Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Призёры BAFTA GAMES 2017:

Лучшая игра — Uncharted 4
Лучшее художественное исполнение — Inside
Лучший геймдизайн — Inside
Лучшее повествование — Inside
Лучшая оригинальная разработка — Inside
Лучшая работа со звуком — The Last Guardian
Лучшая игра английской студии — Overcooked
Лучший дебют — Firewatch
Лучший актер или актриса — Сисси Джонс (Firewatch)
Лучшее развитие — Rocket League
Лучшая семейная игра — Overcooked
Лучшие инновации — That Dragon, Cancer
Лучшая мобильная игра — Pokémon GO
Лучший мультиплеер — Overwatch
Лучшая музыка — Virginia
Playdead - мои герои. Очень рад за них.
Воспользуюсь воскресным затишьем, чтобы рассказать о втором своём канале: @watchandsee.
Там я собираю материалы, которые помогают мне лучше понимать кино.
Есть такая профессия - геймплей программировать. Об этом непростом деле рассказывает парень из Юбисофта: bit.ly/2oZ1e0f
В первый раз я узнал о Психонавтах из старенького выпуска Игромании 2005 года (когда она была ещё огого!). Но почему-то с тех пор мне ни разу не удавалось заценить эту игру.

Если вы в таком же положении, посмотрите это видео: https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0

Возможно вас оно также подтолкнёт к тому, чтобы задуматься над тем, чтобы выделить ближайшее свободное время на такую олдовую, но безумно крутую штуку.
Полезный материал для тех, кто хочет разобраться в основах игрового арта. Всё очень здорово структурировано: bit.ly/2p91biC
Классический анализ уровней от Михаила. На этот раз он препарирует Assasin's Creed: Syndicate. bit.ly/2nN8YFu
Цикл ходьбы - пожалуй самая распространенная анимация в играх с гуманоидными персонажами. Поэтому всем будет полезно посмотреть видео об очень частой ошибке при анимировании ходьбы:
https://vimeo.com/148570430
Элли и Джоэл сообщают нам, что со второй частью Ластофаса всё хорошо 👌🏻
Занятный материал о том, как известные игры изменялись в процессе разработки: bit.ly/2pmcQur
Неплохой материал о распространённых ошибках инди-разработчиков: bit.ly/2oUMoKr
Китай - третий по величине рынок в Стиме, после США и России. Определенно есть смысл привлекать эту аудиторию. Как это сделать, читайте тут: ubm.io/2pFZ4WE
Добротный материал о выборе цветовой палитры для вашей игры: bit.ly/2oYRSlm
Раз уж заговорили о цвете, подкину еще такой видос:
https://www.youtube.com/watch?v=aXgFcNUWqX0&t=5s

Воздействие цвета на человека в общем-то актуально для всего визуального искусства.
Хорошие ребята и наши друзья ищут разработчиков игр в Новосибирске для шоукейса фестиваля PopCorn 2017.

Это отличная возможность показать свою игру широкой аудитории и найти полезные контакты среди участников фестиваля и приглашенных гостей.

Подробнее об условиях — vk.com/topic-138441796_35007538
Отправить заявку — здесь: goo.gl/b0IRhC
Я тут в поисках самой реалистичной компьютерной бошки: vk.com/wall237921257_936 Хорошо бы ещё и с анимацией. Покидайте примеров!
Никита Булатов и Алексей Атомский поделились своей работой для новой зептолабовской игры C.A.T.S. Очень круто. bit.ly/2pW7PsU
Конспект подкаста КДИ, в котором Ничипорчик рассказывает про опыт издания на Свитче: bit.ly/2orIMRl
Сиротин опять замутил интересный конкурс. По ссылке куча ламповых историй про то, как люди оказались в геймдеве:
https://dtf.ru/6190-leonid-sirotin-obyavil-konkurs-na-luchshuyu-istoriyu-o-popadanii-v-geymdev