Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Я решил запустить полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.

Как итог - у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Я много писал про Анчартед - без зазрения совести напишу ещё раз. Только посмотрите на эту комнату - уровень проработки окружения вышел на какой-то запредельный уровень. Больше тут: bit.ly/2jrZnhQ
А вот тут, кстати, можно посмотреть ранние наброски к Undertale. Душа! bit.ly/2j0hbjv
Не пропустите божественный разбор UX в Супер Марио Ран. bit.ly/2iH8qgs
По ссылке топовая инфографика развития рынка видеоигр: bit.ly/2j513Np
Forwarded from UX Live 🔥
Сергей Галенкин составил большой гуглгайд по зарплатам и занятости специалистов игровой индустрии в гугле https://goo.gl/B9BXy4
Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV
Пост от наших спонсоров:

Bсем привет! Ищем кандидатов из игровой разработки на проект Survival MMO. Интересно, сложно, стартап
с отличной командой, вот это все.

- Senior/Lead по разработке клиентской части игры https://goo.gl/0whfaM
- 3D Арт-директор https://goo.gl/BGPzaO
- Lead LVL Designer https://goo.gl/kCXXtI

От кандидатов ждем опыт в разработке игр от 3 лет, в идеале в крупных компаниях и портфолио, в котором будет минимум 1 запущенный проект.

По всем вопросам готова ответить в личке @argunova или по почте [email protected]
Анализ дизайна уровней Dishonored 2 от Михаила Кадикова. Просто праздник! bit.ly/2iEpQvy
Я запускаю новый канал, в котором буду собирать материалы по анализу кинофильмов. Добро пожаловать: @watchandsee
Вот и расшифровка нового подкаста КДИ подоспела. Рассказывают про тонкости работы аниматоров в играх: bit.ly/2jsiOqZ
Друзья! Если у вас был опыт работы со стримерами или ютуберами, расскажите нам об этом здесь: docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb
Почитайте о правилах геймдизайна, которых придерживается Arkane Sudios: bit.ly/2kcJJdB
Босс в игре - одно из самых ярких событий. Я, например, никогда не забуду боссов из Диабло 2. Было реально страшно! Почитайте о дизайне таких сражений: bit.ly/2k7r8ws
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько ценных советов для тех, кто решил угореть по пиксельарту: bit.ly/2jJoEEB
Размышления о том, как были сформированны геймдизайнерские каноны и что на это повлияло. А главное - можем ли мы делать игры по-другому? bit.ly/2jlFISF
Кстати, я не совсем разделяю пессимизм, изложенный в статье выше.

В идеале следовало бы написать большой и обстоятельный пост на эту тему, но пока не чувствую в себе таких сил.

Хочу только заметить, что при разработке игр используется огромный массив знаний из различных фундаментальных дисциплин. Это и живопись с изобразительными закономерностями, и кино с подходом к режиссуре и структуре повествования. Игровые дизайнеры также используют исследования когнитивной психологии, нейробиологии и других областей, которые помогают понять природу человеческого восприятия.

Ну и главное - видеоигры ещё очень молодая сфера, при этом гораздо более комплексная, чем то же кино. Не удивительно, что у нас до сих пор нет простых и хорошо формализуемых правил.

Что касается бесконечного копирования удачных решений - этого полно и в других областях: литература, музыка, кино, гаджеты - там такие же войны клонов. И это не мешает новаторствам случаться.