Хорошая серия уроков по Физике в Unity
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
0. Введение
1. Rigidbody
2. Collider
3. Физические слои
4. AddForce() FixedUpdate()
5. ForceMode
6. AddTorque, AddForceAtPoint
7. Центр масс
8. OnCollisionEnter, OnTriggerEnter
9. Raycast
10. Joint
11. Ragdoll
YouTube
Физика в Unity - 0. Введение
Следующее видео — https://youtu.be/fKas6JNk_vw
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Это вводный урок курса по основам физики в Unity.
В курсе я постарался максимально подробно изложить все, что знаю по этой теме.
Меня зовут Илья Карельцев вот мой vk (vk.com/ilya19). Занимаюсь разработкой игр…
Марк Браун разбирается какие игры в 2020 году были наиболее доступными для людей с нарушениями слуха, зрения или же моторных функций.
Считаю, что тема очень важная и актуальная. Игры должны быть доступны каждому.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0
Считаю, что тема очень важная и актуальная. Игры должны быть доступны каждому.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0
YouTube
How Accessible Were 2020's Biggest Games?
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
It's time for my annual investigation into the accessibility of the year's biggest games. From Cyberpunk to Demon's Souls, and from Miles Morales to Valhalla…
It's time for my annual investigation into the accessibility of the year's biggest games. From Cyberpunk to Demon's Souls, and from Miles Morales to Valhalla…
О том, как разработчики HZD сделали игру лучше, уменьшив размер мира. Как по мне, он всё равно ощущался пустоватым, по сравнению с тем же Ведьмаком.
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/
https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/
Wccftech
Horizon Zero Dawn Was “Beyond Boring” At First, Playtesters Said; Initially Larger Than WoW, Skyrim and GTA
Horizon Zero Dawn has been an amazing success ever since its launch, but publisher Sony actually had its doubts about the game.
Несколько простых советов о дизайне гиперказуальных игр.
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
app2top.ru/game_development/kak-sozdavat-i-monetizirovat-giperkazual-ny-e-igry-sovety-ot-glavy-gamejam-178722.html
App2Top
Как создавать гиперказуальные игры: советы от главы Gamejam
С чего стоит начать гейм-дизайн гиперказуалок: с core-механики или мета игры? Каким должен быть подход к продвижению гиперказуальных тайтлов? Об этом и не только рассказал Кристиан Кальдерон (Christian Calderon) — бывший главный маркетолог PlayDots и нынешний…
Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb.
db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf
Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.
Об игровых механиках передвижения на авто.
https://dtf.ru/gamedev/290538-fizika-avtomobilya-v-igrovom-mire
https://dtf.ru/gamedev/290538-fizika-avtomobilya-v-igrovom-mire
DTF
Физика автомобиля в игровом мире — Gamedev на DTF
Эта статья познакомит вас с различными подходами к созданию гоночной механики, а также обсудит, как эти стратегии реализации либо дополняют, либо вступают в конфликт с основным дизайном игры.
Советы инди-разработчикам о том, как выстраивать PR кампанию своей игры:
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
https://venturebeat.com/2015/02/13/the-deanbeat-tips-on-how-to-do-your-own-pr-for-game-related-stories/view-all/
VentureBeat
The DeanBeat: Tips on how to do your own PR for game-related stories
Here's a bunch of tips for doing game PR from someone who has heard these pitches for 18 years.
Разбирайте бесплатные лоу-поли ассеты для симулятора бати.
https://squareishdesign.com/asset/Low%20poly%20tools
https://squareishdesign.com/asset/Low%20poly%20tools
Стань 3D Аниматором вместе с XYZ School и зарабатывай на том, что тебе нравится!
Пройди путь от новичка до уверенного мидла за год. В этом тебе поможет Александр Магомедов — старший аниматор, который работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.
Первый поток запускается 1 марта. Мы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3nwAi5R
П.С. Выпускники XYZ School уже работают Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft.
Пройди путь от новичка до уверенного мидла за год. В этом тебе поможет Александр Магомедов — старший аниматор, который работал над Quake Champions, World War Z и Mortal Shell.
Первый поток запускается 1 марта. Мы внимательно проверяем каждое домашнее задание, поэтому можем взять на поток всего 50 студентов.
Успей забронировать место по ссылке: http://bit.ly/3nwAi5R
П.С. Выпускники XYZ School уже работают Ubisoft, My.Games, Trace Studio и Sperasoft.
Forwarded from Triple-A Production
Издатель Raw Fury (Per Aspera, Call of the Sea) внезапно опубликовал пакет документов, максимально полезный для инди-разработчиков: образец соглашения с издателем, шаблоны питч-деков, финансовых прогнозов, договоры об аутсорсе и многое другое.
Издательское соглашение переведено на испанский, португальский (Бразилия), русский, французский, японский, корейский и хорватский языки — по словам щедрых Raw Fury, они сделали это, потому что стремятся к "большей прозрачности отрасли".
"It’s what we would have wanted if we were in a developer’s shoes"
Пак с документами можно скачать здесь.
И да, сразу заспойлерим — Raw Fury забирают 50% дохода от игры.
Издательское соглашение переведено на испанский, португальский (Бразилия), русский, французский, японский, корейский и хорватский языки — по словам щедрых Raw Fury, они сделали это, потому что стремятся к "большей прозрачности отрасли".
"It’s what we would have wanted if we were in a developer’s shoes"
Пак с документами можно скачать здесь.
И да, сразу заспойлерим — Raw Fury забирают 50% дохода от игры.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
Ян Виллем Нейман прошёлся по контракту Raw Fury и оставил комментарии в местах, на которые стоит обратить особенное внимание 🚩🚩🚩
Краткая история видеоигр от Wired. https://youtu.be/ny6_qRE9Zvg
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
Много аспектов упущено конечно, но получить представление о важных играх последних 30 лет вполне можно.
DISPLACE STORE
Спросите любого CG-художника, что для него самое муторное в его работе и он ответит: поиск, скачивание, разархивирование, импортирование, экспортирование и отсутствие превью. У нас есть интересное решение; место, где появится уникальная торговая площадка, хранение ваших ассетов с функцией превью и автоэкспорта в любой современный пакет.
А так же море таких возможностей, как командная работа, конвертор, удобный ассет менеджер и это ещё не всё!
Оставляйте заявки на нашем сайте, чтобы стать одним из первых тестеров нашего продукта и получить другие бесплатные ништяки!
DISPLACE STORE
bit.ly/39RSxhtg
Спросите любого CG-художника, что для него самое муторное в его работе и он ответит: поиск, скачивание, разархивирование, импортирование, экспортирование и отсутствие превью. У нас есть интересное решение; место, где появится уникальная торговая площадка, хранение ваших ассетов с функцией превью и автоэкспорта в любой современный пакет.
А так же море таких возможностей, как командная работа, конвертор, удобный ассет менеджер и это ещё не всё!
Оставляйте заявки на нашем сайте, чтобы стать одним из первых тестеров нашего продукта и получить другие бесплатные ништяки!
DISPLACE STORE
bit.ly/39RSxhtg
О тонкостях, из которых состоит хороший шутер.
https://www.youtube.com/watch?v=OKdmz5SeTFk
https://www.youtube.com/watch?v=OKdmz5SeTFk
YouTube
Шутеры от первого лица устроены сложнее, чем вы думали
Наш сайт: https://media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://yangx.top/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось…
Больше контента в нашем паблике: https://vk.com/xyz_gamedev
или телеграм-канале: https://yangx.top/xyz_cg
Играя в шутеры, мы зачастую не задумываемся, чего стоит реализовать удобный вид от первого лица — чтобы оружие смотрелось…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Геймдизайнер на проект INDIKA
Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.
СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/
ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)
ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)
УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.
Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
Полный рабочий день / Сдельно офис Москва / Удалённо
ЗП по результатам собеседования.
СТУДИЯ: Odd-Meter
http://odd-meter.com/
ПРОЕКТ: INDIKA
http://odd-meter.com/portfolio-item/indika/
Сюжетная адвенчура в жанре религиозная мистика в сеттинге Россия XIX века.
ОБЯЗАННОСТИ:
- работа над базовыми механиками
- разработка пространственных головоломок на основе имеющихся механик, придумывание новых;
- прототипирование в UE4 (не умеешь - научим!)
ТРЕБОВАНИЯ:
- любовь к играм жанров симулятор ходьбы, приключения;
- мощный геймдизайнерский талант (желательно гениальность)
УСЛОВИЯ:
- небольшая инди-студия. Проект с упором на глубокий долбанутый сюжет и визуальное совершенство.
- маленький уютный офис на Кутузовском проспекте, м. Парк Победы;
- Зарплата по результатам собеседования.
Отклики направлять сюда:
http://odd-meter.com/job-reply/
Вы наверняка уже слышали, что издатель Raw Fury поделился кучей юридических и маркетинговых документов, которые могут быть полезны независимому разработчику.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
Такая открытость вызывает уважение, все-таки обычно компании стараются быть менее прозрачными в этих вопросах.
Конечно, не все прошло гладко. Многие люди обратили внимание на "Договор с разработчиком" и сильно удивились тому, что издатель предлагает слишком жесткие условия. Основные опасения почитать можно тут. Очевидно, что все не так однозначно плохо, как может показаться на первый взгляд. Большинство обозначенных в договоре вещей являются стандартом в индустрии. Кроме того, стоит помнить, что это "рыба" договора и с каждым отдельным разработчиком издатель ведет диалог и договаривается о конкретных пунктах.
Также, Raw Fury — это один из топовых инди-издателей. Работая с ними даже на менее выгодных условиях вы получите больше опыта и денег, чем с ноунейм издательством. Так что при выборе издательства — общайтесь, обсуждайте все волнующие вас моменты и старайтесь понять, что конкретно этот издатель может предложить вам как партнер.
Ну и как финальный аккорд, приведу скриншот от разработчика The Signifier, который сотрудничал с этим издателем и поделился своими впечатлениями.
Arkane_Studios_Recruitment_test.pdf
59.2 KB
Зацените тестовое задание на левел-дизайнера в Arkane. Думаю, если вы сможете сделать нечто подобное для себя, то это уже будет неплохим стартом для вашего портфолио.
Как создать хит за неделю?
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev
Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!
Как разработать игру, которую скачают десятки миллионов раз?
Какие ниши свободны? Как ускорить разработку? Как разрабатывать бесплатно?
Ответы на канале Easy Game Dev @easy_game_dev
Уже на канале: разборы игр, секреты разработки, доходы разработчиков, тенденции рынка и многое другое.
Скоро: эксклюзивный материал про бесплатную разработку и размещение игр. Подписывайтесь!