Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Всем привет! 7-8 июня @wnconf возвращается в Турцию с WN Conference Istanbul’23! 🇹🇷 Вас ждет:

✔️ Более 1500 местных и иностранных участников;
✔️ 150+ проектов шоукейса;
✔️ Лекции от международных экспертов игровой индустрии;
🎉Легендарная WN Party;
✔️ И многое другое!

Не можете посетить конференцию лично? Присоединяйтесь онлайн на WN Hub! Все функции митинг-системы будут доступны с 24 мая по 24 июня!

Также принимайте участие в Developer Showcase & Contest, чтобы бесплатно стать участником ивента, представить свою игру гейм-сообществу и найти новых партнеров.

Подробности и билеты со скидкой 5% по промокоду gameved:
https://wnconf.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не соврал.
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/
Издание об игровой индустрии App2Top проводит исследование зарплат в геймдеве.

По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет:

▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту);
▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели);
▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября;
▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр;
▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам);
▪️ и многое другое.

Принять участие в опросе можно здесь:
https://vk.cc/co1ufW

Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например:

Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
Разбирайте бесплатный модульный ассет!

reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки.

Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Клёвый совет от Томаса Грипа. Когда пишешь (допустим, сценарий) — представляй того, кто будет это читать, словно пишешь ему личное сообщение.
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
Луцай и иммерсив симы — это уже целый мем! Тем, не менее, видео очень душевное получилось. Я не фанат жанра, но крутость Shadows of Doubt отрицать сложно. Приятно, что есть фанатики своего дела, которые несмотря на общепринятые нормы продолжают гнуть свою линию.

https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.

(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)

https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
3D-аниматор в Unity
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)

Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.

Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.


Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;

Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Лучшая иллюстрация понятия «вертикальный срез». Забирайте на встречу с непрофильным инвестором.
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!

Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.

https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life