Уже готов купить на релизе. Слежу за Вдовенко со времён школы, по-прежнему радует новыми вершинами мастерства!
Forwarded from UX Live 🔥
Что будет если один из самых крутых концептеров в мире получит возможность сделать йоба-хоррор игру
https://youtu.be/FVZuF5WkVG0
Вдовенко тупа лучший.
https://youtu.be/FVZuF5WkVG0
Вдовенко тупа лучший.
YouTube
ILL
https://www.patreon.com/clout_games
ILL it is a first-person horror adventure game. In the upcoming weeks, we are going to post a bunch of concept trailers that showcase the story and the gameplay elements of the project. We also launched Patreon!
ILL it is a first-person horror adventure game. In the upcoming weeks, we are going to post a bunch of concept trailers that showcase the story and the gameplay elements of the project. We also launched Patreon!
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
YouTube
Making Games That Stand Out and Survive
In this 2019 GDC talk, Monomi Park founder Nick Popovich explains how you can make your game stand out and survive amongst the thousands of games released every year.
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe…
Держите несколько аналогов Steam Spy. Каждый сервис имеет свою специфику и считает данные по разному, но все будут полезны при анализе конкурентов.
1. steamdb.info — парсит всю техническую информацию по игре. Цены в разных регионах, загруженные разработчиком ассеты оригинальном разрешении, а также хранит историю изменений странички. Ну и классически дает информацию о количестве проданных копий на основе нескольких сторонних сервисов.
2. gamedatacrunch.com — cайт очень классно категоризирует игры по тэгам и позволяет находить схожие.
3. steamlikes.com — сервис позволяет отследить как много игр ссылаются на искомую в категории More like this.
4. games-stats.com — есть многие функции, которые присутствуют и в других сервисах. Особенно понравилась вкладка, которая показывает сколько прибыли генерит тот или иной тэг в стиме. Очень интересные тенденции вырисовываются.
1. steamdb.info — парсит всю техническую информацию по игре. Цены в разных регионах, загруженные разработчиком ассеты оригинальном разрешении, а также хранит историю изменений странички. Ну и классически дает информацию о количестве проданных копий на основе нескольких сторонних сервисов.
2. gamedatacrunch.com — cайт очень классно категоризирует игры по тэгам и позволяет находить схожие.
3. steamlikes.com — сервис позволяет отследить как много игр ссылаются на искомую в категории More like this.
4. games-stats.com — есть многие функции, которые присутствуют и в других сервисах. Особенно понравилась вкладка, которая показывает сколько прибыли генерит тот или иной тэг в стиме. Очень интересные тенденции вырисовываются.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Ищем геймдизайнера пазлов для работы над инди-адвенчурой Torn Away.
Возможно ты матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же ты опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
В любом случае, у нас интересные задачи и гибкие условия.
Идеальный кандидат для нас:
- Понимает в дизайне уровней и головоломок
- Умеет понятно излагать свои идеи в схемах и набросках
- Имеет большой игровой опыт.
Что нужно будет делать:
- Придумывать разнообразные и интересные пазлы на основе готовых механик игры
По условиям:
- Работа удаленная
- Занятость частичная
- Оплата сдельная
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Если интересно, заполни небольшую анкету, а мы уже свяжемся сами: https://forms.gle/sC4xuyEB3JK3k6NB9
Возможно ты матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же ты опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.
В любом случае, у нас интересные задачи и гибкие условия.
Идеальный кандидат для нас:
- Понимает в дизайне уровней и головоломок
- Умеет понятно излагать свои идеи в схемах и набросках
- Имеет большой игровой опыт.
Что нужно будет делать:
- Придумывать разнообразные и интересные пазлы на основе готовых механик игры
По условиям:
- Работа удаленная
- Занятость частичная
- Оплата сдельная
Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.
Если интересно, заполни небольшую анкету, а мы уже свяжемся сами: https://forms.gle/sC4xuyEB3JK3k6NB9
Роскошная серия фильмов про историю компании Rockstar. Пока посмотрел только первые 3, безумно увлекательно!
https://www.youtube.com/watch?v=VeDtWLeoiXE&list=PLZfhqd1-Hl3C3Him66ecjaC7Fnn8bZ4Bb
https://www.youtube.com/watch?v=VeDtWLeoiXE&list=PLZfhqd1-Hl3C3Him66ecjaC7Fnn8bZ4Bb
YouTube
История компании Rockstar. Часть 1: GTA, GTA 2
Итак, мы начинаем серию материалов, которая в течение ближайшего года познакомит вас с историей деятельности одной из самых успешных игровых компаний современности — Rockstar Games. В первом выпуске мы проследим за тем, как студия DMA Design из пары амбициозных…
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/
«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.
1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста.»
Хабр
Прокачка проекта от Soft Launch до $1 млн выручки в месяц
Привет, Хабр! Я руковожу отделом закупки трафика для мобильных и десктопных проектов в Mail.ru Group. Сегодня в этом посте я подробно расскажу про трафик для и...
Мечтаешь стать разработчиком игр? 🎮 Skillbox открывает двери в мир разработки игр!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве с 28 по 30 января и создай свою первую игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/c57g-w
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве с 28 по 30 января и создай свою первую игру всего за 3 вечера.
Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/c57g-w
Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.
А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.
Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Текстовая версия подкаста — отличная идея.
Особенно удобно сразу переходить по ссылкам в тех местах, где гости упоминают статьи, видео или другие ресурсы.
https://dtf.ru/kdi/619615-kak-sobrat-indi-komandu-kak-delayut-igry-307
Особенно удобно сразу переходить по ссылкам в тех местах, где гости упоминают статьи, видео или другие ресурсы.
https://dtf.ru/kdi/619615-kak-sobrat-indi-komandu-kak-delayut-igry-307
DTF
Как собрать инди-команду — «Как делают игры. 307» — Как делают игры на DTF
Про совмещение основной работы и инди-разработки, о поиске своего пути в индустрии, а также про создание студии, в которой бесплатно трудится почти 30 человек.
Наконец-то вышла долгожданная локализация на русский. Да ещё и скидка 40%.
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
🔥
https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
🔥
Steampowered
Disco Elysium - The Final Cut on Steam
Disco Elysium - The Final Cut is a groundbreaking role playing game. You’re a detective with a unique skill system at your disposal and a whole city to carve your path across. Interrogate unforgettable characters, crack murders or take bribes. Become a hero…
О звуке и музыке выходит не так много хороших материалов. Тем они ценнее. Так что держите доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
YouTube
The Sounds of Year Walk and DEVICE 6
In this 2015 GDC Audio Bootcamp session, Daniel Olsen breaks down the haunting melodies that make up Simogo's signature games Year Walk and Device 6.
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe
Follow GDC on Twitter: https://twitter.com/Official_GDC…
Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky.
dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany
dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany
DTF
Реализующие любовь. История thatgamecompany — Индустрия на DTF
Ребята задают жару. Дай бог им найти инвестора/издателя.
С помощью скейлинга костей, разных моделей и симуляций в UE они планируют реализовать трансформации в реальном времени.
youtube.com/watch?v=60oGZwzy8rg&feature=emb_logo
С помощью скейлинга костей, разных моделей и симуляций в UE они планируют реализовать трансформации в реальном времени.
youtube.com/watch?v=60oGZwzy8rg&feature=emb_logo
YouTube
miniboss revial
Название ILL miniboss
ILL. Miniboss reveal. We are determined to make transformations in real-time in the game using bone scaling, different model sets, and available UE simulation tools. Rendered real-time in @unrealengine. ILL is not in full development…
ILL. Miniboss reveal. We are determined to make transformations in real-time in the game using bone scaling, different model sets, and available UE simulation tools. Rendered real-time in @unrealengine. ILL is not in full development…
Forwarded from perelesoq
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока наш художник учится делать хендпеинт текстуры, взгляните на его первую работу в этом направлении.
Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.
Такой подход поможет нам лучше подружить 2д и 3д графику.
Forwarded from perelesoq
Для тех, кто хочет рассмотреть детальки поближе и в лучшем разрешении.