Потихоньку выхожу из новогодней спячки. В последнее время удалось поиграть в несколько отличных игр. Планирую сделать серию своих постов с разбором дизайна и общими впечатлениями. Стей тунед!
Михаил Кадиков как всегда радует своими постами. На этот раз - разбор мира Fallout 4. Несмотря на все свои минусы, игра великлепна в визуальном повествовани: bit.ly/world_fallout4
Я решил запустить полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.
Как итог - у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Как итог - у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Я много писал про Анчартед - без зазрения совести напишу ещё раз. Только посмотрите на эту комнату - уровень проработки окружения вышел на какой-то запредельный уровень. Больше тут: bit.ly/2jrZnhQ
Я как-то обещал, что сделаю серию постов о тех играх, в
которые мне удалось поиграть за новогодние выходные.
Сегодня я написал большой пост про Undertale. Посмотрим как пойдет дальше.
http://telegra.ph/Analiz-Undertale-01-15
которые мне удалось поиграть за новогодние выходные.
Сегодня я написал большой пост про Undertale. Посмотрим как пойдет дальше.
http://telegra.ph/Analiz-Undertale-01-15
Telegraph
Анализ Undertale
Undertale мне рекомендовали много раз. Каждый раз я смотрел скриншоты и всё откладывал потом. Распродажа в стиме показалось мне отличным поводом для знакомства. Что могу сказать: у Тоби Фокса вышел идеальный авторский проект - когда и самовыразиться получилось…
А вот тут, кстати, можно посмотреть ранние наброски к Undertale. Душа! bit.ly/2j0hbjv
Отличный ролик, в котором разбираются инновационные гейм-дизайнерские решения 2016 года. Говорят об Overwatch, Darkest Dungeon, Oxenfree, Superhot и Hitman.
https://www.youtube.com/watch?v=kzfKnI8x5SE
https://www.youtube.com/watch?v=kzfKnI8x5SE
YouTube
5 Game Design Innovations from 2016
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In order to recognise the most creative games of 2016, this video highlights five innovative ideas - from full game concepts to clever features that other developers…
In order to recognise the most creative games of 2016, this video highlights five innovative ideas - from full game concepts to clever features that other developers…
Forwarded from UX Live 🔥
Сергей Галенкин составил большой гуглгайд по зарплатам и занятости специалистов игровой индустрии в гугле https://goo.gl/B9BXy4
Большой материал с анализом технической и визуальной части Овервотча: bit.ly/2jZLVAV
Пост от наших спонсоров:
Bсем привет! Ищем кандидатов из игровой разработки на проект Survival MMO. Интересно, сложно, стартап
с отличной командой, вот это все.
- Senior/Lead по разработке клиентской части игры https://goo.gl/0whfaM
- 3D Арт-директор https://goo.gl/BGPzaO
- Lead LVL Designer https://goo.gl/kCXXtI
От кандидатов ждем опыт в разработке игр от 3 лет, в идеале в крупных компаниях и портфолио, в котором будет минимум 1 запущенный проект.
По всем вопросам готова ответить в личке @argunova или по почте [email protected]
Bсем привет! Ищем кандидатов из игровой разработки на проект Survival MMO. Интересно, сложно, стартап
с отличной командой, вот это все.
- Senior/Lead по разработке клиентской части игры https://goo.gl/0whfaM
- 3D Арт-директор https://goo.gl/BGPzaO
- Lead LVL Designer https://goo.gl/kCXXtI
От кандидатов ждем опыт в разработке игр от 3 лет, в идеале в крупных компаниях и портфолио, в котором будет минимум 1 запущенный проект.
По всем вопросам готова ответить в личке @argunova или по почте [email protected]
Анализ дизайна уровней Dishonored 2 от Михаила Кадикова. Просто праздник! bit.ly/2iEpQvy
Я запускаю новый канал, в котором буду собирать материалы по анализу кинофильмов. Добро пожаловать: @watchandsee
Вот и расшифровка нового подкаста КДИ подоспела. Рассказывают про тонкости работы аниматоров в играх: bit.ly/2jsiOqZ
Друзья! Если у вас был опыт работы со стримерами или ютуберами, расскажите нам об этом здесь: docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Уж если делать - делать хорошо, даже если это игра в жанре Hidden Objects. Почитайте статью о том, как сделать игру для своей мамы и не облажаться: bit.ly/2k82ECb