Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Оказывается веб-игры еще живы, удивительно.

https://habr.com/ru/post/668314/
Привет от Beoynd Desks!

Вакансия: 3D Character Artist

Проект:
Мы небольшая команда, разрабатывающая социальную платформу для виртуального обучения детей с особенностями развития, отличительной особенностью является возможность социализации и погружение в школьную жизнь.
Нам в команду нужен 3D Character Artist, чтобы создать аватары для детей в этом виртуальном мире.

Требования:
- Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3Ds Max, либо других аналогичных программ для моделирования
- Наличие опыта в создании рига, скининге и анимации персонажей
- Наличие опыта грамотного создания lowpoly моделей, ровной UV развертки, запекания, текстуринга в Cartoon Style
- Наличие в портфолио персонажей в похожей стилистике (https://docs.google.com/document/d/1FpMEqmfUBoX8uhdcvdWv8tpMTgMpZDSBxdf5E59427M)
- Художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объемов. Умение читать концепт или референс

Дополнительно преимущеществом будет:
- умение анимировать, либо использовать сторонние средства в виде Mixamo
- умение работать в Unity с Animation Controller
- опыт курирования небольшой команды художников

Условия:
- Дружный коллектив
- Вилка $2400-3000
- Возможность поработать над социальнозначимым проектом

Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно

Контакт: @edmand46
Олд бат голд. Чувак с реддита собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. Впечатляет! imgur.com/a/91s4K
Привет! Говорит сама Работа в геймдеве.
В связи с самоликвидацией крупных геймдев компаний и нестабильной ситуации на рынке мы решили подсобить, чем можем.

Мы сами, наши друзья и студии, которые регулярно публикуют свои вакансии в этом канале, почти постоянно ищут крутых спецов всех профилей. Чтобы компании быстрее находили сотрудников, а вы — работу, предлагаем поделиться своим резюме и портфолио через эту форму:

https://forms.gle/DESb5oQYGB2EpLYp9

Давайте оставаться на связи!
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.

По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
В последнее время много разговоров идет о том, что лучше — демо или пролог. И нужно ли это все вообще для успешного старта?

Эта статья обещает помочь разобраться что к чему:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-04-everything-you-need-to-know-about-making-and-releasing-a-demo
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!

https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-

Автор: https://quaternius.com/
Получил тут доступ к крутейшей нейросетке MidJourney и сразу нагенерил смесей популярных игр с русской культурой.

Вообще, этот инструмент открывает продюсерам невероятный простор для создания уникальных питч-презентаций. Берите на заметку!