Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.38K photos
73 videos
35 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
​​Вакансия: Chief Project Manager (Gamedev)
Компания: Frostgate studio (офис, Новосибирск)
от 160 000 до 220 000 руб. на руки

Для работы над проектом Deadstate: Survival ищем опытного менеджера проекта с функциями менеджера продукта, который отладит наши процессы и реализует потенциал продукта и команды в полной мере!

Обязанности:
Непосредственное ведение проектов компании
Стратегическое и операционное планирование
Руководство и менторство в команде менеджеров

Что мы ждем:
Не менее трех лет в управлении проектами
Операционная деятельность с командой не менее 20 человек
Понимание рынка видеоигр
Большой игровой стаж, в особенности в мобильные игры
Обширные знания в области методологий управления проектами

Будет плюсом:
Опыт запуска игровых проектов
Вдохновляющие софт-скиллы
Опыт внедрения/настройки OKR
Практика выстраивания системы обучения менеджеров

Пишите на [email protected]

Подробнее о вакансии: https://novosibirsk.hh.ru/vacancy/39236664
Документалисты из NoClip опубликовали свое новое творение, посвящённое инди-разработчику Эдмунду МакМиллену (Edmund McMillen), который подарил нашему миру такие незаметные проекты как, например, SuperMeatBoy, The Binding of Isaac и The End is Nigh. В интервью Эдмунд вспоминает весь свой творческий путь, начиная с flash-эры. Очередное must-see видео - пропускать не рекомендуется.
Актуальный материал в пост-пандемийную эпоху — о том, как питчить игры дистанционно.

Автор акцентирует внимание именно на коммуникации во время питча. Этим статья и отличается от тех, которые советуют правильно оформлять электронные письма.

https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-09-08-how-to-pitch-your-game-remotely
Позиция: Technical Account Manager
Компания: On The Spot development
Занятость: полная
Формат работы: удаленка / офис
Локация: Минск
Зарплата: до 4500$ чистыми

Мы в поисках Technical Account Manager на проект Luna Labs.
Мы в Luna разрабатываем плагин для Unity, который позволяет запускать проекты на нашем собственном 3D движке на основе WebGL и Javascript.

Задачи:
- Работа в тесном сотрудничестве с нашими клиентами и партнерами для понимания, что они хорошо разбираются в наших технологиях и имеют возможность максимально эффективно использовать наши инструменты;
- Работа с нашей командой по развитию бизнеса для консультирования и привлечения клиентов с технической точки зрения на протяжении всего цикла продаж;
- Создание и улучшение технических решений в сотрудничестве с нашей командой инженеров;
- Изложение концепций и идей технического характера в доступной форме для внутренних заинтересованных сторон в Luna.

Мы ожидаем, что у Вас будет:
- Более 4 лет опыта работы в качестве Partner Engineer, Technical Account Manager, Solutions Engineer или Software Engineer;
- Опыт работы с Unity и практические знания C#, .NET и среды разработки Mono не менее 3 лет;
- Знание стека веб-технологий (например, HTTP, HTML, JavaScript, CSS);
- Знание экосистемы мобильных игр и рекламных технологий.

Подробнее о позиции:
http://join.onthespotdev.com/luna-technical-account-manager

Контакты для связи:
телеграм: @Sir_Alejandro
[email protected]
Тут в соседнем чате маркетологов Валентин Мерзликин поделился классной находкой.

«Вот шаблон, по которому ребята в Mighty Bear выбирают, какую идею игры пустить в следующую стадию производственного цикла,
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Xuwzqa_TN_jnDJnhH2S-Wb0nmOwD31890-V1dQMaZ8k/edit#gid=1078556706

Подход описан тут,
https://medium.com/ironsource-levelup/how-mighty-bear-choose-which-games-to-work-on-8a42d0ec86e2»
Наверняка многие из вас слышали, что Тик-Ток становится суперпопулярной соцсетью. Правда у многих до сих пор убеждение, что там можно увидеть только дегродский контент для младших школьников.

Мы вот выяснили, что там зарождается очень много новых штук, в том числе и инди-течение, которое делится своими наработками. Основное преимущество в том, что соцсеть сама наливает трафик на интересный контент. А главное, что люди, которым будут показываться ваши посты — максимально заинтересованные. Всё потому, что хитрые рекомендательные алгоритмы там работают особенно хорошо.

Так что очень рекомендую туда залетать, пока горячо. Мы вот в студии сделали аккаунт и без какого-либо продвижения наши видосы собирают уже по 1000 просмотров.

Можете посмотреть, вдохновиться и сделать нечто подобное сами:
https://www.tiktok.com/@perelesoq
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
В этом году на сценарной конференции Александра Молчанова выступает Николай Дыбовский! С докладом "Как писать сценарии для видеоигр". Маст-си. Программа и регистрация по ссылке. Как обычно, все бесплатно.
http://www.shichenga.ru/news/shestaja_scenarnaja_konferencija_grjadet/2020-09-09-1036
Ранее мы уже писали о том, как стремительно растет отечественный рынок игровой индустрии. В связи с этим, Яндекс решил также поддержать своих разработчиков и владельцев игр и проработал стимулирующие меры.

В рамках новой программы, все владельцы игр, размещенных в каталоге Яндекс.Игры, смогут получить бонусы в сумме до 600 000 рублей за каждый месяц на продвижение своих проектов в поисковике и рекламной сети Яндекса. Итоговая сумма бонуса будет зависеть от доходности проекта на площадке Яндекс.Игры.

Для того, чтоб воспользоваться бонусом - необходимо зарегистрироваться в программе. Средства, в итоге, будут зачислены на счет в Директе. А сотрудники компании готовы будут даже оказать помощь в запуске рекламных кампаний.

Программа продлится до 31 октября, так что спешите участвовать.

Подробности на сайте.
Анализ левел дизайна Оксенфурта в The Witcher 3

На Game Career Guide еще в середине сентября вышла статья-анализ дизайна одной из локаций в "Ведьмаке 3". Так как весь сентябрь моя активность на канале была сопоставима с активностью Джорджа Мартина при написании последней книги "Песни льда и пламени", то до неё я добрался только сейчас.

Статья состоит из следующих разделов:
1. Обозначение слоёв и метрик. Для анализа Оксенфурта автор решил воссоздать его на движке UE4. Для этого он подробно изучил карту в самой игре и определил её масштабы. За меру длины он взял шаг Геральта, равный одному метру. Далее он замерил количество времени, которое персонаж тратит на перемещение между разными районами города.

2. Управление пространством и вертикалью. Вертикальные пространства добавляют в игровой процесс дополнительную глубину. Действительно, перемещение в трёх плоскостях без жёстких ограничений добавляют веселья. В рамках исследования автор обнаружил, что вертикаль позволила игроку увидеть план города на его въезде. С высокой точки можно явно определить ключевые места локации.

3. Композиция и дизайн. Город спроектирован так, что точки внимания видны не только с высоты, но с большей части локации. Так, башня на главной площади видна в т.ч. и снаружи города.

Для визуализации статьи автор записал видеоролик. При его просмотре вы увидите цветовое выделение не только точек интереса, но и мест, в которые Геральт может зайти. Благодаря "стерильности" окружения видно, что объекты взаимодействия всегда находятся в области зрения игрока.

Статья:
https://www.gamecareerguide.com/features/1949/level_design_analysis_oxenfurt_in_.php?print=1

Видео:
https://www.youtube.com/watch?v=VfoDXZaGsHQ

#Геймдизайн
#Левелдизайн
Ребята из КДИ запустили крутейшую инициативу с разбором питчей.
https://www.youtube.com/watch?v=d2CRqEMyzh4

Алекс Ничипорчик уже очень давно дает дельные советы по питчам, но сейчас все это вышло на новый уровень. Умение рассказать о своей игре в наши дни не менее важно, чем сама разработка.
Я запустил новый канал, где буду собирать лучшие материалы по геймдизайну.

Подписывайтесь, будет круто!
🎲 @disdoc