Крутой материал с полезными советами для начинающих инди-разработчиков. Для многих становится откровением, что необходимо все тщательно продумать, прежде чем начинать действовать. Иначе можно впустую спустить кучу времени и впасть в депрессию (хотя от последнего не застрахован никто в любом случае): goo.gl/vDuueb
Forwarded from Cybervalhalla
Тизер российской экранизации #PapersPlease, одобренной создателем игры Лукасом Поупом
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
https://youtu.be/rVEQMDkUM84
YouTube
PAPERS, PLEASE - The Short Film Teaser Trailer (2017)
An official adaptation of the award winning game "Papers, Please" by Lucas Pope.
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
Written by Liliya and Nikita Ordynskiy.
Produced by Liliya Tkach.
Directed by Nikita Ordynskiy.
JOIN US:
FB - https://www.facebook.com/kinodomfilms/
VK - https://vk.com/kinodomfilms…
Почитайте про базовые метрики, о которых нужно знать геймдизайнеру. goo.gl/PK1vaq
Хочу порекомендовать канал с фактами из мира кино. Пишут ежедневно и по делу: @KinoFactory
source (1).gif
10.7 MB
А вы продолжайте и дальше считать VR бесполезным.
Офигенный материал об игровой анимации с наглядными примерами: goo.gl/6ap5zZ
ce814e59cb2df9eba1a9722a04842d09.gif
11 MB
Вот например, как анимация меняет ощущения от игры.
Хорошая статья с выжимкой основных мыслей из блога Томаса Грипа - создателя таких игр как SOMA и Amnesia. Мне вот очень близок его подход к созданию игр.
goo.gl/GRLF9T
goo.gl/GRLF9T
DTF
В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров — Gamedev на DTF
Как должны работать страшные игры.
Интересные подробности о разработке легендарного Соника: goo.gl/Hh6qTT
Наши друзья снова запускают кубок независимых разработчиков. Хороший шанс показать себя!
Подать игру можно не позднее 15 августа!
https://indiecup.gtpmedia.net/
Подать игру можно не позднее 15 августа!
https://indiecup.gtpmedia.net/
Собрал на ДТФ крутую подборку каналов о кино. Не про обзоры и трейлеры, а про режиссуру, сценарий, костюмы и бизнес: goo.gl/t56CQx
DTF
7 полезных Telegram-каналов о кино
На что стоит подписаться.
Об особенностях дизайна новой игры МакМиллена (Super Meat boy, Binding of Isaac) goo.gl/6M9JPv
Несколько мыслей о том, как правильно использовать крипов в RTS: goo.gl/CD2d3y
Фотошоп, несомненно, универсальный инструмент для художника. Но для некоторых специфических целей есть более удобные штуки. Например, пиксельарт.
Почитайте отличный обзор лучших программ для этого дела:
goo.gl/8DCfB5
Почитайте отличный обзор лучших программ для этого дела:
goo.gl/8DCfB5
Web Design Envato Tuts+
Adobe Alternatives: Pixel Art Applications
Pixel art is often viewed as just a retro style of graphics made for the purpose of nostalgia; a throwback to the early days of video games. However to me, and many other lovers of pixel art, it’s...
Крутая статья с научным базисом о том как хорроры пугают игроков: goo.gl/7WmtQZ
DTF
Эмпатия и эффект присутствия: основы хорроров — Gamedev на DTF
Не пугаются только самые бессердечные из нас.
Несколько советов для тех, кто делает или собирается делать игры в одиночку.
goo.gl/6pY9Y5
goo.gl/6pY9Y5
GAMASUTRA
Mayhem Above - The do's and don'ts of a solo dev.
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra's community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. Mayhem Above has been my first released game, it is a game…