Всем привет! 7-8 июня @wnconf возвращается в Турцию с WN Conference Istanbul’23! 🇹🇷 Вас ждет:
✔️ Более 1500 местных и иностранных участников;
✔️ 150+ проектов шоукейса;
✔️ Лекции от международных экспертов игровой индустрии;
🎉 Легендарная WN Party;
✔️ И многое другое!
Не можете посетить конференцию лично? Присоединяйтесь онлайн на WN Hub! Все функции митинг-системы будут доступны с 24 мая по 24 июня!
Также принимайте участие в Developer Showcase & Contest, чтобы бесплатно стать участником ивента, представить свою игру гейм-сообществу и найти новых партнеров.
Подробности и билеты со скидкой 5% по промокоду gameved:
https://wnconf.com
Не можете посетить конференцию лично? Присоединяйтесь онлайн на WN Hub! Все функции митинг-системы будут доступны с 24 мая по 24 июня!
Также принимайте участие в Developer Showcase & Contest, чтобы бесплатно стать участником ивента, представить свою игру гейм-сообществу и найти новых партнеров.
Подробности и билеты со скидкой 5% по промокоду gameved:
https://wnconf.com
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Наши друзья из студии Мортёшка тизерят свой новый проект «Лихо одноглазое».
Ждём!❤️🔥
https://www.youtube.com/watch?v=xqeBRNgQr3s
Ждём!
https://www.youtube.com/watch?v=xqeBRNgQr3s
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ
Сказка № 302
Записано в Нижнедевицком уезде Воронежской губ. Н. И. Второвым
Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо.…
Сказка № 302
Записано в Нижнедевицком уезде Воронежской губ. Н. И. Второвым
Жил один кузнец. «Что, — говорит, — я горя никакого не видал. Говорят, лихо на свете есть; пойду поищу себе лихо». Взял и пошёл, выпил хорошенько и пошёл искать лихо.…
Даже не представляю для каких проектов будет использоваться этот ассет.
https://twitter.com/YudaJuda1/status/1432596082740002817
https://twitter.com/YudaJuda1/status/1432596082740002817
Twitter
YudaJuda🔞(9.3k)
free_stickyliqud_asset 無料液体3Dアセット | YudaJudaStore yudajudastore.booth.pm/items/3241925 #booth_pm
Издание об игровой индустрии App2Top проводит исследование зарплат в геймдеве.
По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет:
▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту);
▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели);
▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября;
▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр;
▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам);
▪️ и многое другое.
Принять участие в опросе можно здесь:
https://vk.cc/co1ufW
Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например:
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
По результатам опроса оно опубликует большое исследование (с подробными графиками), в котором расскажет:
▪️ сколько сейчас зарабатывают разработчики игр (с разбивкой по специальностям и опыту);
▪️ многие ли разработчики уехали за рубеж (и помогали ли им в этом работодатели);
▪️ было ли переездов больше после февраля или после сентября;
▪️ насколько довольны своим уровнем достатка разработчики игр;
▪️ сколько у разработчиков уходит на содержание себя (с разбивкой по странам);
▪️ и многое другое.
Принять участие в опросе можно здесь:
https://vk.cc/co1ufW
Ранее App2Top уже проводило такие исследования. Например:
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр на Кипре? (2022)
▫️ Сколько зарабатывают разработчики игр в России, Беларуси и Украине (2021)
Разбирайте бесплатный модульный ассет!
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
reddit.com/r/gamedev/comments/ph4yjg/ive_made_a_huge_modular_ruins_pack_you_can_use/
Клевая табличка для составления базовой бизнес модели студии разработки.
Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Пользуйтесь на здоровье!
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UyYF8gqoXFOt1BOZYmduPSY2-bYuInXS2tL3euGQgWo/edit#gid=3159282
Google Docs
Basic BM model
Нарративный дизайнер Кэтлин Трэмбли рассказывает о том, как формировать историю в играх не за счет диалогов и катсцен, а именно средствами геймплея.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-06-23-telling-story-through-gameplay
GamesIndustry.biz
Telling story through gameplay
In a case study looking at Grindstone, Kaitlin Tremblay explains what it means to tell stories in games that look like they may not have a lot of space for narrative
Луцай и иммерсив симы — это уже целый мем! Тем, не менее, видео очень душевное получилось. Я не фанат жанра, но крутость Shadows of Doubt отрицать сложно. Приятно, что есть фанатики своего дела, которые несмотря на общепринятые нормы продолжают гнуть свою линию.
https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
https://www.youtube.com/watch?v=7JtlXbbdqqs
YouTube
Первый ИММЁРСИВ СИМ в истории — как Shadows of Doubt унижает Redfall от Arkane
🔥 Кликай: https://go.contented.ru/82sU2w
-45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
erid: 2VtzqwD1g7s
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai…
-45% на курс «3D Художник» в онлайн-школе дизайна Contented по промокоду «ЛУЦАЙ» до 26 мая + курс английского языка в подарок.
erid: 2VtzqwD1g7s
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai…
Мой хороший приятель написал про свой опыт участие в геймджеме и вообще о вкатывании в геймдев.
https://dtf.ru/gamedev/1845869-ludum-dare-53-kak-ya-prishel-v-geymdev-i-popal-v-top-0-5-po-innovacii-na-svoem-pervom-geymdzheme
https://dtf.ru/gamedev/1845869-ludum-dare-53-kak-ya-prishel-v-geymdev-i-popal-v-top-0-5-po-innovacii-na-svoem-pervom-geymdzheme
DTF
Ludum Dare 53: как я пришёл в геймдев и попал в топ-0.5% по «инновации» на своём первом геймджеме — Gamedev на DTF
Из 1700+ участников я взял 8-ое место в Innovation, 25-ое место в Overall и 19-ое место в Fun, а игра, сделанная за 3 дня, выглядит вот так:
Сегодня вышел материал на Гардиане, в котором я поделился небольшим комментарием о перспективах использования ИИ для нарративных игр.
(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)
https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
(Огромное спасибо Маше из Cord Comms за то, что организовала интервью!)
https://www.theguardian.com/games/2023/may/25/could-ai-write-super-intelligent-video-game-characters-stanford-smallville
the Guardian
No more ‘I took an arrow to the knee’: could AI write super-intelligent video game characters?
A new experimental game demo full of sophisticated AI characters has some game writers worried about their jobs. Is AI really going to improve games, or the games industry?
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
3D-аниматор в Unity
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)
Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.
Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.
Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;
Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Почасовая/проектная работа, удалённо или офис (Москва)
Ищем аниматора на ПК-адвенчуру от первого лица.
Что нужно будет делать:
— cоздавать наборы анимаций с учетом переходов между ними в игре (прыжок игрушки, открытие дверей, передвижение машинки и т.д.)
— постановка простых катсцен
— риггинг
— плотная коммуникация с программистами и геймдизайнерами.
Что нужно уметь:
— работать с таймлайном в Unity;
— самостоятельно интегрировать контент в движок;
— работать в 3D-пакете Maya;
Откликнуться: https://forms.gle/NXbwU8LskGRgPwj26
Впервые со времен пандемии на WN Conf в Стамбуле!
Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Если кто тоже тут, пишите, встретимся и пообщаемся!
@gameved
Искал вот сколько создавалась игра Limbo (6 лет ) и наткнулся на очень классную статью 2010 года, в котором ключевые работники студии рассказывают про легендарный проект. Здорово было узнать про детали разработки, с чего все начиналось, о чем жалеет креативный директор и все в таком духе. В общем, если вы поклонник студии, очень рекомендую.
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
https://www.ign.com/articles/2010/09/14/how-limbo-came-to-life
IGN
How Limbo Came To Life
IGN recently visited the offices of PlayDead, Limbo's developer, to meet the minds behind one of this year's most pleasant surprises. Read on for a behind-the-scenes look at Limbo's development.