Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока наш художник учится делать хендпеинт текстуры, взгляните на его первую работу в этом направлении.
Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.
Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.
Forwarded from perelesoq
Для тех, кто хочет рассмотреть детальки поближе и в лучшем разрешении.
Тоже не устаю повторять, что начинать нужно обязательно с маленьких игр. Вот и хорошая статья по теме подвернулась.
https://gdcuffs.com/small-start-big-finish/
https://gdcuffs.com/small-start-big-finish/
Отличный перевод отличной статьи про матчмейкинг. Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
https://bit.ly/2YnIKt6
https://bit.ly/2YnIKt6
Аус Хестов
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
Подбор игроков — это сложная тема со множеством подводных камней, но в основе лежит один-единственный вопрос: кто должен играть с кем? Через несколько лет после выпуска “Awesomenauts” мы полностью …
Хороший доклад на тему "Как расти разработчику". Почему уроки из ютуба могут навредить, где лучше искать информацию и чем коммерческая разработка отличается от инди.
https://youtu.be/jqeoq6X-5S8
https://youtu.be/jqeoq6X-5S8
YouTube
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
В докладе Евгения Дубовика, ведущего программиста в DouDou Games, речь идет о том, как программисту эволюционировать в геймдеве. Почему туториалы на ютубе никуда не годятся и содержат плохие практики, какие парадигмы архитектуры приняты в геймдеве и как поднять…
Очень клевая инициатива от КДИ, сегодня в 21.00 не пропустите!
https://www.youtube.com/watch?v=MlOWBvwPqj0
https://www.youtube.com/watch?v=MlOWBvwPqj0
YouTube
Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away
В эту пятницу в 21:00 МСК мы продолжаем новую рубрику на канале, посвященную разборам питчей ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
0:00 Вступление
0:18 Команда жюри
0:56 Условия питчинга…
0:00 Вступление
0:18 Команда жюри
0:56 Условия питчинга…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #аналитик #удаленка
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Тема эта обширная, не раз разбиралась и между тем появляются все новые интересные примеры.
Подобные скрытые механики — это настоящее мастерство геймдизайна.
https://dtf.ru/gamedev/622408-dym-i-zerkala-v-geymdeve-hitrosti-na-kotorye-idut-razrabotchiki-v-svoih-igrah
Подобные скрытые механики — это настоящее мастерство геймдизайна.
https://dtf.ru/gamedev/622408-dym-i-zerkala-v-geymdeve-hitrosti-na-kotorye-idut-razrabotchiki-v-svoih-igrah
DTF
Дым и зеркала в геймдеве: хитрости, на которые идут разработчики в своих играх — Gamedev на DTF
Незаметный обман, улучшающий игровой опыт.
Крутейший материал о дизайн-паттернах в 2D играх.
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
gamasutra.com/blogs/AhmedKhalifa/20190610/344344/Level_Design_Patterns_in_2D_Games.php
GAMASUTRA
Level Design Patterns in 2D Games
The following blog post, unless otherwise noted, was written by a member of Gamasutra’s community. The thoughts and opinions expressed are those of the writer and not Gamasutra or its parent company. This blog post is a more friendly and accessible version…
О том, как работает революционная система Nemesis, ставшая основой для уникальных историй в Middle-Earth: Shadow of Mordor.
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY
https://www.youtube.com/watch?v=Lm_AzK27mZY
YouTube
How the Nemesis System Creates Stories
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
The Nemesis System in Middle-Earth: Shadow of Mordor is a unique villain generator. But in the sequel, Shadow of War, it's a full on story generator. Here's…
The Nemesis System in Middle-Earth: Shadow of Mordor is a unique villain generator. But in the sequel, Shadow of War, it's a full on story generator. Here's…
Интерактивное кино — это не игры в стандартном понимании. Уже не раз поднимался вопрос о необходимости придумать для подобного продукта своё название, но пока ни одно толком не прижилось.
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
Интересный видос о развитии жанра, получившего в последнее время широкое распространение.
https://www.youtube.com/watch?v=g2vrNlDzmbE
YouTube
История интерактивного кино
Современные видеоигры по набору и разнообразию выразительных приемов ближе всего к фильмам, а качество режиссуры и насыщенность повествования может смело переплюнуть многие голливудские блокбастеры. Впрочем, есть игры, которые похожи на фильмы больше прочих…
Workshop Day - это один день воркшопов от представителей крупнейших игровых компаний Сибири и приглашенных спикеров.
Вас ждут portfolio- и CV- review, мастер-класс по анимации в Spine, воркшоп по созданию окружения и оптимизации проектов в Unity, несколько воркшоп от гейм-дизайнеров, интенсив по запуску гиперказульных игр и создании рекламных роликов для продвижения игр и многое другое.
Выберите самые интересные выступления и спикеров, задайте вопросы экспертам индустрии в прямом эфире.
Регистрация на сайте https://gensk.ru/workshopday2021#rec262281178
Актуальные анонсы в группе мероприятия. Вступай!
Вас ждут portfolio- и CV- review, мастер-класс по анимации в Spine, воркшоп по созданию окружения и оптимизации проектов в Unity, несколько воркшоп от гейм-дизайнеров, интенсив по запуску гиперказульных игр и создании рекламных роликов для продвижения игр и многое другое.
Выберите самые интересные выступления и спикеров, задайте вопросы экспертам индустрии в прямом эфире.
Регистрация на сайте https://gensk.ru/workshopday2021#rec262281178
Актуальные анонсы в группе мероприятия. Вступай!
Держите видео с летней White Nights о том, как питчить игры.
youtu.be/Jpon28SWFXM?list=PL7yYzxKM-sHuSOCtYXtf05WXu9_1GOmbD
Кстати, первая в этом году конференция стартует уже на следующей неделе — 8 февраля. Не пропустите!
wnconf.com
youtu.be/Jpon28SWFXM?list=PL7yYzxKM-sHuSOCtYXtf05WXu9_1GOmbD
Кстати, первая в этом году конференция стартует уже на следующей неделе — 8 февраля. Не пропустите!
wnconf.com
YouTube
Łukasz Miądowicz (Huuuge Games) - How To Create Great Publishing Pitch
Łukasz Miądowicz, Senior Developer Relations Manager, Huuuge Games - How To Create Great Publishing Pitch
Lecture from the White Nights Summer Online 2020 (https://wnconf.com/)
Lecture from the White Nights Summer Online 2020 (https://wnconf.com/)
Разработка игр 🍄
Какой же кайф! twitter.com/GPigParkour/status/1354198230498590721
Автор невероятно пластичной морской свинки добавил сочности движениям Марио!
twitter.com/gpigparkour/status/1356392625096429568?s=21
twitter.com/gpigparkour/status/1356392625096429568?s=21
Twitter
Guinea Pig Parkour
If NES Mario was animated like Guinea Pig Parkour https://t.co/cHfQUcz84a
Noclip выпустили завершающий фильм о разработке Hades. Держите весь плейлист из 6 фильмов:
https://www.youtube.com/watch?v=ZxmyMaBZ-Mo&list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
https://www.youtube.com/watch?v=ZxmyMaBZ-Mo&list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC
YouTube
Introducing Hades: Developing Hell
A short primer to help explain our upcoming series on the development of Hades.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Check out our new website here: https://www.noclip.video
Buy merch here:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Check out our new website here: https://www.noclip.video
Buy merch here:…