Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.69K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Сценарист и геймдиректор игры A Way Out доказывает, что видение важнее навыка рисования! goo.gl/zLKR6i
Во время «Чёрной пятницы» пользователи Одноклассников потратили в играх более 47 миллионов рублей, из них 16,3 млн рублей — только в мобильных играх. Это на 19% и на 7,5 млн рублей больше, чем в прошлом году.

В этом году в акции «Чёрная пятница» в ОК приняли участие 87 игр, которые предоставили игрокам специальные предложения на внутриигровые покупки. В итоге в пиковый день хотя бы один раз за бонусы в играх заплатили 172 тысячи пользователей — что также стало рекордом.

Выручка будет распределена между социальной сетью и разработчиками игр на платформе ОК.

Подробнее читайте здесь: https://insideok.ru/blog/polzovateli-ok-potratili-rekordnie-47-mln-rubley-za-den-v-igrah-v-chernuyu-pyatnicu
Хороший материал о том, как правильно взаимодействовать с издателем. Речь в данном случае идёт только о мобильном рынке:
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html

Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
Композитор Limbo, INSIDE и Control рассказал немного о своей работе и адаптивной музыке в частности:

https://www.mcvuk.com/the-sounds-of-martin-stig-andersen/
О том, как правильно регулировать сложность в стелс-играх.

iuliu-cosmin-oniscu.medium.com/difficulty-in-stealth-games-f19d2a2e216b
Деннис Густафсон, автор нашумевшего воксельного проекта с разрушениями Teardown рассказал про особенности дизайна игры.

https://blog.tuxedolabs.com/2020/11/05/teardown-design-notes.html
Советы по созданию хорошего неба в 3д играх: goo.gl/kZ1tM9
Стим добавил новые способы категоризации игр. Помимо стандартных тэгов-жанров, весь каталог теперь будет делиться ещё на «темы» и «режимы игры». Все это должно помочь игрокам лучше ориентироваться среди все время растущего числа новых тайтлов.

Для разработчиков же это открывает возможность получить новый приток игроков, покрыв наболевшие запросы аудитории.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-12-10-steam-introduces-new-discovery-tools
Если вы не знали, то Кодзима тоже отметился в киберпанке. Сеттинг, в котором возможно все 😌
Марк Браун разбирается какие игры в 2020 году были наиболее доступными для людей с нарушениями слуха, зрения или же моторных функций.

Считаю, что тема очень важная и актуальная. Игры должны быть доступны каждому.
https://www.youtube.com/watch?v=RWQcuBigOj0
Баги в Киберпунке конечно смешные, но я полностью поддерживаю Кори.
О том, как разработчики HZD сделали игру лучше, уменьшив размер мира. Как по мне, он всё равно ощущался пустоватым, по сравнению с тем же Ведьмаком.

https://wccftech.com/horizon-zero-dawn-boring-larger-wow/
Монструозный дизайн-документ ММО шутера Dirty Bomb.

db-design.splashdamage.com.s3-eu-west-1.amazonaws.com/dirty_bomb-game_design_document.pdf

Вряд ли вы сможете себе позволить создание чего-то подобного, но могу точно сказать — там куча интересных идей по оформлению своего документа, которые можно позаимствовать.