Неплохая статья от авторов тулзы для физической анимации cascadeur. Рассказывают о том, чем еще можно дополнить 12 принципов Диснея, чтобы добиться большей выразительности и достоверности:
https://dtf.ru/gamedev/117486-pochemu-12-principov-animacii-uolta-disneya-nedostatochno
https://dtf.ru/gamedev/117486-pochemu-12-principov-animacii-uolta-disneya-nedostatochno
DTF
Почему 12 принципов анимации Уолта Диснея недостаточно — Gamedev на DTF
Физические силы, влияющие на восприятие персонажей.
Информации по балансировке игр никогда не бывает много. Вот вам хороший материал от Яна Шрайбера.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Если заинтересует, там есть целая серия постов по этой теме.
Аус Хестов
Уровень 1: Введение в игровой баланс
Данный пост — перевод первой статьи из курса лекций «Принципы игрового баланса» за авторством профессионала и преподавателя Яна Шрайбера. …
Какое-то время назад я запустил полезную штуку для помощи независимым разработчикам. Видео-контент набирает немыслимые обороты и сейчас становится одним из самых эффективных способов продвижения. Поэтому я предлагаю начать делиться своим опытом по работе со стримерами, обзорщиками и прочими ютуберами.
Как итог — у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
Сейчас там не так много информации, поэтому любой вклад важен! Спасибо! 🐤
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Как итог — у нас всех будет удобный документ, с контактами, кейсами и подводными камнями.
Сейчас там не так много информации, поэтому любой вклад важен! Спасибо! 🐤
https://docs.google.com/spreadsheets/d/15ErdRMpu7dR8D_Ngd2aytMdPaEnelxV7fXfM0NGDfVs/edit#gid=0
Размышления об иллюзии выбора на примере The Walking Dead и других игр с вариативным сюжетом: https://gdcuffs.com/illusion-of-choice/
Ребята раздают 3д-модельки. Выбор ассетов пока не особо большой, но в целом поживиться есть чем. 3dmodelhaven.com/
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Хорошая статья про трудоустройство. У сценаристов и нардизов все похоже. Для нас тоже релевантно.
https://vk.com/@mistle_gamer-kak-popast-na-rabotu-v-geimdev-kak-stat-geimdizainerom
https://vk.com/@mistle_gamer-kak-popast-na-rabotu-v-geimdev-kak-stat-geimdizainerom
VK
Как попасть на работу в геймдев? Как стать геймдизайнером?
Это один из самых частых вопросов, который я получаю от подписчиков. Геймдизайнер — это, пожалуй, единственная профессия в российском гей..
Наш подписчик написал материал с советами, которые помогли ему сделать свою первую игру.
https://dtf.ru/indie/120167-kak-sdelat-interesnuyu-igru
https://dtf.ru/indie/120167-kak-sdelat-interesnuyu-igru
DTF
Как сделать интересную игру?
Добрый день, сегодня я поделюсь своими идеями, как сделать интересную игру и немного затрону тему, как же удержать игроков. Наверняка все начинающие разработчики сталкивались с таким вопросом. Действительно, чтобы создать интересную игру, в которую бы люди…
Только недавно заценил The Beginner's Guide.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.
Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?
Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
От автора Stanley Parable ожидаешь многого, но на деле — это совсем другой опыт. Даже несмотря на то, что здесь тоже есть рассказчик и управление от первого лица.
Невозможно рассказать об этой игре, не испортив от нее впечатление, но всё-таки скажу так: если вы когда-нибудь занимались созданием чего-либо, будь то игры, рисунки, стихи, скульптурки из пластилина — вы скорее всего помните, сколько радости вам приносил сам процесс. А если вы пытались развиваться в выбранной творческой области, вы наверняка знаете какой ценой достигается это развитие. Так вот, на творческом пути возникает множество непростых ситуаций, выход из которых неоднозначный. Приносит ли созидание удовольствие, когда становится работой? Возможно ли не думать об успешности перед началом дела? Для чего это всё?
Для меня, The Beginner's Guide — это история о значении творчества в жизни человека. Рассказанная мастерски, с умом, юмором и изобретательностью. Она не дает ответов, она позволяет задать себе правильные вопросы. Браво, Дейви Реден.
Steampowered
The Beginner's Guide on Steam
The Beginner's Guide is a narrative video game from Davey Wreden, the creator of The Stanley Parable. It lasts about an hour and a half and has no traditional mechanics, no goals or objectives. Instead, it tells the story of a person struggling to deal with…
Если вы делаете упор на историю в вашей игре, то эта вики может пригодиться при разработке персонажей.
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
Амплуа и архетипы:
bit.ly/1XVZoaY
О том, как создавалась система перемещения игрока в HL: Alyx.
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
https://youtu.be/TX58AbJq-xo
YouTube
Half-Life: Alyx - Locomotion Deep Dive
The Half-Life: Alyx team talks player locomotion in a behind-the-scenes deep dive. Valve developers Jason Mitchell, Luke Nalker, Greg Coomer, and Roland Shaw share some of our early prototypes, and walk through user interface, audio, and player movement discoveries…
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В коллектив профессионалов Beresnev Games требуются опытные специалисты. Позиции предполагают удаленное сотрудничество с последующей релокацией в Прагу. Зарплата обсуждается лично с кандидатом.
В данный момент открыты позиции:
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Ads Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- HTML5 Разработчик / Playable ADS (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
В данный момент открыты позиции:
- Product Analyst (https://beresnev.games/vacancies/list/product-analyst/)
- Ads Motion Designer (https://beresnev.games/vacancies/list/ads-motion-designer/)
- HTML5 Разработчик / Playable ADS (https://beresnev.games/vacancies/list/html5-playable-ads/)
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с указанием вакансии на [email protected]
Наши проекты - www.beresnev.games
Обожаю такие штуки. О закулисье игры Cuphead.
https://dtf.ru/gamedev/118455-kak-cuphead-ustroena-za-kadrom
https://dtf.ru/gamedev/118455-kak-cuphead-ustroena-za-kadrom
Ловите новую документалочку от noclip про создание Pyre:
https://www.youtube.com/watch?v=lri6_fIv5hY
https://www.youtube.com/watch?v=lri6_fIv5hY
YouTube
The Making of Pyre - Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We explore the design of perhaps Supergiant Games' most unique game. The vibrant, sporty, mystical world of Pyre.
…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We explore the design of perhaps Supergiant Games' most unique game. The vibrant, sporty, mystical world of Pyre.
…
Неплохая статейка от Стима со статистикой, которая несколько развенчивает слишком негативные настроения последних лет по поводу Индиапокалипсиса: steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2117195691992645419?fbclid=IwAR0ACH1tDA8k8dlrKXMH-W3qUdsmaH2ioQU3ycA0YJFyqkReJ2VHjcShVCs