Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Маша Кочакова и Кирилл Золовкин практически одновременно выпустили статьи с разбором того, кто же такой нарративный дизайнер.

У Маши пообъемнее, у Кирилла покороче вышло, так что решайте сами!

Вообще, по моим наблюдениям — в командах разработки игр настолько разнообразная и путанная терминология относительно профессий, что поди разбери у кого на проекте кто как называется. Поэтому всегда ценно почитать ребят, которые пытаются какой-то порядок навести во всем этом.

Хорошо и удобно только когда разработчиков двое — один пишет код, другой — все остальное! 😁
Вакансия Unity Developer

Удаленка. Полный рабочий день Гибкий график.
Зарплата от 80 до 150 тр по результатам собеседования.
Испытательный срок 1 месяц

О нас

Мы небольшая инди-студия, разрабатывающая гиперказуальные игры для мобильных платформ. Игры делаем для ведущих гиперказуальных издателей, поэтому требования к играм: хорошее качество, высокий FPS, высокая скорость разработки.

Кого мы ищем:

Опытный Unity разработчик, который в одиночку сможет быстро разрабатывать качественные гиперказуалки от и до. Работаем без художников - ассеты покупаем на Asset Store.

Что надо будет делать:

- разработка мобильных Hyper Casual игр на Unity
- реализация различных игровых механик
- внедрение UI, настройка анимации
- интеграция различных SDK

Что хотелось бы от тебя:

- опыт работы с Unity не меньше 4 лет
- соответствующее опыту резюме
- опыт работы с Git
- опыт работы с 3D
- умение писать качественный код
- умение отшлифовывать игры до высокого качества
- опыт сборки билдов для GooglePlay
- опыт интеграции SDK для аналитики и рекламы

Будет плюсом:

- умение собирать красивые сцены и интерфейсы из готовых ассетов без помощи художника
- умение подбирать цвета для игровой сцены и игровых объектов

Контакты:

Telegram: @NeilGelo
Email: [email protected]
Хочу порекомендовать хороший авторский канал о разработке игр. Автор — технический директор и программист, который со своей командой пилит ламповую RPG в духе Fallout 1-2 на Unity.

Пишет очень интересно и здраво: есть как общие размышления, так и множество технических подробностей. При канале также есть чат, где можно потереть за геймдев.

Залетайте, такое не часто встретишь: t.me/logofalprog
🔥🔥🔥Срочно ищем Sound Designer / Звукорежиссер

🔥WorldBox — это популярная игра-песочница и симулятор бога.

Подробнее:
— Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mkarpenko.worldbox
— App Store: https://apps.apple.com/ru/app/worldbox-симулятор-бога/id1450941371

🔥 Задачи:
— Создание/редактирование различных звуковых эффектов - шумы природы, говоры фэнтезийных существ, взрывы, и многое другое.
— Сотрудничать с другими участниками проекта для достижения лучших результатов в командной работе;
— Искать возможности для улучшения звукового восприятия нашей игры.
— Будет плюсом если ты(не обязательно):
— Обладаешь портфолио и участвовал в разработке опубликованных игр
— Являешься фаном песочниц
— Есть опыт работы с Unity
— Примерное понимание того, как работает код
— Знание английского языка

🔥Мы предлагаем:
— Удаленную работу с плавающим ненормированным графиком
— Стабильную оплату труда
— Участие в разработке успешной игры с активным комьюнити
— Работа на проектной основе

Резюме отправлять на [email protected] с заголовком “WorldBox - Sound Designer” - ваше имя
А в письме, пожалуйста, прикрепите портфолио и ваши расценки/рейты.

Спасибо!
Уже готов купить на релизе. Слежу за Вдовенко со времён школы, по-прежнему радует новыми вершинами мастерства!
Forwarded from UX Live 🔥
Что будет если один из самых крутых концептеров в мире получит возможность сделать йоба-хоррор игру
https://youtu.be/FVZuF5WkVG0
Вдовенко тупа лучший.
Полезнейшая лекция о том, какие шаги помогут вашей игре выделиться на фоне остальных и как итог преуспеть финансово.

Никаких гарантий конечно нет, но вещи чувак говорить здравые.
https://www.youtube.com/watch?v=DTvBgmNL-p0
Держите несколько аналогов Steam Spy. Каждый сервис имеет свою специфику и считает данные по разному, но все будут полезны при анализе конкурентов.

1. steamdb.info — парсит всю техническую информацию по игре. Цены в разных регионах, загруженные разработчиком ассеты оригинальном разрешении, а также хранит историю изменений странички. Ну и классически дает информацию о количестве проданных копий на основе нескольких сторонних сервисов.

2. gamedatacrunch.com — cайт очень классно категоризирует игры по тэгам и позволяет находить схожие.

3. steamlikes.com — сервис позволяет отследить как много игр ссылаются на искомую в категории More like this.

4. games-stats.com — есть многие функции, которые присутствуют и в других сервисах. Особенно понравилась вкладка, которая показывает сколько прибыли генерит тот или иной тэг в стиме. Очень интересные тенденции вырисовываются.
Геймдизайнеры, обратите внимание!
Ищем геймдизайнера пазлов для работы над инди-адвенчурой Torn Away.

Возможно ты матерый инди-разработчик, которому так и не удалось сделать своё занятие прибыльным. Или же ты опытный, но уставший трудяга из сферы мобильного фритуплея, который хочет работать над проектом с ДУШОЙ.

В любом случае, у нас интересные задачи и гибкие условия.

Идеальный кандидат для нас:
- Понимает в дизайне уровней и головоломок
- Умеет понятно излагать свои идеи в схемах и набросках
- Имеет большой игровой опыт.

Что нужно будет делать:
- Придумывать разнообразные и интересные пазлы на основе готовых механик игры

По условиям:
- Работа удаленная
- Занятость частичная
- Оплата сдельная

Деньги платим вовремя, не мучаем бюрократией и согласованиями.

Если интересно, заполни небольшую анкету, а мы уже свяжемся сами: https://forms.gle/sC4xuyEB3JK3k6NB9
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/

«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.

1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста
​​Мечтаешь стать разработчиком игр? 🎮 Skillbox открывает двери в мир разработки игр!
Участвуй в бесплатном онлайн-интенсиве с 28 по 30 января и создай свою первую игру всего за 3 вечера.

Подробности по ссылке: 👉 https://clc.am/c57g-w

Нужно ли иметь опыт в программировании или владеть какими-то специальными навыками? Нет! От тебя потребуется только время и желание 😉
На занятиях ты:
⚡️ познакомишься с основами игрового движка Unreal Engine 4;
⚡️ научишься программировать искусственный интеллект;
⚡️ настроишь сцену, камеру, звук и анимацию;
⚡️ создашь персонажа, его противников и оружие.

А под руководством программиста с 16-летним опытом Михаила Овчинникова ты создашь свою первую шутер-игру.

Погрузись в геймдев — стань востребованным специалистом!
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.

А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw

К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
О звуке и музыке выходит не так много хороших материалов. Тем они ценнее. Так что держите доклад композитора, работавшего над Year Walk и Device 6.

https://www.youtube.com/watch?v=BigMGZhP34c
Отличный материал про одну из самых необычных студий — thatgamecompany, которые подарили нам такие игры, как Journey, flOw, Sky.

dtf.ru/gameindustry/618426-realizuyushchie-lyubov-istoriya-thatgamecompany