Держите пару материалов про архитектуру в играх.
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
1. Как здания влияют на левел-дизайн:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_1/
2. Как окружение рассказывает историю:
https://gdcuffs.com/architecture_in_games_2/
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Ребята (@justwind13 и @dmitrybeley) сделали большую сводную таблицу помощи для Инди-разработчиков из РФ и не только. Внутри:
- список издателей, инвесторов, фин. ангелов, акселераторов, инкубаторов и всех, кто может помочь Инди из РФ и релоцированным;
- ссылки на полезные ресурсы (другие чаты, подборки питчей, аналитика, расчёты);
- подборка мероприятий;
- ресурсы для продвижения и освещения;
- открытые листы с вакансиями и список инди-игр тех кто пользуется таблицей.
Всё это в одной табличке: https://bit.ly/indie-help
Если есть ссылки/контакты/предложения - напишите их в лист "Предложки"!
- список издателей, инвесторов, фин. ангелов, акселераторов, инкубаторов и всех, кто может помочь Инди из РФ и релоцированным;
- ссылки на полезные ресурсы (другие чаты, подборки питчей, аналитика, расчёты);
- подборка мероприятий;
- ресурсы для продвижения и освещения;
- открытые листы с вакансиями и список инди-игр тех кто пользуется таблицей.
Всё это в одной табличке: https://bit.ly/indie-help
Если есть ссылки/контакты/предложения - напишите их в лист "Предложки"!
Google Docs
Инди-Помощь
Для тех, кто собрался делать очередной платформер.
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
Записка с основными тезисами по платформенной физике: https://2dengine.com/?p=platformers
Отдельная лекция о том, как сделать хороший прыжок:
https://www.youtube.com/watch?v=hG9SzQxaCm8
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
с ноября 2012 по март 2014 Лукас Поуп рассказывал на форуме TIGSource о том, как идёт разработка Papers, Please, с какими проблемами он сталкивается, какие фичи вырезал, как вёл бета-тесты и как разбирался с последствиями релиза
все эти материалы собрали на одной странице, захватывающее чтение:
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
все эти материалы собрали на одной странице, захватывающее чтение:
https://fguillen.github.io/PapersPleaseDevlogScrap/
Любопытный материал о том, как создавалась синтетическая озвучка в Celeste.
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
https://dtf.ru/gamedev/1001308-sinteticheskiy-golos-reagiruyushchiy-na-emocii-kak-ozvuchivali-dialogi-dlya-celeste
DTF
Синтетический голос, реагирующий на эмоции: как озвучивали диалоги для Celeste — Gamedev на DTF
Система анализирует портрет персонажа и выдаёт звук, соответствующий его настроению.
Получение инвестиций в последнее время становится острым вопросом для многих независимых разработчиков. Держите хороший доклад по теме.
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
https://www.youtube.com/watch?v=4uTQSr0E0wQ
YouTube
Arctic Game Talk: live webinar with Joakim Achrén - Episode 5, 29 april 2020
The live webinar with Joakim Achrén, Founder and CEO at Elite Game Developers.
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
"10 reasons why an investor will say no to your game company".
Есть такая неочевидная вещь в маркетинге через ютуберов — часто выгоднее охватить много мелких инфлюенсеров, чем заплатить за одного большого.
Вот как раз один из таких небольших ребят написал гайд о том, что и как стоит им писать, чтобы повысить свои шансы на успех.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x8lje6/how_to_email_small_youtubers/
Вот как раз один из таких небольших ребят написал гайд о том, что и как стоит им писать, чтобы повысить свои шансы на успех.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/x8lje6/how_to_email_small_youtubers/
Reddit
From the gamedev community on Reddit
Explore this post and more from the gamedev community
Я никогда не мог понять, почему люди играют в симуляторы обыденных вещей, вроде рыбалки или работы. Особенно работы.
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Давайте попробуем разобраться в этом с психологической стороны: http://www.psychologyofgames.com/2017/08/why-do-people-play-jobs/
Авторы ABZU и The Pathless рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
PCGamesN
Making it in Unreal: how Giant Squid has recreated Abzû’s fluid movement in The Pathless
Giant Squid has taken the weightlessness of the sea and launched players into the air with The Pathless
Несколько советов о продвижении игры на этапе раннего доступа:
https://app2top.ru/marketing/kak-razrabotchiki-prodvigali-dead-cells-129146.html
https://app2top.ru/marketing/kak-razrabotchiki-prodvigali-dead-cells-129146.html
App2Top
Как разработчики продвигали Dead Cells на этапе раннего доступа
Бывший менеджер по маркетингу Motion Twin Стив Филби (Steve Filby) подробно рассказал, как продвигался один из главных инди-релизов этого лета — метроидвания Dead Cells.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайнер написал хорошую статью про принципы чистой дизайн-документации:
https://medium.com/@tricky_fat_cat/clean-design-documentation-principles-59819b9913d6
https://medium.com/@tricky_fat_cat/clean-design-documentation-principles-59819b9913d6
Medium
Clean Design Documentation Principles
Now I want to tell you about principles which can help you to improve the quality of your game design documentation.
Шаблон, по которому в студии Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706
Сам подход описан тут:
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Google Docs
Concept Evaluation Template
Один из немногих хороших роликов про мотивацию при разработке своей игры.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
https://www.youtube.com/watch?v=zoG-uwWaJJM
Особенно понравилось:
- Здраво оценить свои возможности и привести желания в соответствие с ними. Часто нам хочется сделать идеальную игру, но почти всегда идеальная игра — так никогда и не выпущенная игра.
- Правило ненулевого прогресса. Если нет времени и желания, сделайте хотя бы самую малость. Пусть это будут 10-15 минут работы, но по крайней мере вы будете знать, что продвинулись хотя бы немного. 0,05% всё еще больше нуля.
В комментариях к видео также можно найти ряд добротных советов по творческой дисциплине.
YouTube
How I Finished My Indie Game (Even When I Hated It)
When working on The First Tree, I was working a busy full-time job and taking care of a new baby. A lot of people asked how I did it, so I boiled it down into 3 tips on how to stay motivated during development. Hope it helps you finish your game!
This is…
This is…
Бесплатный пак лоупольных ассетов в сеттинге средневековья.
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
https://quaternius.com/packs/ultimatefantasyrts.html
Чудесное видео Луцая про музыку в играх Нинтендо, а конкретнее про композитора Кодзи Кондо, который определил то, как звучат игры студии на долгие годы вперед.
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
https://www.youtube.com/watch?v=9H7B0n-Gk1A
YouTube
Как устроена музыка в играх Нинтендо
https://kings.tn/LutsaiXS2000BF - внешний SSD Kingston XS2000 размером с флешку и объемом до 2ТБ
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http…
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://www.patreon.com/lvcai
https://boosty.to/lvcai
Моё творчество можно поддержать донатом: http…
Начался СТИМФЕСТ!!!
Кстати, раз уж такое дело — заходите на страничку, посмотрите трансляцию, поиграйте в новую демку Torn Away!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Кстати, раз уж такое дело — заходите на страничку, посмотрите трансляцию, поиграйте в новую демку Torn Away!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Подборка самых впечатляющих сингплеерных уровней от Михаила Кадикова.
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/
https://level-design.ru/2018/11/most-memorable-sp-levels/