Хорошая статья о том, как музыкальное сопровождение подстраивается под геймплей.
https://goo.gl/eyJfLv
https://goo.gl/eyJfLv
DTF
Ударная работа: процедурное изменение музыки в All Walls Must Fall
Музыкальное сопровождение, которое адаптируется к происходящему на экране.
Хороший разбор рендеринга игрового кадра на примере ГТА 5.
goo.gl/DctS3J
goo.gl/DctS3J
Интересный материал с советами для независимых разработчиков, которые собираются своими силами делать трейлер для игры. goo.gl/3CFdj4
DTF
Создание трейлера для инди-игры
Презентация проекта с минимальными затратами.
Наверняка вы уже слышали об опубликованном сценарии третьего эпизода Half-Life. Так вот, если вам не дает покоя тот факт, что игра никогда не увидит свет, сделайте её сами!
На Itch.io проходит гейм-джем, в котором предлагается реализовать игру по мотивам этого самого сценария. Никаких других органичений нет.
goo.gl/pZDXcT
Если кто из подписчиков действительно решится на участие в джеме, я обязательно размещу их работы здесь - просто напишите мне в этом случае.
На Itch.io проходит гейм-джем, в котором предлагается реализовать игру по мотивам этого самого сценария. Никаких других органичений нет.
goo.gl/pZDXcT
Если кто из подписчиков действительно решится на участие в джеме, я обязательно размещу их работы здесь - просто напишите мне в этом случае.
itch.io
Epistle 3 Jam
A game jam from 2017-08-26 to 2017-11-01 hosted by Laura Michet. Announcement: I extended the jam by about 1 day because folks asked. However, this is a non-competition jam and there's nothing wrong with submitting
Крутая лекция о таком важном этапе, как препродакшн.
youtube.com/watch?v=s2u4jhpZkTQ
youtube.com/watch?v=s2u4jhpZkTQ
YouTube
The Art of Pre-Production
In this 2017 GDC bootcamp, Firaxis Games' Greg Foertsch takes a close look at preproduction and the array of challenges faced by art directors during the early stages of game development, including management, vision, and inspiring the team.
In this 2017…
In this 2017…
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы. Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: goo.gl/FhfA6p
Читатель написал статью специально для нашего канала. Вышло очень круто! Много интересных подробностей и деталей об одном из главных элементов экшн-игр - оружии.
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
http://telegra.ph/Istoki-oruzhejnogo-gejmdizajna-08-29
Telegraph
Истоки дизайна оружия в играх
Подборка самых экзотических и фантастических образцов игрового вооружения, имеющих реально существующие аналоги Для progamedev от автора telegram канала GunFreak. Закон Мура все еще не опровергнут и благодаря непрекращающемуся росту компьютерных мощностей…
Ребята из ВШБИ проделали крутую работу и собрали средние метрики (Retention, ARPPU, CPI) по различным жанрам мобильных игр. Удобно, если вам надо оценить насколько эффективны показатели вашей игры.
goo.gl/C9kK3f
goo.gl/C9kK3f
Дизайнер интерфейса и механизмов NieR: Automata рассказал об основных принципах разработки интерфейса игры: goo.gl/s18Zfe
Приятно, когда разработчики заморачиваются по мелочам. Детали - это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Ребята в чате скинули отличную статью про слоты. И пусть многие (я в том числе) считают слот-игры помойкой геймдева, надо признать, что за ними стоит много хитрой науки.
goo.gl/smxTZA
goo.gl/smxTZA
GAMASUTRA
The Hidden Complexity of Video Slot Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Introduction When I joined a video slot game company, I…
Анализ дизайна уровней Uncharted: The Lost Legacy.
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
Михаил Кадиков рассказывает о любопытных дизайнерских решениях и о том, идут ли на пользу игре уровни в стилистике открытого мира.
goo.gl/1jV1ey
100 скрытых игровых механик, которые делают опыт игрока лучше: goo.gl/YCufvr
Бомбический материал, на самом деле. Я про многие такие вещи слышал, но тут прям концентрат.
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!
Наглядный пример того насколько разработчики заботятся о том, чтоб игроку было хорошо!