Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Прекрасные фото Сэма Лэйка (сценарист и креативный директор Remedy) для первого Макса Пейна.
⚡️⚡️⚡️

Похоже на фейк, ничего про Анчартед Голден едишн 3000.
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!

https://github.com/playdeadgames/publications
turn_it_down_90pct.pptx
139.3 MB
Например, держите презенташку, в которой собрана куча деталей по визуальным эффектам в Inside.
Выходишь на зарубежный рынок за высокими чеками, но уже сошел с ума от бюрократии?

EasyStart — это удобный европейский сервис, который уже больше 5 лет помогает фрилансерам работать с зарубежными клиентами и без проблем выводить деньги со стоков и донат-платформ.

Что умеет EasyStart?

💸 Платежи в любой валюте — получайте оплату на банковскую карту, счет или криптокошелек.

📇 Автоматизированный документооборот — создает инвойсы и закрывающие документы для заказчика или налоговой.

🛟 Оперативная поддержка — отвечает в течение 15 минут и помогает на всех этапах платежа.

Чат в Telegram — присоединяйся и узнай об опыте использования сервиса от других фрилансеров

👉 Регистрируйся и начинай работать с клиентами из любой точки мира.
В последнее время разработчики игр стараются сделать свои игры настолько затягивающими, что они превращаются в зависимость. Эксплуатация особенностей человеческого восприятия позволяет увеличивать измеряемые параметры и как итог зарабатывать больше денег.

Однако многие из нас пришли в индустрию для того, чтобы создавать действительно значимый опыт для людей, позволить им отдохнуть, получить удовольствие, радость от хорошей истории или механики. Испытать сострадание к персонажу, узнать что-то новое о себе или мире вокруг — в общем, дать то, что может дать настоящее произведение искусства.

Собственно, о втором типе дизайна игр эта статья:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-30-creating-the-next-generation-of-games-a-guide-to-designing-transformative-empowering-experiences
Плюсы и минусы различных игровых проекций.
Абсолютно.
Друзья, стартовала зимняя распродажа и лучшим новогодним подарком от вас для меня будет покупка нашей игры Torn Away!

Этот год был сложным для нашей студии, но мы пока держимся — с вашей помощью в том числе ❤️

https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Собрались с ребятами в подборку о продюсировании игр!

Многие каналы вам будут уже знакомы, в том числе мои, но помимо этого есть много крутых ребят. В общем, добавляйте папочку себе, ну или выбирайте наиболее интересные для вас!

https://yangx.top/addlist/eAusLoLhGpAzMzNi
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Не могу найти иллюстрацию более подходящую для того, чтобы поздравить вас с Наступающим Новым годом!

Пусть 2025 принесет нам ещё больше отличных игр, а всем разработчикам — успешных релизов 🫡

Надеюсь, вы проведете эти праздники в кругу самых близких и любимых! 🙂

Картинка от лучшей пиксель-арт художницы — @sixveeceear
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Советы по созданию хорошего неба в 3д играх: goo.gl/kZ1tM9
Старый, но не менее актуальный по сей день доклад о том, как не терять мотивацию по ходу разработки.

Чувак знает о чём говорит — они пилили своего Совопацана целых девять лет. К слову, вышло очень круто.
https://www.youtube.com/watch?v=GxvIkLsyCso
Босс в игре — одно из самых ярких событий.

Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно!

Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws