Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет! 🖐
В FatBee.games мы делаем мобильный киберпанк батлер и ищем людей, которые помогут сделать нам интересную и самобытную игру:
📌 Игровой аналитик, который:
- Создает понятные и красивые графики и отчеты
- Анализирует входящий трафик и давать по нему обратную связь команде маркетинга
- Считает и прогнозирует LTV, ROI/ROMI по прошедшим и текущим кампаниям
- Быть в контексте значений бенчмарков, следить за трендами
📌 C# .Net программист для работы над серверной частью игры, который:
- Имеет опыт работы над клиент-серверными приложениями
- Есть понимание и опыт работы с многопоточностью
- Имеет уверенное знание C# (.NET Core) и знание принципов SOLID
- Есть опыт использования DI (IoC)
Подробнее на https://fatbee.games
Офис в Воронеже, релокейт/удаленка, оформление.
Пишите мне в телеграмм или на почту:
📨 @krivtzova
📪 [email protected]
В FatBee.games мы делаем мобильный киберпанк батлер и ищем людей, которые помогут сделать нам интересную и самобытную игру:
📌 Игровой аналитик, который:
- Создает понятные и красивые графики и отчеты
- Анализирует входящий трафик и давать по нему обратную связь команде маркетинга
- Считает и прогнозирует LTV, ROI/ROMI по прошедшим и текущим кампаниям
- Быть в контексте значений бенчмарков, следить за трендами
📌 C# .Net программист для работы над серверной частью игры, который:
- Имеет опыт работы над клиент-серверными приложениями
- Есть понимание и опыт работы с многопоточностью
- Имеет уверенное знание C# (.NET Core) и знание принципов SOLID
- Есть опыт использования DI (IoC)
Подробнее на https://fatbee.games
Офис в Воронеже, релокейт/удаленка, оформление.
Пишите мне в телеграмм или на почту:
📨 @krivtzova
📪 [email protected]
Крутейшие уроки по воссозданию механик из популярных игр в Юнити:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7-cqsVREuR1PQlq7vHnL6vunebrykt1j
Например, ледяная стена из Овервотча.
YouTube
Ice Wall ability in Unity! #Overwatch
This ability can be used to create many different puzzles for all kinds of games, I recommend you create your own ice wall model to better fit your game's art style.
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Hopefully this was useful for you, if you have any suggestions for future tutorials write…
Участвуйте в MY.GAMES Creative Jam и получите $6500!
MY.GAMES проводит онлайн-джем по созданию видеокреативов для игры Hustle Castle. Подать работу и побороться за денежный приз может любой желающий. Даже без опыта в игровой индустрии.
Для участия нужно:
— Создать креативный рекламный ролик с персонажами Hustle Castle
— Загрузить его на платформу itch.io
Торопитесь, MY.GAMES Creative Jam продлится до 19 ноября.
Подробности и условия участия — по ссылке.
Об одном из самых изобретательных инструментов в истории видеоигр. Я считаю, что гипс-пушку из Prey запросто можно поставить в один ряд с гравипушкой и портальной пушкой.
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
youtube.com/watch?v=aJ9x3AtGADM
YouTube
The Genius of Prey's Gloo Cannon
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
You know I love a good multipurpose game mechanic. Prey’s Gloo Cannon is one of the best. Let my tell you why. There are no major spoilers for Prey in this…
Хорошая статья о том, какие детали могут испортить игровой опыт с точки зрения повествования.
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
«Коммуникативная ошибка — расхождение ожиданий игрока и реакции игры на действие. Когда она случается, игрок испытывает разочарование игрой, а не своим неудачным выбором. Ожидания игрока формируются годами опыта в подобных играх и словарём шаблонов, созданных ими. Они могут быть обмануты случайно, или в художественных целях: чтобы развеселить или побудить искать нестандартные решения. Вот несколько удачных примеров.»
https://gdcuffs.com/time_and_death_in_games/
Написал очередной девлог по нашей игре Torn Away. Буду благодарен за поддержку, накидайте плюсиков!
https://dtf.ru/u/988-artem-koblov/920460-torn-away-devlog-2-stels-mehaniki
https://dtf.ru/u/988-artem-koblov/920460-torn-away-devlog-2-stels-mehaniki
DTF
Torn Away девлог #2: Стелс-механики — Gamedev на DTF
Сбер приглашает попробовать свои силы в создании и портированим HTML5-игр на турнире SmartMarket Cup HTML5 Games.
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Это отличный шанс опубликовать проекты в каталоге приложений для виртуальных ассистентов Салют от Сбера. Заявки принимаются до 30 ноября.
Как участвовать:
Для участия нужно зарегистрироваться на главной странице турнира и на платформе SmartMarket Studio. Независимые разработчики и студии смогут портировать новые или уже существующие игры на платформу SmartMarket до 26 ноября. После успешной модерации можно опубликовать игру и ждать решения жюри.
Зачем участвовать:
- Общий призовой фонд 1,5 млн рублей.
- Шанс показать свои проекты более чем 100-миллионной аудитории экосистемы Сбера.
- Возможность усовершенствовать свои игры, подарив им новые форматы взаимодействия с игроком. Благодаря интеграции с ассистентами Салют, управлять играми можно будет голосом, пультом, касанием или виртуальным геймпадом.
Подробности и регистрация по ссылке
Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Hotline Miami или Limbo.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
⭐️Lead QA Engineer⭐️
Компания: SWAG MASHA
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Уровень опыта: Senior
Зарплата: Договорная
Режим работы: Полная занятость, Удаленная работа
GameDev компания SWAG MASHA приглашает уверенного и самостоятельного Lead QA Engineer, имеющего успешный опыт построения QA-команды, чтобы вместе реализовывать топовые проекты и находить лучшие решения.
Проекты:
https://apps.apple.com/us/developer/swag-masha/id1450264152
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7594184611184681419
👉 Подробнее о вакансии https://www.notion.so/Lead-QA-Engineer-7ab4bb39619e4bd19fee2a92d9de608c
📩 По всем вопросам: @a_tikhonchuk или на почту [email protected]
Компания: SWAG MASHA
Локация: Санкт-Петербург, Россия
Уровень опыта: Senior
Зарплата: Договорная
Режим работы: Полная занятость, Удаленная работа
GameDev компания SWAG MASHA приглашает уверенного и самостоятельного Lead QA Engineer, имеющего успешный опыт построения QA-команды, чтобы вместе реализовывать топовые проекты и находить лучшие решения.
Проекты:
https://apps.apple.com/us/developer/swag-masha/id1450264152
https://play.google.com/store/apps/dev?id=7594184611184681419
👉 Подробнее о вакансии https://www.notion.so/Lead-QA-Engineer-7ab4bb39619e4bd19fee2a92d9de608c
📩 По всем вопросам: @a_tikhonchuk или на почту [email protected]
App Store
SWAG MASHA Apps on the App Store
Download apps by SWAG MASHA, including Love Sparks: My Secret Fantasy, Dream Zone Interactive Stories, and Love Sick: Stories & Choices.
Один из создателей серии Mortal Kombat — Эд Бун рассказывает о том, как устроены фаталити в 11-ой части.
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
YouTube
Designing Mortal Kombat Fatalities with Ed Boon
We sat down with Ed Boon at a preview event for Mortal Kombat 11, to talk about the process the studio uses to conceptualize and design the various fatalities in each Mortal Kombat game.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Напомню, что у нашего канала есть чат, в котором вы можете поделиться своим проектом, спросить совета, да и просто культурно пообщаться с единомышленниками.
https://yangx.top/gamedevtalk
https://yangx.top/gamedevtalk
В твиттере сейчас идет крутая движуха — #PitchYaGame! Не упустите возможность поделиться своим проектом 😌
Разработка игр 🍄
В твиттере сейчас идет крутая движуха — #PitchYaGame! Не упустите возможность поделиться своим проектом 😌
Если нужен ориентир, могу показать наш питч. Короткое описание + динамичная гифка. Все это прошло тысячи итераций за 2 года разработки и только сейчас принимает законченный вид.
https://twitter.com/perelesoq/status/1455510057005813765
P.S
Буду рад поддержке в виде лайков\ретвитов!
https://twitter.com/perelesoq/status/1455510057005813765
P.S
Буду рад поддержке в виде лайков\ретвитов!
Twitter
perelesoq - Torn Away 🔥 (wishlist on Steam)
Hey #PitchYaGame! Torn Away is a heartbreaking interactive story about little girl surviving WW2. It's a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person sequences. ❤️Wishlist on Steam: store.steampowered.com/app/1568970/To…
Разработка игр 🍄
Если нужен ориентир, могу показать наш питч. Короткое описание + динамичная гифка. Все это прошло тысячи итераций за 2 года разработки и только сейчас принимает законченный вид. https://twitter.com/perelesoq/status/1455510057005813765 P.S Буду рад поддержке…
Ну и конечно же — небольшой гайд от организатора этой движухи.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...