Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Компания: Trinity Monsters
Позиция: Unity разработчик
Локация: Россия, Москва, офис в самом центре, у метро Охотный Ряд
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Зп до 200 000 руб
Полная занятость, полный день
Ищем Unity разработчика в команду Trinity Monsters! Мы занимаемся разработкой с 2013 года и входим в ТОП-10 лучших разработчиков Москвы. У нас небольшой коллектив, с которым мы реализуем амбициозные проекты (Nespresso, Азбука Вкуса, Газпром-Нефть, ВТБ).
От вас ждем:
- Понимание специфики разработки Unity-приложений для iOS и Android, понимание процесса использования нативных third-party плагинов для работы с API мобильных ОС, не покрытых встроенными функциями Unity,
- Понимание и имплементация практик организации данных в Unity-проектах, навыки создания Unity UI
- Отличные навыки программирования в C#, опыт работы с .NET 4.x проектами, широкие знания .NET API
- Базовые навыки работы с legacy rendering pipeline и совместимыми с ней шейдерами, способность создавать базовые surface или node-driven шейдеры
- Опыт работы с Git-системами
- Умение расставлять приоритеты и эффективно планировать рабочее время
Почему мы:
⁃ гибкий график
⁃ отлаженный менеджмент
⁃ большие проекты
⁃ работа с разнообразными интересными и амбициозными проектами
⁃ сложные технические задачи, возможность развития и роста
⁃ просторный комфортный офис в 2-х минутах от метро Охотный ряд с кухней, чаем, кофе и т.д.
⁃ возможность влиять на продукт и вносить свои идеи
⁃ оформление по ТК РФ
Для связи @vicemik
Позиция: Unity разработчик
Локация: Россия, Москва, офис в самом центре, у метро Охотный Ряд
Требуемый опыт работы: 3–6 лет
Зп до 200 000 руб
Полная занятость, полный день
Ищем Unity разработчика в команду Trinity Monsters! Мы занимаемся разработкой с 2013 года и входим в ТОП-10 лучших разработчиков Москвы. У нас небольшой коллектив, с которым мы реализуем амбициозные проекты (Nespresso, Азбука Вкуса, Газпром-Нефть, ВТБ).
От вас ждем:
- Понимание специфики разработки Unity-приложений для iOS и Android, понимание процесса использования нативных third-party плагинов для работы с API мобильных ОС, не покрытых встроенными функциями Unity,
- Понимание и имплементация практик организации данных в Unity-проектах, навыки создания Unity UI
- Отличные навыки программирования в C#, опыт работы с .NET 4.x проектами, широкие знания .NET API
- Базовые навыки работы с legacy rendering pipeline и совместимыми с ней шейдерами, способность создавать базовые surface или node-driven шейдеры
- Опыт работы с Git-системами
- Умение расставлять приоритеты и эффективно планировать рабочее время
Почему мы:
⁃ гибкий график
⁃ отлаженный менеджмент
⁃ большие проекты
⁃ работа с разнообразными интересными и амбициозными проектами
⁃ сложные технические задачи, возможность развития и роста
⁃ просторный комфортный офис в 2-х минутах от метро Охотный ряд с кухней, чаем, кофе и т.д.
⁃ возможность влиять на продукт и вносить свои идеи
⁃ оформление по ТК РФ
Для связи @vicemik
Геймдизайн в играх про Марио вдохновлял и продолжает вдохновлять разработчиков по всему миру.
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
Об особенностях дизайна Одисси:
https://youtu.be/z_KVEjhT4wQ
Секрет прыжка Марио:
https://youtu.be/7daTGyVZ60I
Эволюция первого уровня в играх про Марио:
https://youtu.be/3PN_HJWM21c
Несколько слов о создателе Марио — Шигеру Миямото и о том, как он подходит к дизайну своих игр:
https://youtu.be/K-NBcP0YUQI
YouTube
The Design Behind Super Mario Odyssey
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Super Mario Odyssey’s success can be traced back to the design philosophies we’ve discussed on earlier episodes of Game Maker’s Toolkit. Let’s look at how these…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В дружный коллектив Beresnev Games требуются опытные специалисты.
Eсли ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в разработке нового интересного проекта мирового уровня - присоединяйся!
Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.
В данный момент открыты позиции:
HR Manager
(https://beresnev.games/vacancies/list/hr-manager/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
Community Manager (только удаленное сотрудничество)
(https://beresnev.games/vacancies/list/community-manager/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected] 👾
Наши проекты - www.beresnev.games
Eсли ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в разработке нового интересного проекта мирового уровня - присоединяйся!
Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.
В данный момент открыты позиции:
HR Manager
(https://beresnev.games/vacancies/list/hr-manager/)
Senior Unity C# Developer
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-developer/)
VFX Artist
(https://beresnev.games/vacancies/list/unity-vfx-artist/)
Community Manager (только удаленное сотрудничество)
(https://beresnev.games/vacancies/list/community-manager/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected] 👾
Наши проекты - www.beresnev.games
Чувак создаёт модельки из своих карандашных набросков. Итоговый результат выглядит офигенно.
reddit.com/r/gamedev/comments/hd3jvp/hi_heres_how_to_create_a_paper_mesh_using_real/
reddit.com/r/gamedev/comments/hd3jvp/hi_heres_how_to_create_a_paper_mesh_using_real/
Reddit
From the gamedev community on Reddit: Hi! Here's how to create a paper mesh using real pencils, real paper and Blender reverse…
Explore this post and more from the gamedev community
Классная статья от писательницы Эмили Шорт о том, как саморазвиваться в сфере нарративного дизайна. Много полезных советов и ссылок:
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
https://emshort.blog/2019/01/08/mailbag-self-training-in-narrative-design/
Emily Short's Interactive Storytelling
Mailbag: Self-Training in Narrative Design
Big fan here—of your IF pieces and also of the way you’ve spread interactive fiction outside the IF community. I’m emailing to ask if you have any advice on IF education and bringing it…
DevGAMM решил поддержать прекрасную инициативу – Менторский диалог. Это три дня менторских сессий с профессионалами игровой индустрии в онлайн-формате, которые пройдут с 7 по 9 июля!
Среди первых менторов:
Александр Мишулин (Owlcat Games, Creative Director), Сергей Орловский (Nival, CEO & Founder), Миша Лялин (Zeptolab, CEO), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab, CEO), Дмитрий Ножнин (Wargaming, Product Director), Сергей Макеев (Roblox, Sr. Technical Director), Олег Доброштан (101XP, Chief Talent Officer), Дмитрий Бурковский (Xsolla, Chief Investment Officer), Ольга Макушенко (101XP, Managing Director, Premium Games).
Правила игры простые:
1️⃣ Подаете заявку на участие до 30 июня;
2️⃣ За несколько дней до ивента получаете инструкции на e-mail вместе со ссылкой на регистрацию в системе назначения встреч;
3️⃣ Отправляете запрос выбранному ментору в интересующей вас области;
4️⃣ Участвуете в 30-минутной онлайн-сессии, где можете получить советы и ответы на все вопросы.
Тематика экспертиз: маркетинг, геймдизайн, игровой арт, технологии, менеджмент, развитие бизнеса, монетизация, издание и оперирование играми.
➡️ Подать заявку ⬅️
Прием заявок заканчивается 30 июня. Советуем поторопиться! Мест всем желающим может не хватить.
Среди первых менторов:
Александр Мишулин (Owlcat Games, Creative Director), Сергей Орловский (Nival, CEO & Founder), Миша Лялин (Zeptolab, CEO), Алиса Чумаченко (GOSU Data Lab, CEO), Дмитрий Ножнин (Wargaming, Product Director), Сергей Макеев (Roblox, Sr. Technical Director), Олег Доброштан (101XP, Chief Talent Officer), Дмитрий Бурковский (Xsolla, Chief Investment Officer), Ольга Макушенко (101XP, Managing Director, Premium Games).
Правила игры простые:
1️⃣ Подаете заявку на участие до 30 июня;
2️⃣ За несколько дней до ивента получаете инструкции на e-mail вместе со ссылкой на регистрацию в системе назначения встреч;
3️⃣ Отправляете запрос выбранному ментору в интересующей вас области;
4️⃣ Участвуете в 30-минутной онлайн-сессии, где можете получить советы и ответы на все вопросы.
Тематика экспертиз: маркетинг, геймдизайн, игровой арт, технологии, менеджмент, развитие бизнеса, монетизация, издание и оперирование играми.
➡️ Подать заявку ⬅️
Прием заявок заканчивается 30 июня. Советуем поторопиться! Мест всем желающим может не хватить.
Google Docs
Менторский диалог
Предварительная регистрация на Менторский Диалог закончилась. Но вы все еще можете попасть на мероприятие абсолютно бесплатно в качестве участника. Создайте аккаунт или залогиньтесь на платформе PINE Tool https://app.pinetool.ai и используйте код мероприятия…
Forwarded from anji⨹dev
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔥Hellrider 3 наконец-то доступен на всех платформах по всему миру! 🔥
iOs https://apple.co/2NoCrAf
Android https://bit.ly/3doZTrn
iOs https://apple.co/2NoCrAf
Android https://bit.ly/3doZTrn
Неплохие советы по выживанию для инди-студий, актуальные до тех пор, пока у вас нет хита уровня Hotline Miami или Limbo.
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
https://dtf.ru/gamedev/68873-kak-vyzhivayut-indi-studii-ne-vypustivshie-ni-odnogo-hita
DTF
Как выживают инди-студии, не выпустившие ни одного хита — Gamedev на DTF
Работа по контракту, чужие IP, разработка нескольких игр одновременно и другие методы.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Команда девгамма рассказала о том, как они проводили конфу в онлайн формате: что получилось, что нет, какие выводы:
https://vc.ru/life/135308-pereyti-v-onlayn-sohraniv-atmosferu-konferencii-vozmozhno-ili-ne-ochen
https://vc.ru/life/135308-pereyti-v-onlayn-sohraniv-atmosferu-konferencii-vozmozhno-ili-ne-ochen
vc.ru
Перейти в онлайн, сохранив атмосферу конференции, — возможно или не очень — Личный опыт на vc.ru
COO игровой конференции DevGAMM о том, как перенести ивент с 12-летним стажем в онлайн.
Одноклассники отчитались о доходах создателей мобильных игр в соцсети. За 5 месяцев этого года выплатили разработчикам более 360 миллионов рублей! Это больше, чем в прошлом году.
Из интересного: самоизоляция сильно увеличила MAU и время, которое пользователи проводят в играх. Подробный отчет с цифрами можно посмотреть здесь: https://ok.me/kLK
Из интересного: самоизоляция сильно увеличила MAU и время, которое пользователи проводят в играх. Подробный отчет с цифрами можно посмотреть здесь: https://ok.me/kLK
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скачивать очередную игрулину из стора? Ну уж нет. Лучше сделать свою: что-то типа Subway Surfers, например.
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDZ
На бесплатном интенсиве в Нетологии создадите персонажа, научите его проходить препятствия и собирать бонусы. Игра будет работать на движке UE4 — как и целая куча современных тайтлов.
Целых 3 дня опыта разработки игр бесплатно ↓
http://netolo.gy/fDZ
Интервью с главным по квестам Киберпанка 2077.
https://dtf.ru/gamedev/159432-igroki-mogut-slomat-ochen-mnogo-veshchey-i-my-ne-dolzhny-etogo-dopustit-beseda-s-kvest-direktorom-cyberpunk-2077
https://dtf.ru/gamedev/159432-igroki-mogut-slomat-ochen-mnogo-veshchey-i-my-ne-dolzhny-etogo-dopustit-beseda-s-kvest-direktorom-cyberpunk-2077
DTF
«Игроки могут сломать очень много вещей, и мы не должны этого допустить»: беседа с квест-директором Cyberpunk 2077 — Gamedev на…
Создание открытого мира может быть интересным, но очень сложным испытанием.
Forwarded from Компьютерная графика 🐝
На артстейшене собрали огромную коллекцию артов по второй части The Last of Us. Мощь!
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/
magazine.artstation.com/2020/06/naughty-dog-the-last-of-us-part-ii-art-blast/