О приёмах левел-дизайна, которые используются в Uncharted 4 и TLOU:
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
https://www.nextleveldesign.org/index.php?/content/articles/how-level-flow-works-in-uncharted-4-and-the-last-of-us-trinh-nguyen-r221/
Дал небольшой комментарий WIRED про то, как ИИ может быть полезен для разработчиков с точки зрения улучшения доступности для игроков с ограниченными возможностями:
https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/
(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
https://www.wired.com/story/ai-make-gaming-better-accessibility/
(В очередной раз благодарю Машу из Cord Comms за организацию!)
WIRED
How AI Can Make Gaming Better for All Players
If used responsibly, artificial intelligence has the potential to both make gaming more accessible and to actively learn what individuals need.
Советы для тех, кто хочет открыть свою геймдев студию.
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
https://www.gamesindustry.biz/so-you-want-to-establish-your-own-pizza-plac-oh-wait-game-dev-studio
GamesIndustry.biz
So, you want to establish your own pizza plac... Oh, wait, game dev studio?
The games industry is full of dreamers, but way too many times have I seen those dreams shattered, including my own.
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Друзья, мы тут получили 4 номинации в китайских авардах Game Connection x ChinaJoy 2023!
Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме🥹
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform
(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Для приза зрительских симпатий, нужна ваша помощь! Проголосуйте за Torn Away в этой форме
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdKK7Np0FJarlKPJP8vwr2bBiG7a3tcPH72lKe5FjxIqyazpw/viewform
(В списке мы там вторые с КОНЦА)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award
Vote for your favorite game in the Game Connection x ChinaJoy 2023 Game Development Awards.
You can only select one game.
The game with the most votes will receive the Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award.
Deadline for voting is July 20.
You can only select one game.
The game with the most votes will receive the Game Connection x ChinaJoy 2023 People's Choice Award.
Deadline for voting is July 20.
Недавно прошел, мощно!
Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4
Редизайн персонажей в ремейке The Last of Us.
https://www.youtube.com/watch?v=GP2pOdVosG4
YouTube
The Last of Us Part I | Original VS Remake | Monsters & Characters | Models Comparison
Buy games at Instant-Gaming for all platforms with discounts! https://www.instant-gaming.com/es/?igr=analistadebits
Compra juegos con grandes descuentos en Instant-Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=analistadebits
00:00 Clicker
00:45 Ellie
01:53…
Compra juegos con grandes descuentos en Instant-Gaming: https://www.instant-gaming.com/?igr=analistadebits
00:00 Clicker
00:45 Ellie
01:53…
Интересное мнение о том, что в мультиплеерных играх почти не встречается стелс-механика. И возможно, что именно из-за хорошо реализованного стелса PUBG стал настолько популярным.
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
youtube.com/watch?v=VeE8YmxO6CM
YouTube
Playerunknown's Battlegrounds: Stealth in Multiplayer
PANDORA TOMORROW was the first Splinter Cell game to feature multiplayer, not Chaos Theory. My mistake.
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Support me on Patreon: www.patreon.com/CageyVideos
Twitter: www.twitter.com/cagey_videos
While there have been plenty of multiplayer that feature stealth…
Forwarded from Маркетинг игр 🚀
Отрезвляющая статистика по вопросу о том, сколько же вишлистов вам нужно иметь к релизу.
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
https://www.gamesindustry.biz/do-steams-pre-launch-wishlists-and-post-launch-sales-line-up-meaningfully
Принципы левел-дизайна в Hades.
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
dtf.ru/gamedev/226733-kak-sozdavalsya-mir-mertvyh-principy-leveldizayna-v-hades
Разработка, которая изменит потребление мини-игр
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
Яндекс придумал Игроток — библиотеку гиперказуальных игр, которая выглядит как бесконечная лента с тик-токами. Пользователь может свайпать вниз и получать каждый раз новую игру без скачивания.
Система рекомендаций подбирает подобные игры тем, в которые залип пользователь. В итоге разработчик может получить новых пользователей и продвижение своей игры без рекламных бюджетов.
App2Top
Состоялся релиз «Игротока». Аналога TikTok от «Яндекс Игр», в котором вместо роликов — HTML5-игры
«Яндекс Игры» без официального анонса опубликовал в мобильных сторах «Игроток». Это игровая библиотека гиперказуальных игр, чей принцип работы напоминает работу с контентом на TikTok. Ключевое отличие состоит в том, что свайп запускает не новый ролик, а превью…
Создатели таких игр как Until Dawn и The Quarry рассказывают о выработанных в студии правилах при разработке нарративных хорроров.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-07-26-supermassive-games-top-three-rules-for-narrative-driven-horror
GamesIndustry.biz
Supermassive Games' top three rules for narrative-driven horror
In the last few years, Supermassive Games has positioned itself as a standout maker of choice-led interactive games tha…
Крутой видос про ребят, подаривших нам Hotline Miami. Было печально слышать, как замечательные разработчики получили так много хейта от фанатов серии. После этого ребята перестали активно общаться с аудиторией и можно сказать залегли на дно.
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
В общем, никто не заслуживает такого отношения.
https://youtu.be/IcgmmBEEHsk
YouTube
Hotline Miami Creators Break Down its Design & Legacy
Support us on Patreon (get perks!) ► https://www.patreon.com/noclip
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
or Join Noclip on YouTube (similar perks!) ► https://bit.ly/3nH3FUf
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
We talk to Dennaton Games about the design and legacy…
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере.
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtWgKxhPvWEtP8xV76qGXaU73ocortwSmgpv74/mobilepresent
Разработка игр 🍄
Придумать игру и сделать прототип — это только полдела. На ранних этапах важно уметь донести почему именно ваша идея заслуживает быть реализованной в полной мере. Держите шаблон питча от Рами Исмаила: https://docs.google.com/presentation/u/0/d/1_VIQMvtW…
tinybuildgames
Как Питчить Игры | tinybuildgames
В статье разбирают — что такое и из чего состоят уютные игры:
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
https://www.gamesindustry.biz/what-makes-a-cozy-game-cozy
Крутая книжка с небольшими, но полезными советами по геймдизайну. Читать можно с любого места, в любом порядке.
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
gamedevbook.com/100_Design_Tips_and_Tricks.pdf
Разбирайте огромный пак (свыше 2000 штук) бесплатных мокап анимаций. 🔥🔥🔥
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
https://rancidmilk.itch.io/free-character-animations
Эпичный тред о том, почему в RDR2 следы на снегу выглядят настолько круто.