Прикольный видос, показывающий текущее положение дел на отечественной инди-сцене. Это конечно не всеобъемлющая история, про многих ребят Луцай не рассказал (Odd-meter, perelesoq (хе-хе), одиночки в духе Носкова и Хорошавина), но как срез — вполне!
https://youtu.be/PU49ywXwBPg
https://youtu.be/PU49ywXwBPg
YouTube
Что будет с инди-играми из России?
Подписывайтесь и получайте от меня эксклюзивный контент:
https://boosty.to/lvcai
Ещё меня можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb
Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade…
https://boosty.to/lvcai
Ещё меня можно поддержать донатом:
https://donatty.com/lvcai
Индикатор в СПб: https://vk.com/indikator_spb
Ютуб-канал Славы Грис про разработку: https://www.youtube.com/c/RedBlackSpade…
Разбирайте бесплатные металл-треки для ваших динамичных игр.
https://dtf.ru/gamedev/1220786-obnovlennye-arhivy-s-70-80-moimi-originalnymi-metal-trekami-pod-svobodnoy-licenziey-dlya-vashego-tvorchestva-i-igr
https://dtf.ru/gamedev/1220786-obnovlennye-arhivy-s-70-80-moimi-originalnymi-metal-trekami-pod-svobodnoy-licenziey-dlya-vashego-tvorchestva-i-igr
DTF
Обновленные архивы с 70-80 моими оригинальными метал-треками под свободной лицензией для вашего творчества и игр — Gamedev на DTF
За эти 9 лет накопилось уже довольно много творчества, которым я люблю периодически делиться. В этот раз обновленные архивы с инструментальной метал музыкой и песнями, с элементами электронной ретро-музыки, чиптюна, фолка и всякого другого. Добавлен новый…
О том, как Half-Life 2 создает цельный нарратив, сочетая геймплейные механики и историю. https://youtu.be/m7tppdVrxbQ
YouTube
Half-Life 2 Makes me Proud to be a Human
Patreon: https://www.patreon.com/LeadheadYT
Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU
Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain
Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT
The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey
Discord: https://discord.gg/PVvXESU7WU
Second Channel: https://www.youtube.com/Porkbrain
Twitter: https://twitter.com/LeadheadYT
The music in this video is from the Half-Life 2 soundtrack by Kelly Bailey
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет от Beoynd Desks!Вакансия: 3D Character Artist
Проект:
Мы небольшая команда, разрабатывающая социальную платформу для виртуального обучения детей с особенностями развития, отличительной особенностью является возможность социализации и погружение в школьную жизнь.
Нам в команду нужен 3D Character Artist, чтобы создать аватары для детей в этом виртуальном мире.
Требования:
- Знание Zbrush, Photoshop, Substance Painter, Маya, 3Ds Max, либо других аналогичных программ для моделирования
- Наличие опыта в создании рига, скининге и анимации персонажей
- Наличие опыта грамотного создания lowpoly моделей, ровной UV развертки, запекания, текстуринга в Cartoon Style
- Наличие в портфолио персонажей в похожей стилистике (https://docs.google.com/document/d/1FpMEqmfUBoX8uhdcvdWv8tpMTgMpZDSBxdf5E59427M)
- Художественный подход к работе. Чувство форм, пропорций и объемов. Умение читать концепт или референс
Дополнительно преимущеществом будет:
- умение анимировать, либо использовать сторонние средства в виде Mixamo
- умение работать в Unity с Animation Controller
- опыт курирования небольшой команды художников
Условия:
- Дружный коллектив
- Вилка $2400-3000
- Возможность поработать над социальнозначимым проектом
Название компании: Beoynd Desk
Гражданство: не важно
Контакт: @edmand46
Про рендеринг и оптимизацию в «Помни…» от айспиков.
https://dtf.ru/gamedev/1225727-tehnicheskiy-postmortem-pomni-studii-ice-pick-lodge
https://dtf.ru/gamedev/1225727-tehnicheskiy-postmortem-pomni-studii-ice-pick-lodge
DTF
Технический постмортем «Помни...» студии Ice-Pick Lodge — Gamedev на DTF
Особенности рендеринга и оптимизация.
Доклад от чувака из студии thatgamecompany (создатели легендарной Journey) про ментальные карты в процессе проектировки игровых пространств.
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
https://youtu.be/Q1Tczf8vxCM
YouTube
Stop Getting Lost: Make Cognitive Maps, Not Levels
In this 2021 GDC talk, thatgamecompany’s Nicolas Oueijan leverages cognitive science, anthropological, and urbanism research to explore what it means to get lost in a game map and how spaces can be designed to prevent this from happening.
Head to GDC Vault…
Head to GDC Vault…
Олд бат голд. Чувак с реддита собрал около тысячи скринов, демонстрирующих любовь к деталям в GTA V. Впечатляет! imgur.com/a/91s4K
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет! Говорит сама Работа в геймдеве.
В связи с самоликвидацией крупных геймдев компаний и нестабильной ситуации на рынке мы решили подсобить, чем можем.
Мы сами, наши друзья и студии, которые регулярно публикуют свои вакансии в этом канале, почти постоянно ищут крутых спецов всех профилей. Чтобы компании быстрее находили сотрудников, а вы — работу, предлагаем поделиться своим резюме и портфолио через эту форму:
https://forms.gle/DESb5oQYGB2EpLYp9
Давайте оставаться на связи!
В связи с самоликвидацией крупных геймдев компаний и нестабильной ситуации на рынке мы решили подсобить, чем можем.
Мы сами, наши друзья и студии, которые регулярно публикуют свои вакансии в этом канале, почти постоянно ищут крутых спецов всех профилей. Чтобы компании быстрее находили сотрудников, а вы — работу, предлагаем поделиться своим резюме и портфолио через эту форму:
https://forms.gle/DESb5oQYGB2EpLYp9
Давайте оставаться на связи!
Приятно, когда разработчики заморачиваются с мелочами. Детали — это наше все. В умелых руках даже загрузочный экран может стать отдельной формой искусства.
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
youtube.com/watch?v=RSV4rHCPJ0M
YouTube
The Art of Video Game Loading Screens
Let's hear it for video games
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
Twitter
- https://twitter.com/jakeychristy
Instagram
- https://www.instagram…
Subscribe for more snakeboy229
Support Gamer Girls
- https://patreon.com/nakeyjakey
Dog Ass Fashions
- https://teespring.com/stores/nakeyjakey
- https://twitter.com/jakeychristy
- https://www.instagram…
Левел-дизайнер из Naughty Dog рассказывает о наиболее эффективных приемах для того, чтобы игрок поверил в происходящее в игре.
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
По его мнению, чувство правдоподобности складывается из трёх основных составляющих: погружения, желаний игрока и «разрывов ожиданий».
youtube.com/watch?v=x1TnXzMWK_4
YouTube
Achieving Vicarity - Creating Livable Fiction - Extra Credits
Guest writer Evan Hill (a level designer from Naughty Dog) talks about creating surprises--expectation gaps--in your game, and why adhering to a "lifelike" experience isn't the same as preserving the player's sense of immersion.
Subscribe to Extra Credits…
Subscribe to Extra Credits…
В последнее время много разговоров идет о том, что лучше — демо или пролог. И нужно ли это все вообще для успешного старта?
Эта статья обещает помочь разобраться что к чему:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-04-everything-you-need-to-know-about-making-and-releasing-a-demo
Эта статья обещает помочь разобраться что к чему:
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-04-everything-you-need-to-know-about-making-and-releasing-a-demo
GamesIndustry.biz
Everything you need to know about making and releasing a demo
The GamesIndustry.biz Academy explores why and when developers should make a demo, how to approach its release, and what makes a good first impression
Разбирайте бесплатные природные лоупольки для ваших проектов!
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
https://drive.google.com/drive/folders/1IV3bXHzkNvuNWFHPi4KPx-G4ghuxIuT-
Автор: https://quaternius.com/
Получил тут доступ к крутейшей нейросетке MidJourney и сразу нагенерил смесей популярных игр с русской культурой.
Вообще, этот инструмент открывает продюсерам невероятный простор для создания уникальных питч-презентаций. Берите на заметку!
Вообще, этот инструмент открывает продюсерам невероятный простор для создания уникальных питч-презентаций. Берите на заметку!