Несколько правил дизайна хорошего интерфейса.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-03-04-best-practices-for-designing-an-effective-video-game-ui
GamesIndustry.biz
Best practices for designing an effective user interface
Double Eleven's Edd Coates shares the essential components to designing accessible and effective UI for video games
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Всем привет!
Мы (https://appbooster.com/) специализируемся на разработке, продвижении, аналитике и монетизации мобильных приложений.
На текущий момент ищем к себе в команду опытного продакта для работы над направлением детских развивающих игр (mobile), влюбленного в свою работу и в мобильные приложения 🙂
Нашим преимуществом является наличие собственного агентства по продвижению мобильных приложений со всеми необходимыми инструментами и экспертизой — это значительно упрощает вывод продукта на рынок: максимально быстро начинаем привлекать трафик, запускаем софтлонч, анализируем результаты и идем на новую итерацию.
Если тебе это интересно и есть соответствующие скиллы — пиши в личку за подробностями @alenka_shekhovtsova (не забудь указать какая именно вакансия заинтересовала)
По условиям обсуждаем индивидуально.
Мы (https://appbooster.com/) специализируемся на разработке, продвижении, аналитике и монетизации мобильных приложений.
На текущий момент ищем к себе в команду опытного продакта для работы над направлением детских развивающих игр (mobile), влюбленного в свою работу и в мобильные приложения 🙂
Нашим преимуществом является наличие собственного агентства по продвижению мобильных приложений со всеми необходимыми инструментами и экспертизой — это значительно упрощает вывод продукта на рынок: максимально быстро начинаем привлекать трафик, запускаем софтлонч, анализируем результаты и идем на новую итерацию.
Если тебе это интересно и есть соответствующие скиллы — пиши в личку за подробностями @alenka_shekhovtsova (не забудь указать какая именно вакансия заинтересовала)
По условиям обсуждаем индивидуально.
Насколько велик хвост продаж в стиме?
Допустим, вы продали игру на $50 000 в первую неделю. В статье говорится, что стоит ожидать $73 500 в конце первого месяца и $200 000 в конце первого года. Звучит не слишком утешительно, конечно.
Кроме того, в статье разбираются результаты разных лет и более долгих периодов.
gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php
Допустим, вы продали игру на $50 000 в первую неделю. В статье говорится, что стоит ожидать $73 500 в конце первого месяца и $200 000 в конце первого года. Звучит не слишком утешительно, конечно.
Кроме того, в статье разбираются результаты разных лет и более долгих периодов.
gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php
GAMASUTRA
Data deep dive: what's the 'long tail' like for Steam games?
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. [The GameDiscoverCo game discovery newsletter, which
Один из создателей серии Mortal Kombat — Эд Бун рассказывает о том, как устроены фаталити в 11-ой части.
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
YouTube
Designing Mortal Kombat Fatalities with Ed Boon
We sat down with Ed Boon at a preview event for Mortal Kombat 11, to talk about the process the studio uses to conceptualize and design the various fatalities in each Mortal Kombat game.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
О том, как найти вдохновение, когда ты застрял в творческом поиске.
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
https://www.youtube.com/watch?v=vC0JbQAZpiY
YouTube
Finding Inspiration: Tools for When You're Stuck
In this 2018 GDC session, ustwo games' Lauren Cason shares methods and word games that you can use in your own processes to kickstart inspiration and get ideas flowing when you find yourself stuck.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
О том, как оценки влияют на впечатление от вашей игры. Оказывается — напрямую, такова природа человека.
https://youtu.be/Xi3yZCj-3Oc
https://youtu.be/Xi3yZCj-3Oc
YouTube
The Anchoring Effect - Why Review Scores Matter - Extra Credits
The first data we see affects our opinion about everything afterwards - so a good review score makes us like the game more, and an apparent sale makes us more eager to buy a game with a higher price point. This anchoring effect is even built into game design…
Расшифровка лекции создателя Evrybody’s Gone to the Rapture о ситуационном геймдизайне.
dtf.ru/gamedev/676347-ogranicheniya-i-vozmozhnye-deystviya-vvedenie-v-situacionnyy-geymdizayn
dtf.ru/gamedev/676347-ogranicheniya-i-vozmozhnye-deystviya-vvedenie-v-situacionnyy-geymdizayn
DTF
Ограничения и возможные действия: введение в ситуационный геймдизайн — Gamedev на DTF
Как проанализировать каждую геймплейную ситуацию.
Здоровенный материал в трех частях об особенностях левел-дизайна в первой The Last of Us.
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
1 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-one-r46/
2 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-two-r49
3 часть:
https://www.mapcore.org/articles/development/level-design-in-the-last-of-us-part-three-r50
Mapcore
Level Design in The Last of Us: Part One
This is the first article in a three-part series. Part One / Part Two / Part Three Intro Level 1st scene In typical movie fashion, the game starts with an exposition scene which establishes the bond between Joel and his daughter Sarah. Here the watch plays…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Эксперименты с акварельным шейдером в блендере.
reddit.com/r/blender/comments/lrdtwz/mr_freeze_watercolor_experiments_in_blender_eevee/
reddit.com/r/blender/comments/lrdtwz/mr_freeze_watercolor_experiments_in_blender_eevee/
Марк Браун пообщался с представителями индустрии и записал видео о том, как стать геймдизайнером.
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
Советы простые, но вполне конкретные.
https://youtu.be/PMXf0e8n2Oc
YouTube
How to Get a Job as a Game Designer
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
If you watch GMTK, you might be inspired to turn your passion for game design into an actual career. In this video, I've gathered advice from dozens of designers…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Мы - Neon Banana:
- Cтартап из специалистов с годами опыта в топовых компаниях российского геймдева.
- В разгаре работ над первым проектом новой студии — мобильной мидкорной f2p.
Сильная команда, умный lean подход, инвестиции на несколько лет вперед и стремление сделать конкурентный продукт уровня top мобильных сторов.
Мы здесь потому что хотим делать игры, потому что любим делать игры, потому что можем делать игры.
В нашей студии всё построено на принципах простоты, ответственности, открытости и эффективности.
Сейчас мы активно ищем талантливых ребят для создания нового хита.
Наши открытые позиции:
Game Designer
https://spb.hh.ru/vacancy/42620263
Backend developer (Python)
https://spb.hh.ru/vacancy/42804062
Unity Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/40810172
Мы создали все условия для того, чтобы каждый сотрудник смог реализовать свои самые смелые профессиональные амбиции и раскрыть творческий потенциал. Пиши на @wha_les и мы подробно о них расскажем :)
[email protected]
https://yangx.top/wha_les
#gamedev #вакансия #unity #gamedesign #python #backend
- Cтартап из специалистов с годами опыта в топовых компаниях российского геймдева.
- В разгаре работ над первым проектом новой студии — мобильной мидкорной f2p.
Сильная команда, умный lean подход, инвестиции на несколько лет вперед и стремление сделать конкурентный продукт уровня top мобильных сторов.
Мы здесь потому что хотим делать игры, потому что любим делать игры, потому что можем делать игры.
В нашей студии всё построено на принципах простоты, ответственности, открытости и эффективности.
Сейчас мы активно ищем талантливых ребят для создания нового хита.
Наши открытые позиции:
Game Designer
https://spb.hh.ru/vacancy/42620263
Backend developer (Python)
https://spb.hh.ru/vacancy/42804062
Unity Developer
https://spb.hh.ru/vacancy/40810172
Мы создали все условия для того, чтобы каждый сотрудник смог реализовать свои самые смелые профессиональные амбиции и раскрыть творческий потенциал. Пиши на @wha_les и мы подробно о них расскажем :)
[email protected]
https://yangx.top/wha_les
#gamedev #вакансия #unity #gamedesign #python #backend
О том, как правильно регулировать сложность в стелс-играх.
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
Medium
Difficulty in Stealth Games
A look at designing difficulty in stealth games.