом посте на Reddit игра получила огромный отклик (135 000 апвоутов и 13 000 вишей за неделю). В течение года проводилась активная маркетинговая кампания с участием крупных событий (Xbox Summer Showcase, The Game Awards, Steam Next Fest и т.д.), благодаря чему к запуску общее число вишлистов достигло почти 90 000, а чистая конверсия составила около 81 000 (с удалением менее 9 %).
- Теория «устаревших вишлистов»:
Согласно теории, чем раньше игрок добавил игру в вишлист, тем ниже будет его конверсия в покупку к моменту релиза. На гипотетическом графике ранние вишлист-кохорты должны были бы показывать конверсию ниже 10%, а более «свежие» — значительно выше.
- Реальные данные:
Анализ данных Steam (с разбивкой по месяцам) показал, что конверсия вишлистов *Song of Iron* колебалась от 5% до 10%, но не имела явного тренда: ранние и поздние когорты покупали игру примерно с одинаковой эффективностью. Даже когорты, полученные за год до релиза (например, в июне 2020), продемонстрировали высокую конверсию.
Выводы:
1. Теория «устаревших wishlist-ов» не подтверждается:
Данные показывают, что время добавления в вишлист не влияет существенно на конверсию. Игроки, обнаружившие игру рано или поздно, в целом реагируют схожим образом при релизе.
2. Маркетинговая стратегия имеет значение:
Ранний запуск Steam-страницы позволяет собирать больше вишлистов, что даёт разработчикам больше возможностей для продвижения. Откладывать анонс на 6 месяцев не стоит, так как это может лишить вас потенциальных покупателей.
3. Проблемы *Song of Iron* связаны не с «устареванием» вишей, а с качеством игры:
Несмотря на великолепную графику и сильный маркетинг, игра не оправдала ожиданий по игровому процессу (управление, баланс сложности, краткость прохождения), что привело к низкой конверсии по сравнению с потенциальным интересом.
4. Демо-версии как индикатор качества:
Демоверсия, представленная во время Steam Next Fest, выявила проблемы, что отразилось на конверсии. Это не значит, что демо вредит продажам, а лишь показывает, какие доработки необходимы до релиза.
Общий вывод:
Вишлисты остаются важным индикатором интереса к игре, но их наличие не гарантирует высоких продаж. Основным фактором успеха является соответствие ожиданий аудитории качеству конечного продукта, а не возраст вишей. Таким образом, разработчикам не следует опасаться раннего анонса и сбора вишлистов — главное, чтобы игра соответствовала высокому уровню, который задаёт маркетинг.
Больше интересных материалов по маркетингу игр в Steam: @marketagame
Анализ — почему некоторые головоломки более аддиктивные, чем другие.
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
https://www.deconstructoroffun.com/blog/2025/2/3/hybridcasual-puzzles-expanding-the-puzzle-market
Разбор аспектов, которые делают открытый мир Ведьмака 3 таким увлекательным:
https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
Forwarded from perelesoq
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хороший пример, чтобы понять из чего соткан нарратив нашей первой игры
Torn Away 👀
(видео содержит спойлеры, если собираетесь играть в ближайшее время, лучше посмотреть позже)
Torn Away 👀
(видео содержит спойлеры, если собираетесь играть в ближайшее время, лучше посмотреть позже)
Аренда хромакей студии с мокапом от профессионалов индустрии в Москве!
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
🎮 Предоставляем качественные инструменты для создания реалистичных движений персонажей и захватывающих игровых сцен. 🌟
🌟 Для инди-разработчиков предлагаем доступные пакеты аренды, чтобы поддержать ваши креативные идеи и помочь воплотить их в жизнь. 🚀
✨ Для solo энтузиастов и креаторов доступные условия и техническую помощь, чтобы каждый мог испытать возможности профессионального мокапа и воплотить свои идеи в реальность.
🛠 Оборудование и техническую поддержку обеспечивают профессионалы из школы компьютерной графики и анимации ITSCOOL — практикующие специалисты студии ITSALIVE. 💪
👉 Заходите на mocap.rent и пишите в Telegram @mocap_rent, чтобы узнать все детали и арендовать оборудование! 🔥!
Реклама. ООО "ИТСКУЛ", ИНН 9731118759, erid: 2Vtzqvk1Y3e
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая штучка для работы с нестандартными мешами в открытом доступе.
Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching
Исходники тут: github.com/TheAllenChou/unity-ray-marching
@whatalevel — Алексей работает синьор левел дизайнером и пишет своё мнение об играх, анализизирует дизайн локаций как специалист, и описывает подмеченные хорошие и плохие моменты из игр, как больших, так и инди проектов. И всё это на высоком уровне.
@EugenETC — это личная история Жени Медведева. Больше 10 лет в тестировании игр. Сейчас Lead QA на SPARTA 2035. Делится опытом, ведет книжный клуб, завел подкаст и рассказывает в коротких заметках об этом. В марте хочет запустить "инктобер" для геймдизов, потому в феврале ждем полезные посты о том как писать питчи и гдд.
@ksigames — очень полезные разборы материалов по игровой разработке, личные заметки о создании и классные подборки бесплатных ассетов.
@indiealesha — канал разработчика веб-игр на площадке Яндекс Игр, ведет блог на Ютубе и берёт классные интервью у других разработчиков.
@radvixen — блог гейм-дизайнера Арины Радвиксен. В своем блоге автор размещает актуальные новости геймдева, освещает интересные геймдизанерские механики из игр и оформляет некоторые заметки в виде карточек, удобных для чтения с телефона.
@gd_easy - автор пишет об играх и геймдизайне, публикует тематические статьи, делится полезными материалами.
@psyofgd — игровой продюсер и геймер со стажем рассказывает об играх, психологии и работе в геймдеве, создавая уникальное пространство для исследования и вдохновения.
@creativeprod - канал о маркетинге в геймдеве. Свежие новости, вакансии и прочая вкуснятина. Тут можно найти полезную информацию по работе, саму работу или же решение проблемы. Канал создан и ведется фаундерами Creative Anatoli Studio.
@justGameDesign - канал для гейм-дизайнеров и разработчиков игр, где проходят практические активности, рассказывается о гейм-дизайне, обсуждаются вопросы трудоустройства в игровые компании и механики разных игр.
Вот и всё, до новых встреч!
Если хотите попасть в следующую подборку со своим каналом, пишите моему помощнику: @pau1_monroe
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…
Друзья, тут моему классному каналу по геймдизайну не хватает всего ничего до 10 000 подписчиков! Давайте поднажмём!
Контент там правда топовый🤩
t.me/disdoc
Контент там правда топовый
t.me/disdoc
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Геймдизайн 🎲
Канал Артёма Коблова: @artkoblov
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
№ 5164977975
Полезные материалы по геймдизайну.
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
(работаем официально, ставим маркировку сами)
Наша студия: @perelesoq
№ 5164977975
A Short Hike за один вечер стала одной из моих любимых игр. Приятный сеттинг, отзывчивое управление, передающее чувство полета, простая, но трогательная история, а главное — длится около двух часов и проходится за один присест. Самое-то.
Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.
Что интересно, разработчик делал эту игру с удовольствием, в короткий срок, отдыхая от почти неподъемного долгостроя. И это чувствуется!
youtube.com/watch?v=ZW8gWgpptI8
Считаю, что миру нужно больше таких игр: простых, коротких, сделанных с любовью. Хотя не знаю, как миру, но мне — точно.
YouTube
Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem
In this 2020 GDC Virtual Talk, Adam Robinson-Yu talks about how he decided to put a major project on the back burner in favour of a new prototype, which ultimately became A Short Hike
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC…
О том, где найти бесплатные изображения и музыку для ваших игр.
https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov
https://3dnews.ru/922735/gde-besplatno-i-legalno-vzyat-multimediyniy-kontent-10-luchshih-servisov
3DNews - Daily Digital Digest
Где бесплатно и легально взять мультимедийный контент? 10 лучших сервисов
Любой труд должен быть оплачен, будь то картина, написанная художником, мебель, сделанная столяром, одежда, сшитая портным.
Друзья, ютуб нас закинул во второй раунд рекомендаций, хочу попросить вас ещё поддержать ролик, чтобы сильнее бустануть алгоритмы. Это очень критично для жизни видео! Что важно сделать:
1) Досмотреть ролик до конца
2) Написать комментарий
Очень благодарен за поддержку!
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
1) Досмотреть ролик до конца
2) Написать комментарий
Очень благодарен за поддержку!
https://www.youtube.com/watch?v=udx3RtsUt1I
YouTube
Ларёк на улице Ленина — трейлер
Поддержите разработку и выход игры вишлистом в Steam:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ларёк на улице Ленина — компьютерная игра про ларёк в нулевые. Продавай диски, сиги и жвачки по рублю, влияй на жизнь покупателей, ввязывайся…