Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Босс в игре - одно из самых ярких событий. Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно! Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько ценных советов для тех, кто решил угореть по пиксельарту: bit.ly/2jJoEEB
Размышления о том, как были сформированны геймдизайнерские каноны и что на это повлияло. А главное - можем ли мы делать игры по-другому? bit.ly/2jlFISF
Кстати, я не совсем разделяю пессимизм, изложенный в статье выше.

В идеале следовало бы написать большой и обстоятельный пост на эту тему, но пока не чувствую в себе таких сил.

Хочу только заметить, что при разработке игр используется огромный массив знаний из различных фундаментальных дисциплин. Это и живопись с изобразительными закономерностями, и кино с подходом к режиссуре и структуре повествования. Игровые дизайнеры также используют исследования когнитивной психологии, нейробиологии и других областей, которые помогают понять природу человеческого восприятия.

Ну и главное - видеоигры ещё очень молодая сфера, при этом гораздо более комплексная, чем то же кино. Не удивительно, что у нас до сих пор нет простых и хорошо формализуемых правил.

Что касается бесконечного копирования удачных решений - этого полно и в других областях: литература, музыка, кино, гаджеты - там такие же войны клонов. И это не мешает новаторствам случаться.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Трансформация Элли. CANT WAIT
Офигеннейший док от создателей Punch Club. Там ребята изложили принципы, которыми они руководствуются при создании арта для своей игры: bit.ly/2jpzvF2
Размышления о том, что стало с жанром tower defence за последнее время: bit.ly/2kxXlAb
За каждой историей успеха кроется множество ошибок и провалов. Вот, например, основатель Another Life рассказывает об ошибках на ранних стадиях разработки: bit.ly/2kgA0m2 За что ему большое спасибо!
2300131720261901675.gif
21.4 MB
Полезные советы для любителей лоу-поли: bit.ly/2jLmHcq
Разбор дизайна уровней в DOOM: level-design.ru/2017/01/doom/
Дизайнеру уровней на заметку.
Размышления о том, почему нам нравится убираться в играх. Похоже, что стремление к порядку заложено в нашей природе. genapilot.ru/articles/pochemu-my-lyubim-igry-pro-uborku
Подписывайтесь на мой канал о кино: @watchandsee
Рекомендую взглянуть на пример оформления внутренней вики проекта от Ярослава Кравцова для Smash Bash.

Будет полезно игровым сценаристам, геймдизайнерам да и просто всем тем, кто не против заморочиться с созданием интересного мира для игры.

docs.google.com/document/d/1iMS2ZmZBeebNgCFRbHNz2BCj8Yy790wFOTbw5GndVEU/edit
Ребята из нашего чата запилили игру, вдохновленную картой Legion TD для Warcraft 3. Поддержите их на гринлайте: bit.ly/2l78ntq
Только вчера поиграл в The Stanley Parable. Хочу сказать - это очень круто. Если вдруг по какой-то причине пропустили, обязательно попробуйте.
Лучше ничего не читайте об игре, не смотрите обзоры, лесплеи и прочее - просто купите в стиме и сыграйте.
Мои друзья ищут издателя для своей мобильной f2p игры. Это аркадная головоломка с приятной минималистичной графикой и красивой анимацией.
В данный момент игра готова к релизу. Разбирайте!

Трейлер можно посмотреть здесь: https://www.youtube.com/watch?v=vllE-hDeeSc&feature=youtu.be

Для связи с разработчиками пишите сюда: @alexkuzn