Ребята продолжают радовать шикарными гостями. Сегодня разговор с Виктором Антоновым — великим арт-директором Half-Life 2.
https://www.youtube.com/watch?v=0I93wyBDFPE
https://www.youtube.com/watch?v=0I93wyBDFPE
YouTube
Виктор Антонов и создание миров (подкаст The House of The Dev S1E3)
В гостях у Рафаэля Колантонио и Петра Сальникова — Виктор Антонов, соавтор миров Half-Life 2, Dishonored и других выдающихся игр. Мы разговариваем о соседстве реальности и вымысла в играх, художественной гармонии в искусстве, а также о том, чему можно научиться…
Хорошая статья о том, как обманывать игрока для его же блага: https://habr.com/ru/company/pixonic/blog/500930/
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Каждый геймдизайнер знает, что игрок может испортить себе игровой опыт при любом удобном случае. Именно поэтому необходимо придумывать хитрости, чтобы защитить игрока от самого себя.
Хабр
Маленькие секреты геймдизайнеров, заставляющие игрока ненавидеть вашу игру чуточку меньше
Три года назад ведущий геймдизайнер ArenaNet Дженнифер Шойрле завела в Твиттере очень интересный тред на тему «отличных игровых механик, скрытых от глаз игрока с...
Офигенный сабреддит для начинающих игровых кодеров. Там обсуждаются вопросы вроде того — как устроен туман войны или эффект слоу-мо в последней Зельде.
https://old.reddit.com/r/howdidtheycodeit/
https://old.reddit.com/r/howdidtheycodeit/
Reddit
r/howdidtheycodeit
"Wow, how did they do THAT?" - Ask here, get enlightened!
Разбор механик укрытия в шутерах.
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
youtube.com/watch?v=sSGSj-evneo
YouTube
How Cover Systems Ruined Shooters
Cover mechanics gained a pretty infamous reputation during the 7th generation of games, leading many to feel that the entire third-person shooter genre was becoming homogenous and stale. In this video, let's take a look back at just how cover mechanics ruined…
Эпичный доклад 2008 года от создателей Portal. Ребята рассказывают о том, как натягивали историю на механики. Почему стоит смотреть? Потому что Portal — прекрасный пример того, как история и геймплей обогащают друг друга, что делает эту игру действительно выдающейся:
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
https://youtu.be/c2YRVWZupwo
YouTube
Integrating Narrative into Game Design: A Portal Post-Mortem
In this 2008 GDC talk, Valve's Kim Swift and Erik Wolpaw expound upon the topic of integrating narrative into the game design of 2007's smash hit Portal.
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/341ZiaZ
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Forwarded from Triple-A Production
Действительно объемная деконструкция ведения профиля Among Us в TikTok. Виктория Тран, коммьюнити-директор Innersloth, подробно рассказывает о том, как они набирали за 2 года 2,1 млн фолловеров и 15 млн лайков на платформе.
Внутри статистика, анализ видео, работа с негативом и прочие tips&tricks по работе в TikTok.
Пока что ловите оригинал, завтра сделаем выжимку на русском.
Внутри статистика, анализ видео, работа с негативом и прочие tips&tricks по работе в TikTok.
Пока что ловите оригинал, завтра сделаем выжимку на русском.
Medium
Deconstructing Among Us’ TikTok Strategy
Breaking down over 15 million likes, 2 million followers, and what worked (…and didn’t!)
Очень приятно оказаться со своей игрой в компании таких крутых ребят!
youtube.com/watch?v=MbsHAuu8qoQ
youtube.com/watch?v=MbsHAuu8qoQ
Замороченная статья о создании ИИ в тактической игре.
https://habr.com/ru/post/461287/
https://habr.com/ru/post/461287/
Хабр
Разработка хитрого ИИ в тактической игре на основе эвристик и мутаций
В тактических играх ИИ очень важен. Если ИИ видится как «искусственный идиот», то игру может спасти потрясающий мультиплеер, сюжет, атмосфера и графика (это неточно). Решение очевидное: делай...
Заключительный выпуск серии «История Frictional Games» про великолепную игру SOMA.
https://youtu.be/fmn1ZyRcDJU
https://youtu.be/fmn1ZyRcDJU
YouTube
История Frictional Games. Выпуск 3: SOMA
Третий и последний на данный момент выпуск истории Frictional Games наконец-то посвящён SOMA! И не только ей. Короче, двум лучшим играм студии.
00:00 — Введение
00:40 — Amnesia: Rebirth
02:10 — Сюжет
07:09 — Концовки
11:12 — Игровой процесс
19:19 — SOMA…
00:00 — Введение
00:40 — Amnesia: Rebirth
02:10 — Сюжет
07:09 — Концовки
11:12 — Игровой процесс
19:19 — SOMA…
Клевое видео о том, почему EA решили сделать ремейк Мертвого Пробела.
Ну и краткая история серии заодно!
https://youtu.be/DFOCAeM1DQs
Ну и краткая история серии заодно!
https://youtu.be/DFOCAeM1DQs
YouTube
Как погиб Dead Space и зачем EA его возрождает?
Подбери себе все что угодно:
в Украине: https://ek.ua/u/vhue7R
в России: https://www.e-katalog.ru/u/vhue7R
в Казахстане: https://kz.e-katalog.com/u/vhue7R
Серия Dead Space - уникальный проект. Он родился под крылом компании, которая не хотела мириться с ролью…
в Украине: https://ek.ua/u/vhue7R
в России: https://www.e-katalog.ru/u/vhue7R
в Казахстане: https://kz.e-katalog.com/u/vhue7R
Серия Dead Space - уникальный проект. Он родился под крылом компании, которая не хотела мириться с ролью…
Насколько жизненно из 10?
А вообще напоминаю, что у нашей студии есть твиттер, буду благодарен за поддержку 🙈🙉🙊
https://twitter.com/perelesoq/status/1422963235779751942
А вообще напоминаю, что у нашей студии есть твиттер, буду благодарен за поддержку 🙈🙉🙊
https://twitter.com/perelesoq/status/1422963235779751942
Twitter
perelesoq
#indiedevhour never been so long.. #tornaway #indiegames #indiedev #gamedesign #gameart #leveldesign #wednesdaythought #madewithunity
Классная статья об истории игровых механик на примере легендарной KOTOR. https://dtf.ru/gamedev/46336-istoriya-igrovyh-mehanik-na-primere-knights-of-the-old-republic-chast-1
DTF
История игровых механик на примере Knights of the Old Republic. Часть 1 — Gamedev на DTF
Вселенная Звездных войн внесла огромный вклад в мировую культуру — достаточно вспомнить, сколько продукции, спин-оффов и видеоигр было создано по мотивам оригинальных фильмов. Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедшая в 2003 году, вобрала в себя многие…
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Hades_FDG2021.pdf
512.1 KB
Макс Кремински, Ник Джуниус и Майкл Матеас поделились статьёй, в которой предлагают смотреть на циклическое повествование в Hades как на симулякр производственного процесса театральной постановки, который создаёт пространство для постоянного рефлексивного переосмысления основных тем игры
Петр и Рафаэль продолжают радовать. Сегодня у них в гостях создатель BioShock — Кен Левин.
https://www.youtube.com/watch?v=Mw9iYsSRs58
https://www.youtube.com/watch?v=Mw9iYsSRs58
YouTube
Будущее сторителлинга и нарративного дизайна — с Кеном Левином (подкаст The House of The Dev S1E4)
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Кеном Левином (BioShock, Thief: The Dark Project, System Shock 2) о том, как игры подают истории, и инструментах, которые позволяют разработчикам делать сюжеты больше и глубже.
- Хронометраж и динамика повествования…
- Хронометраж и динамика повествования…
Монументальный материал об истории игровой журналистики.
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
https://dtf.ru/retro/124669-istoriya-igrovoy-zhurnalistiki-v-rossii
DTF
История игровой журналистики в России — Ретро на DTF
От публикаций в советской прессе до популярных интернет-ресурсов.
Ну и раз уж рассказываю про друзей — у Мортешки вышла долгожданная игра «Чёрная книга».
Поддержите ребят! Каждый проект в родном сеттинге этого более чем заслуживает. Особенно, когда сделано с такой любовью.
https://store.steampowered.com/app/1138660/_/
Поддержите ребят! Каждый проект в родном сеттинге этого более чем заслуживает. Особенно, когда сделано с такой любовью.
https://store.steampowered.com/app/1138660/_/
Steampowered
Black Book on Steam
“Black Book” is a dark RPG Adventure, based on Slavic myths, in which you play as a young sorceress. Fight evil forces in card-based battles and explore the world, where humans live alongside mythological creatures.
Создатели Pixel Gun 3D рассказали как выстраивали процессы на своём проекте.
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Таких материалов, к сожалению, крайне мало. Тем радостнее, когда разработчики делятся внутренней кухней:
https://habr.com/ru/company/lightmap/blog/571270/
Хабр
Потратить время сейчас, чтобы сэкономить потом: как мы выстраивали процессы разработки и планирования на игровом проекте
Несколько лет назад небольшой командой сделали тестовый прототип PvP-шутера, который внезапно выстрелил. Тогда ни разработчики, ни процессы не были готовы к такой популярности, мы развивали проект...