DevGAMM решил поддержать прекрасную инициативу – Менторский диалог. Это три дня менторских сессий с профессионалами игровой индустрии в онлайн-формате, которые пройдут с 7 по 9 июля!
Среди первых менторов:
Александр Мишулин (Owlcat Games, Creative Director), Сергей Орловский (Nival, CEO & Founder), Миша Лялин (Zeptolab, CEO), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab, CEO), Дмитрий Ножнин (Wargaming, Product Director), Сергей Макеев (Roblox, Sr. Technical Director), Олег Доброштан (101XP, Chief Talent Officer), Дмитрий Бурковский (Xsolla, Chief Investment Officer), Ольга Макушенко (101XP, Managing Director, Premium Games).
Правила игры простые:
1️⃣ Подаете заявку на участие до 30 июня;
2️⃣ За несколько дней до ивента получаете инструкции на e-mail вместе со ссылкой на регистрацию в системе назначения встреч;
3️⃣ Отправляете запрос выбранному ментору в интересующей вас области;
4️⃣ Участвуете в 30-минутной онлайн-сессии, где можете получить советы и ответы на все вопросы.
Тематика экспертиз: маркетинг, геймдизайн, игровой арт, технологии, менеджмент, развитие бизнеса, монетизация, издание и оперирование играми.
➡️ Подать заявку ⬅️
Прием заявок заканчивается 30 июня. Советуем поторопиться! Мест всем желающим может не хватить.
Среди первых менторов:
Александр Мишулин (Owlcat Games, Creative Director), Сергей Орловский (Nival, CEO & Founder), Миша Лялин (Zeptolab, CEO), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab, CEO), Дмитрий Ножнин (Wargaming, Product Director), Сергей Макеев (Roblox, Sr. Technical Director), Олег Доброштан (101XP, Chief Talent Officer), Дмитрий Бурковский (Xsolla, Chief Investment Officer), Ольга Макушенко (101XP, Managing Director, Premium Games).
Правила игры простые:
1️⃣ Подаете заявку на участие до 30 июня;
2️⃣ За несколько дней до ивента получаете инструкции на e-mail вместе со ссылкой на регистрацию в системе назначения встреч;
3️⃣ Отправляете запрос выбранному ментору в интересующей вас области;
4️⃣ Участвуете в 30-минутной онлайн-сессии, где можете получить советы и ответы на все вопросы.
Тематика экспертиз: маркетинг, геймдизайн, игровой арт, технологии, менеджмент, развитие бизнеса, монетизация, издание и оперирование играми.
➡️ Подать заявку ⬅️
Прием заявок заканчивается 30 июня. Советуем поторопиться! Мест всем желающим может не хватить.
Google Docs
Менторский диалог
Предварительная регистрация на Менторский Диалог закончилась. Но вы все еще можете попасть на мероприятие абсолютно бесплатно в качестве участника. Создайте аккаунт или залогиньтесь на платформе PINE Tool https://app.pinetool.ai и используйте код мероприятия…
Forwarded from anji⨹dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Hellrider 3 наконец-то доступен на всех платформах по всему миру! 🔥
iOs https://apple.co/2NoCrAf
Android https://bit.ly/3doZTrn
iOs https://apple.co/2NoCrAf
Android https://bit.ly/3doZTrn
Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Hotline Miami или Limbo.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Команда девгамма рассказала о том, как они проводили конфу в онлайн формате: что получилось, что нет, какие выводы:
https://vc.ru/life/135308-pereyti-v-onlayn-sohraniv-atmosferu-konferencii-vozmozhno-ili-ne-ochen
https://vc.ru/life/135308-pereyti-v-onlayn-sohraniv-atmosferu-konferencii-vozmozhno-ili-ne-ochen
vc.ru
Перейти в онлайн, сохранив атмосферу конференции, — возможно или не очень — Личный опыт на vc.ru
COO игровой конференции DevGAMM о том, как перенести ивент с 12-летним стажем в онлайн.
Одноклассники отчитались о доходах создателей мобильных игр в соцсети. За 5 месяцев этого года выплатили разработчикам более 360 миллионов рублей! Это больше, чем в прошлом году.
Из интересного: самоизоляция сильно увеличила MAU и время, которое пользователи проводят в играх. Подробный отчет с цифрами можно посмотреть здесь: https://ok.me/kLK
Из интересного: самоизоляция сильно увеличила MAU и время, которое пользователи проводят в играх. Подробный отчет с цифрами можно посмотреть здесь: https://ok.me/kLK
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скачивать очередную игрулину из стора? Ну уж нет. Лучше сделать свою: что-то типа Subway Surfers, например.
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDZ
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDZ
Интервью с главным по квестам Киберпанка 2077.
https://dtf.ru/gamedev/159432-igroki-mogut-slomat-ochen-mnogo-veshchey-i-my-ne-dolzhny-etogo-dopustit-beseda-s-kvest-direktorom-cyberpunk-2077
https://dtf.ru/gamedev/159432-igroki-mogut-slomat-ochen-mnogo-veshchey-i-my-ne-dolzhny-etogo-dopustit-beseda-s-kvest-direktorom-cyberpunk-2077
DTF
«Игроки могут сломать очень много вещей, и мы не должны этого допустить»: беседа с квест-директором Cyberpunk 2077 — Gamedev на…
Создание открытого мира может быть интересным, но очень сложным испытанием.
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
На артстейшене собрали огромную коллекцию артов по второй части The Last of Us. Мощь!
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
О том, какие качества полезны геймдизайнеру.
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
https://www.gamesindustry.biz/articles/2020-06-24-a-beginners-guide-to-design-and-concept
Мало кто говорит об этом, но широкий кругозор и любопытство за пределами индустрии важны не менее практических навыков!
GamesIndustry.biz
A beginner's guide to design and concept
D3T's head of design Hal Sandbach shares key tips for conceptualization and design, as well as what to look for in a designer