Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
С этого понедельника перевожу свою студию в режим удаленной работы. В данной ситуации это кажется единственным верным решением.

Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.

Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.

- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts

К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
​​The Washington Post опубликовал офигенный интерактивный материал о распространении инфекции. Наглядно видно, почему ограничивать передвижение между городами и странами — не особо эффективно, а сидеть по домам — круто. Симуляции случайные, и каждый раз, когда вы откроете страницу — результаты будут чуть-чуть разные, но идея остается верной. Особенно круто, что прогать такое не особо сложно — главное было придумать идею.

Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.

Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.
Вот вам крутейший список материалов по левел-дизайну от Михаила Кадикова. Я регулярно публикую материалы Михаила по мере выхода, но считаю не лишним напомнить!

Анализ Prey:
http://level-design.ru/2017/07/prey/

Анализ Resident Evil 7:
http://level-design.ru/2017/08/resident-evil-7/

Анализ Uncharted: The Lost Legacy:
http://level-design.ru/2017/09/uncharted-the-lost-legacy/

Анализ DOOM (2016):
http://level-design.ru/2017/01/doom/

Анализ Dishonored: Definitive Edition:
http://level-design.ru/2017/02/dishonored-definitive-edition/

Анализ Dishonored 2:
http://level-design.ru/2017/01/dishonored2/

Анализ Bioshock Infinite:
http://level-design.ru/2017/05/bioshock-collection-infinite/

Анализ Titanfall 2:
http://level-design.ru/2017/03/titanfall2/

Анализ Deus Ex: Mankind Divided:
http://level-design.ru/2017/11/deus-ex-mankind-divided/

Анализ RDR2: http://level-design.ru/2019/06/red-dead-redemption-2/

Чему можно поучиться у God of War:
http://level-design.ru/2019/11/god-of-war-2018/
Такие дела.

DevGAMM Moscow 2020 впервые пройдет в онлайн-формате

В связи с пандемией COVID-19 конференция DevGAMM Moscow 2020 будет перенесена в онлайн.
Мероприятие пройдет в запланированные даты и будет включать те же активности, что и на оффлайн-конференциях.

Команда DevGAMM совместно с сервисом PINE Tool работает над созданием платформы для онлайн-конференций, чтобы максимально перенести в удаленный формат весь опыт, который участники получают на живых мероприятиях.

DevGAMM Online будет состоять из:

- живых докладов, круглых столов и дискуссионных панелей;
- инструмента для назначения и проведения встреч один-на-один;
- конкурса DevGAMM Awards;
- Speed Game Dating для разработчиков и издателей;
- нового формата презентации игр — Public Pitch;
- живого общения.

Стоимость билетов на DevGAMM Online будет ниже, чем на оффлайн-мероприятия. Те, кто уже купил билеты, смогут осуществить обмен или возврат.

➡️ Следите за новостями на сайте: https://devgamm.com
➡️ Telegram-канал: https://yangx.top/devgamm_news
Если у вас вдруг освободилось много времени в связи с удаленкой, попробуйте повторить механику гиперказуального хита. Индийский акцент в подарок!
https://www.youtube.com/watch?v=umR2T69l7sA&feature=youtu.be
Был приятно удивлен тому, как художники из ВК поддержали нашу игру. В благодарность ребятам — расскажу вам о них подробнее. Зацените работы и подписывайтесь на тех, кто понравился вам.

Lanzo — художница с очень приятным глазу стилем, напоминающим рисовкой pixar.
Занимается всем по немногу, но сейчас в основном диджитал.
А ещё её чертовски радует фидбек и новые лица!

Художница, иллюстратор и комиксист Колибра, организует классные проекты для всех кто любит авторское и стильное.
Скоро начнут выходить главы долгожданного комикса "Скелет в латте", работа над которым ведется более 5 лет!
Успейте подписаться на обновления!

Художница Bunta отличается ярким сочным стилем. В основном рисует контрастные диджитал портреты, а также арты по разным фандомам.

Моримо — диджитал художница, выполняющая все свои работы в пастельных тонах, у нее вы можете найти мифических существ в софт-готическом стиле.

Irudisu — художница и иллюстратор из Нижнего Новгорода. Все свои работы она создаёт при помощи акварели и магии.
Каждая работа пропитана волшебством и уютом, а внимание к деталям особенно завораживает.
Помимо работ на заказ, Irudisu также работает над собственным графическим романом.

Stonepincers, как и многие, живет в суровой Сибири, "просиживает штаны" в институте и на досуге занимается рисованием.
Больше всего углубляется в работу с цветом и атмосферой в своих артах, старается зарисовывать мгновения жизни, которые впечатлили её, показать их своими глазами.

Миниманьяк — сейчас больше занимается экспериментальным творчеством с использованием неоновых цветов в живописи, коллажей и других техник, часто совмещая традиционное рисование и диджитал.
Из сюжетов любит совмещение сказочного и сюрреалистичного.

Самый скромный художник, который не знает, что рассказать о себе — k0Fi!
Девгамм быстро адаптируется к изменяющимся условиям и запускает классный движ. Респект ребятам!
Forwarded from DevGAMM News
10 апреля DevGAMM Talks пройдет в новом формате — From Home!

Вокруг происходит непонятное, и из-за пандемии многим игровым разработчикам пришлось перейти на удаленную работу. Это может быть непривычно: как настроить все процессы в команде, когда вы видите друг друга только на мониторах?

Мы в DevGAMM уже почти 10 лет работаем удалённо. Вместе с партнерами из крупнейших игровых компаний мы хотим поделиться лайфхаками и инсайтами.

🚀 Вас ждет 6 онлайн-выступлений, сессии вопросов и ответов и множество практических советов.

📌 Вы узнаете, как переводить сотрудников на удаленную работу и организовать рабочие процессы.

🛠 Мы поговорим об инструментах и разберемся, как мотивировать себя.

Напомним, что DevGAMM Talks — серия наших тематических мероприятий, которые посвящены разным аспектам создания игр. Talks From Home открыты для всех специалистов и вы можете присоединиться из любой точки мира :)

Конференция пройдет при поддержке Values Value.

👉🏻 Читайте подробности на сайте.

https://www.youtube.com/watch?v=xiIT6kl1hOw&feature=youtu.be
Горькая и поучительная история для всех нас:
https://dtf.ru/gamedev/114014-istoriya-neuspeha-kak-ya-pytalsya-zapustit-svoyu-studiyu-razrabotki-igr

Представляю, что должно быть чувствует автор поста, получая комментарии в духе «и на это дерьмо ты потратил $100к?»

Хочется напомнить всем, что разработка игр — это невероятно сложное и непредсказуемое дело. А когда речь идёт о свежесобранной команде, всё усложняется в разы.

Так что от меня автору только лучи поддержки и успехов в будущих начинаниях.
Forwarded from Backtracking (Дима Веснин)
чтобы было проще пережить самоизоляцию, авторы начали раздавать свои игры на itch.io бесплатно. вот огромная коллекция того, что раздают прямо сейчас:

https://itch.io/c/759545/self-isolation-on-a-budget
Очередная огромная коллекция бесплатных звуков: https://www.pmsfx.com/free

Разбирайте!
В стиме вышла визуальная новелла — «Tiny Bunny». Действие истории происходит в тихом, ничем не примечательном поселке, окруженном со всех сторон лесом. Здесь вдруг начинают пропадать дети, и главный герой, недавно переехавший сюда шестиклассник, невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.

Всё это приправленно густой постсоветской атмосферой, знакомой каждому думеру. Сам я давно слежу за ребятами, играл в одну из первых демок. Хоть я и не любитель жанра, но с удовольствием прошел историю. Всё сделано действительно с любовью. Сейчас, кстати, всё должно быть ещё более отполишенным — надо заценить.

Предлагаю и вам поддержать ребят, к тому же первый эпизод можно заценить бесплатно: https://store.steampowered.com/app/1249880/Tiny_Bunny/
Душевное интервью с Гейбом, в котором он делится своими ожиданиями по поводу релиза Alyx, рассказывает о том, что нейроинтерфейсы не за горами, а также признается, что его любимый ребенок — это Portal 2.
https://www.youtube.com/watch?v=I0zXkwLs_lo
Там на Стиме распродажа стартовала. Уверен, найдете для себя много стоящего (ну или пополните список крутых игр, в которые никогда не сыграете).

Я вот выцепил крутой бандл, состоящий из Her Story и Telling Lies. Давно хотел заценить штуки от Сэма Барлоу.
https://store.steampowered.com/app/762830/Telling_Lies/
Forwarded from CGIT_Vines (CGIT_Vines)
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помните того чувака, что переделал свою комнату под vr? Дак вот, сидя в изоляции, он-таки закончил ее: на мебель нацепил трекеры и добавил интерактивчика.
Использовал Unity и Quest
В компанию DataVision Studio для усиления команды ищем опытного геймдизайнера на мобильную игру. Проект можно посмотреть в сторе: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datavisionstudio.roguelike
Основной упор на экономику и монетизацию, очень приветствуются навыки аналитика. Офис в Казани или удалёнка.
Пишите @alexander433 или в почту [email protected]
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну чо, кто-нибудь уже заценил? Как ощущения?