Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
Хабр
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для и...
Мечтаешь стать разработчиком игр? 🎮 Skillbox открывает двери в мир разработки игр!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве с 28 по 30 января и создай свою первую игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/c57g-w
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве с 28 по 30 января и создай свою первую игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/c57g-w
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Текстовая версия подкаста — отличная идея.
Особенно удобно сразу переходить по ссылкам в тех местах, где гости упоминают статьи, видео или другие ресурсы.
https://dtf.ru/kdi/619615-kak-sobrat-indi-komandu-kak-delayut-igry-307
Особенно удобно сразу переходить по ссылкам в тех местах, где гости упоминают статьи, видео или другие ресурсы.
https://dtf.ru/kdi/619615-kak-sobrat-indi-komandu-kak-delayut-igry-307
DTF
Как собрать инди-команду — «Как делают игры. 307» — Как делают игры на DTF
Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.
Наконец-то вышла долгожданная локализация на русский. Да ещё и скидка 40%.
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
🔥
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
🔥
Steampowered
Disco Elysium - The Final Cut on Steam
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero…
О звуке и музыке выходит не так много хороших материалов. Тем они ценнее. Так что держите доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky.
dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany
dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany
DTF
Реализующие любовь. История thatgamecompany — Индустрия на DTF
Ребята задают жару. Дай бог им найти инвестора/издателя.
С помощью скейлинга костей, разных моделей и симуляций в UE они планируют реализовать трансформации в реальном времени.
youtube.com/watch?v=60oGZwzy8rg&feature=emb_logo
С помощью скейлинга костей, разных моделей и симуляций в UE они планируют реализовать трансформации в реальном времени.
youtube.com/watch?v=60oGZwzy8rg&feature=emb_logo
YouTube
miniboss revial
Название ILL miniboss
ILL. Miniboss reveal. We are determined to make transformations in real-time in the game using bone scaling, different model sets, and available UE simulation tools. Rendered real-time in @unrealengine. ILL is not in full development…
ILL. Miniboss reveal. We are determined to make transformations in real-time in the game using bone scaling, different model sets, and available UE simulation tools. Rendered real-time in @unrealengine. ILL is not in full development…
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока наш художник учится делать хендпеинт текстуры, взгляните на его первую работу в этом направлении.
Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.
Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.
Forwarded from perelesoq
Для тех, кто хочет рассмотреть детальки поближе и в лучшем разрешении.
Тоже не устаю повторять, что начинать нужно обязательно с маленьких игр. Вот и хорошая статья по теме подвернулась.
https://gdcuffs.com/small-start-big-finish/
https://gdcuffs.com/small-start-big-finish/
Отличный перевод отличной статьи про матчмейкинг. Если вдруг не знали — это логика подбора соперников в онлайн играх.
https://bit.ly/2YnIKt6
https://bit.ly/2YnIKt6
Аус Хестов
Алгоритм подбора игроков в “Awesomenauts”
Подбор игроков — это сложная тема со множеством подводных камней, но в основе лежит один-единственный вопрос: кто должен играть с кем? Через несколько лет после выпуска “Awesomenauts” мы полностью …
Хороший доклад на тему "Как расти разработчику". Почему уроки из ютуба могут навредить, где лучше искать информацию и чем коммерческая разработка отличается от инди.
https://youtu.be/jqeoq6X-5S8
https://youtu.be/jqeoq6X-5S8
YouTube
От джуниор/инди разработчика до мидл+ (C#, Unity3d) / Евгений Дубовик (DouDou Games)
В докладе Евгения Дубовика, ведущего программиста в DouDou Games, речь идет о том, как программисту эволюционировать в геймдеве. Почему туториалы на ютубе никуда не годятся и содержат плохие практики, какие парадигмы архитектуры приняты в геймдеве и как поднять…
Очень клевая инициатива от КДИ, сегодня в 21.00 не пропустите!
https://www.youtube.com/watch?v=MlOWBvwPqj0
https://www.youtube.com/watch?v=MlOWBvwPqj0
YouTube
Как Питчить Игры #5. Cloud Line, AMG Battlegrounds, Dungeons & Cocks и Do not take your eyes away
В эту пятницу в 21:00 МСК мы продолжаем новую рубрику на канале, посвященную разборам питчей ваших игр. Смотреть проекты будут постоянные ведущие КДИ, а также опытные продюссеры из компании tinyBuild.
0:00 Вступление
0:18 Команда жюри
0:56 Условия питчинга…
0:00 Вступление
0:18 Команда жюри
0:56 Условия питчинга…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
#вакансия #аналитик #удаленка
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!
Всем привет, меня зовут Саша, я Head of Data Science в компании Xsolla. Мы занимаемся аналитикой и платежами для игр и платформ (PUBG, Twitch, Steam, Roblox и т.д.)
Я расширяю команду аналитиков данных. Предстоит заниматься экспериментами с монетизацией для партнеров, моделированием, и кучей другого интересного. Более детально можно почитать про вакансию по ссылке - https://perm.hh.ru/vacancy/41130830
Ищу человека близкого к геймдеву - это будет огромный плюс. Если у вас есть интерес или есть знакомые, кому может быть интересно - давайте пообщаемся.
За любыми подробностями пишите в личку @aa_tolmachev или откликайтесь, буду рад обсудить сотрудничество!