Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.38K photos
73 videos
35 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Разработка игр 🍄
В этот раз Девгамм будет идти целых 2 недели. Мы собираемся пойти на паблик питч 2.0 с нашей игрой Torn Away, посмотрим что из этого выйдет! Кроме того, меня пригласили в качестве эксперта на арт ревью, должно быть интересно. Ну а теперь слово коллегам с…
Напоминаю, что Девгамм стартует уже в понедельник.

Сам очень жду начала, тк первый раз принимаю настолько активное участие в конференции. Жаль, что ситуация в мире не позволяет собраться вживую, но надеюсь в следующем году все будет радужнее.😌
Печальная история, конечно. Остаётся только поддержать замечательного автора.
Forwarded from sad3d  (Alex)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ребята, такое дело — я призван в армию, скоро уже отбываю, но я не хочу чтобы демка целый год пылилась на ноуте, поэтому я решил её опубликовать как есть — незаконченной и только с одной сценой (я, конечно, планировал побольше). Надеюсь, вам понравится и вы почувствуете настроение даже в этом осколке.

Вот ссылка: https://sad3d.itch.io/neyasnoe

Также залил её на GameJolt, если кому-то больше нравится там.
Если вы на Девгамме, заглядывайте на наш стенд. Там можно посмотреть геймплейный трейлер нашей игры Torn Away, который мы пока не выносим в паблик.

https://app.pinetool.ai/connect/26716/info

Пообщаться тоже буду рад! Так что пишите, не стесняйтесь.
Наверняка многие из вас хотели бы поработать в международных геймдев-компаниях и делать игры популярные во всем мире.

Вот на этом сайте как раз можно поглядеть открытые вакансии в крутейших мировых студиях:
https://www.gamedevstudios.com/
Авторы прекрасной What Remains of Edith Finch выложили в открытый доступ ассеты из игры. Возможно, кто-нибудь расскажет свою историю с помощью этой графики.

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC&start=0&tag=13959
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
Приколюхи с тенями — частый мотив в экспериментальных играх.

Автор оригинального платформера, в котором девочка прыгает по тенюшкам рассказал о том, как он реализовал такую механику.
https://www.playbae.in/2020/10/17/blog-breakdown/
Хочешь выгодно продать свое приложение или игру?

Мы запустили первую в РУ сегменте платформу для продажи и покупки приложений и исходников IOS/Android.
Все сделки абсолютно безопасны, доступны удобные выплаты.
Широкий охват аудитории. Более 4500 человек в нашей тусовке.
Постоянное развитие и техническая поддержка новичков.
Закрытые чаты для партнеров с актуальной информацией по заработку.

Линк на проект - appsell.mobi
Чат проекта - https://yangx.top/AjaxChat
Канал - https://yangx.top/AppSellMobi
Любые вопросы можно задать @AppSellAnton
Разработка игр 🍄
Авторы прекрасной What Remains of Edith Finch выложили в открытый доступ ассеты из игры. Возможно, кто-нибудь расскажет свою историю с помощью этой графики. https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?count=20&sortBy=effectiveDate&sortDir=DESC…
В тему. Классная лекция об арт-дирекшене What Remains of Edith Finch. https://youtu.be/vy1mz8xWI-k

На проекте не было одного человека, который бы отвечал за весь визуал. Напротив, каждый крутой художник привносил что-то свое и обогащал арт составляющую. Возможно не самый лучший подход в обычных условиях, но рад, что у ребят всё получилось.
Насколько велик хвост продаж в стиме?

Допустим, вы продали игру на $50 000 в первую неделю. В статье говорится, что стоит ожидать $73 500 в конце первого месяца и $200 000 в конце первого года. Звучит не слишком утешительно, конечно.

Кроме того, в статье разбираются результаты разных лет и более долгих периодов.
gamasutra.com/blogs/SimonCarless/20201116/373732/Data_deep_dive_whats_the_long_tail_like_for_Steam_games.php
​​Если вы всегда мечтали работать с играми — сейчас самое время.

На бесплатном занятии Нетологии «Игровая аналитика: как и зачем собирать данные в геймдеве» расскажут, зачем анализировать игровые данные, что и как анализируют гейм-аналитики и кому подходит игровая аналитика как профессия.

В результате вы:
— Разберётесь, как data-driven подход реализуется в геймдеве;
— Увидите аналитику игр изнутри — они увлекательны не только снаружи;
— Поймёте, как любителю игр стать аналитиком в геймдеве.

Спикер:
— Никита Ермачков, ведущий игровой аналитик в Saber Interactive.

Регистрация по ссылке ↓
http://netolo.gy/fYS
Forwarded from UX Live 🔥
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вау, никогда таких крутых переходов ещё не видел в игровых видео.
Сорс на ютубе https://youtu.be/VGaTBZ51YDM
Diablo_concept-doc.pdf
7 MB
Нашёл тут крутейшую штуку. Концепт док первой Диаблы. 1994 год!
Чувак реализовал крутую механику с бензопилой в VR на Unity и рассказал как он это сделал.

https://twitter.com/pushmatrix/status/1328709526426701829?s=21