Полезный тред про участие в джемах от Ярослава Кравцова.
https://twitter.com/yarkravtsov/status/1381722744870612993?s=21
https://twitter.com/yarkravtsov/status/1381722744870612993?s=21
Twitter
Yaroslav Kravtsov
Если вы планируете участвовать в джемах или подавать игры на конкурсы, то добавляйте этот тред в закладки. Я отсудил много джемов, несколько лет принимал игры на DevGAMM. Мне есть что сказать. Ближайшие даты: 15 апреля - дедлайн DevGAMM Awards 25-25 апреля…
Forwarded from Anton Tarasov
Привет. По поводу джемов. Там геймдиректор Diablo Immortal выкладывает каждый день совет по участию в джемах. На мой взгляд достаточно дельные и подробные.
Основного треда нет, но он вроде только советы постит.
https://twitter.com/candlesan
Основного треда нет, но он вроде только советы постит.
https://twitter.com/candlesan
Twitter
Wyatt Cheng (@candlesan) / Twitter
Game Director @ Blizzard Entertainment. Game jams, indie games, board games. I post game dev videos on my YouTube. Tweets are my own.
Душевный цикл статей о работе сценаристом над RPG-выживалкой Day R. Всем, кто делает или хочет делать сюжетные игры — будет полезно.
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
1 часть. Погружение в игру и проектирование лора:
https://dtf.ru/gamedev/42666-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-pogruzhenie-v-igru-i-proektirovanie-lora
2 часть. В поисках идеального сюжета:
https://dtf.ru/gamedev/43261-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-v-poiskah-idealnogo-syuzheta
3 часть. О квесте, который не оправдал ожиданий:
https://dtf.ru/gamedev/44272-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-o-kveste-kotoryy-ne-opravdal-ozhidaniy
4 часть. Текстовые квесты спешат на помощь!
https://dtf.ru/gamedev/45283-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-tekstovye-kvesty-speshat-na-pomoshch
5 часть. Свет релиза в конце тоннеля продакшена:
https://dtf.ru/gamedev/46188-iz-zhizni-igrovogo-scenarista-svet-reliza-v-konce-tonnelya-prodakshena
DTF
Из жизни игрового сценариста: погружение в игру и проектирование лора
Ни один факт не является вымышленным. Ни одно совпадение не случайно. Любые выводы — на вашей совести.
Полезная статья о том, как вести Твиттер своей игры или же целой студии.
https://media-xyz.com/ru/articles/1655-gaid-6-sovetov-po-prodvizheniiu-igry-v-tvitte
https://media-xyz.com/ru/articles/1655-gaid-6-sovetov-po-prodvizheniiu-igry-v-tvitte
Наши друзья запустили интересный конкурс! Ищут авторов интерактивных историй.
https://yangx.top/backtracking/1444
https://yangx.top/backtracking/1444
Telegram
Backtracking
🌸 внимание, конкурс!
вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй
цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше!
в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов…
вместе с bazelevs запускаем конкурс для авторов интерактивных историй
цель конкурса — найти авторов, сценаристов, нарративных дизайнеров и геймдизайнеров, с которыми будем сотрудничать дальше!
в жюри Александр Ветушинский, Тимур Бекмамбетов…
Cогласен с тем, что геймдизайнер также должен думать и о маркетинге. Для многих неочевидно, что маркетинг — это не только реклама конечного продукта, а целый ряд мер, которые необходимо принимать по ходу всей разработки. Необходимо, потому что все мы хотим, чтобы наши труды были замечены людьми.
https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
https://www.pcgamer.com/opinion-for-indie-devs-game-design-and-marketing-are-the-same-thing/
PC Gamer
Opinion: For indie devs, game design and marketing are the same thing
This post was originally written on the Ooblets Patreon as advice for indie devs, and was reprinted here with permission from author Ben Wasser. Wasser is working on the design and marketing of farming/life/silly dancing sim Ooblets with Rebecca Cordingley.
Препродакшн игры — один из важнейших этапов разработки, которым нельзя пренебрегать.
Если все сделать по уму, сэкономите много нервов, сил и денег.
https://dtf.ru/gamedev/695009-preprodakshn-igrovyh-proektov-kak-ocenit-obem-rabot-na-starte-i-ne-sgoret-k-dedlaynu
Если все сделать по уму, сэкономите много нервов, сил и денег.
https://dtf.ru/gamedev/695009-preprodakshn-igrovyh-proektov-kak-ocenit-obem-rabot-na-starte-i-ne-sgoret-k-dedlaynu
DTF
Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну — Gamedev на DTF
Мы начинаем цикл о том, как делаются ремастеры. И первая его статья ― об этапе препродакшна.
Парень собрал за 3 дня более 1000 вишлистов в Стиме и решил поделиться рекомендациями по созданию игрового трейлера.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/mthobe/i_made_a_trailer_that_got_7k_organic_views_and_1k
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/mthobe/i_made_a_trailer_that_got_7k_organic_views_and_1k
Reddit
From the gamedev community on Reddit: I made a trailer that got 7K organic views and 1K wishlist in 3 days. Just wanted to share…
Explore this post and more from the gamedev community
Обнаружил, что у студии Playdead (Limbo, Inside) есть гитхаб, на котором собраны все публикации и выступления студии по разным техническим аспектам. Какая круть!
https://github.com/playdeadgames/publications
https://github.com/playdeadgames/publications
GitHub
GitHub - playdeadgames/publications
Contribute to playdeadgames/publications development by creating an account on GitHub.
turn_it_down_90pct.pptx
139.3 MB
Например, держите презенташку, в которой собрана куча деталей по визуальным эффектам в Inside.
Сто и одна олдскульая дос-игрушка за период 1978-1997 годов. Кайф!
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
https://youtu.be/yNcH2PuiHw8
YouTube
101 MS DOS GAMES (1978-1997)
I've rounded up 101 nostalgic DOS games I could find that I actually played myself. From Space Invaders to Imperium Galactica. These are 101 MS DOS games I played.
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
WANT MORE?
101 MORE MS DOS GAMES:
► https://youtu.be/s-A3LMpHNlM
ANOTHER 101 MS DOS GAMES:…
Левел-дизайнер опубликовал блокауты Cyberpunk 2077, над которыми работал последние 3 года.
А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.
https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
А вообще, его сайт отличный пример портфолио дизайнера уровней.
https://www.maxpears.com/2017/02/25/cyberpunk-2077/
Сборник полезных тулзов для работы с окружением в Unity.
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments/
80.lv
Essential Unity Tools for Environments
If you are looking for ready solutions to ease and accelerate the environment production, check these terrain, foliage, sky and texture tools for Unity!
Друзья, сегодня у меня важный день!
Игра, над которой я работаю уже больше полутора лет, обзавелась страничкой в Стиме.
Torn Away — это самый сложный и амбициозный проект, который я когда-либо делал. За время работы над ним наша команда выросла с трех человек до одиннадцати. Путь предстоит еще долгий и тернистый, но сегодня хочется порадоваться за то, сколько уже пройдено и сделано.
Что сказать, добавляйте в вишлисты, дальше будет только интереснее!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Игра, над которой я работаю уже больше полутора лет, обзавелась страничкой в Стиме.
Torn Away — это самый сложный и амбициозный проект, который я когда-либо делал. За время работы над ним наша команда выросла с трех человек до одиннадцати. Путь предстоит еще долгий и тернистый, но сегодня хочется порадоваться за то, сколько уже пройдено и сделано.
Что сказать, добавляйте в вишлисты, дальше будет только интереснее!
https://store.steampowered.com/app/1568970/Torn_Away/
Steampowered
Save 47% on Torn Away on Steam
Torn Away is an award winning interactive story with a unique blend of adventure games, side-scrollers, and cinematic first-person levels. Help little Asya find her way home in the middle of war.
Также хотел поделиться, что главный арт для нас нарисовал сам Сергей Колесов, он же peleng. Давно мечтал поработать с Сергеем и вот наконец!
К слову, работа уже на главной артстанции.
https://www.artstation.com/artwork/lxQVbG
К слову, работа уже на главной артстанции.
https://www.artstation.com/artwork/lxQVbG
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Старший разработчик с опытом оптимизации GPU в Luxoft, удаленно
Мы ищем разработчика, который сможет оптимизировать шейдеры для современного движка трассировки лучей, разработанного нашей командой. Движок рендеринга будет интегрирован в игровые движки, такие как Unreal, Unity, CryEngine.
Навыки:
— Знание принципов работы GPU и 3D-графики.
— Опыт разработки и реализации приложений с использованием C / C ++ с мощными графическими или вычислительными API-интерфейсами графического процессора, такими как OpenGL, DirectX, Vulkan, OpenCL.
— Опыт разработки и отладки приложений на платформах GPU (nVidia и AMD).
— Английский B1 Intermediate.
Подробности и откликнуться @dvarshukova или на сайте
Мы ищем разработчика, который сможет оптимизировать шейдеры для современного движка трассировки лучей, разработанного нашей командой. Движок рендеринга будет интегрирован в игровые движки, такие как Unreal, Unity, CryEngine.
Навыки:
— Знание принципов работы GPU и 3D-графики.
— Опыт разработки и реализации приложений с использованием C / C ++ с мощными графическими или вычислительными API-интерфейсами графического процессора, такими как OpenGL, DirectX, Vulkan, OpenCL.
— Опыт разработки и отладки приложений на платформах GPU (nVidia и AMD).
— Английский B1 Intermediate.
Подробности и откликнуться @dvarshukova или на сайте
Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
MCV/DEVELOP
The Sounds Of... Martin Stig Andersen - MCV/DEVELOP
Every month, we discuss the unique process of making music for video games
О том, как устроено поведение Чужого в Alien Isolation.
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation
https://dtf.ru/gamedev/710972-dekonstrukciya-ai-chuzhogo-v-alien-isolation