Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Ну и поделились красотой.

сурс: https://www.artstation.com/artwork/BmN5G6
​​👋 Всем привет!

6 марта приглашаем на встречу в Лекторий «Skillbox» о геймдизайне в самом широком смысле. Обсудим игровые механики, нарратив, поведение игроков и многое другое.

На встречу придут известные российские игровые сценаристы и геймдизайнеры:

Специальный гость встречи — Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, куратор направления «Геймдизайн и виртуальная реальность» в НИУ ВШЭ. Автор культовой игры «Мор. Утопия».

– Геймдизайнер Сергей Гимельрейх поговорит об основах всех существующих игр — игровых механиках.

– Геймдизайнер Дима Веснин поговорит о том, как люди меняют правила под себя и добавляют играм новые смыслы.

– Нарративный дизайнер и создатель школы «Нарраторика» Маша Кочакова расскажет, как сделать тексты в игре интересными для игроков.


Подробности и регистрация 👉 https://clc.to/Game_Design
Добротная коллекция из 100 звуков для интерфейсов — клики, переключатели, увеличение, уменьшение и другое. В общем, полезная штука.
https://kenney.nl/assets/interface-sounds
Принципы анимации: сжатие и растяжение. Интересная визуализация.
Сразу две вакансии для программистов, которые любят RPG!

Мы делаем Encased (сейчас в EA: https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_A_SciFi_PostApocalyptic_RPG/) и нам нужна помощь. Мы ищем единомышленников, с которыми плечом к плечу отправимся в увлекательное путешествие навстречу тяжелому испытанию – релизу.

Вакансии:
💻Lead Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043845
🎲Middle Unity Developer: https://spb.hh.ru/vacancy/36043961
Мы тут в студии решили устроить небольшой конкурс для художников. Разыгрываем настолку Gamedev sim, месячную подписку на наш Патреон и секретный приз от нашего арт-дира!

Велком!
https://vk.com/wall-187477335_441
«В те дни, чтобы стать геймдизайнером, надо было просто сесть перед компьютером и начать писать код.»

Небольшой материал о том, как Сид Мейер делает игры:
https://dtf.ru/gamedev/108977-kak-sid-meyer-delaet-igry
Кайфовый материал о том, как прописать взаимодействие игровых систем в таблицах на примере новой Зельды: https://www.slowrun.me/2018/05/systems-interaction-by-spreadsheet.html
Музей «Гараж» выпустил игру к выставке «Секретики: копание в советском андерграунде. 1966–1985».

Найдите запрещенную книгу в квартире художника-нонконформиста, раскопайте «живой клад» и постарайтесь не попасться агенту КГБ.

sekretiki.garagemca.org
Милота! Кто-нибудь знает откуда гифон?

UPD: вот эти ребята @catagama
В крупных играх часто встречаются хорошие находки в виде мини-игр, которые разбавляют основной геймплей и придают обычным действиям особую глубину.

Следующий материал как раз о таких находках:
http://www.gamasutra.com/view/news/259435/7_great_minigames_that_game_developers_should_study.php

Я бы еще выделил аркады в Машинариуме, водопроводчика в Биошоке и всевозможные штуки из серии ГТА.
​​​​​​XYZ Media — канал про разработку игр и индустрию в целом.

Мы общаемся со специалистами из геймдева напрямую, чтобы сделать контент максимально информативным и точным.

Каждый день мы выпускаем:

1. Оригинальные статьи от редакции (разборы, интервью, подробные гайды)
2. Авторские видео
3. Утренний дайджест новостей игровой индустрии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Интересная тулза для создания спрайтовой анимации. Фишка в том, что тут полно готовых пресетов, которые позволяют добиться живости минимальными средствами. Самое то, чтобы оживить ваши пиксели!
https://codemanu.itch.io/juicefx
О том, как правильно спланировать создание игрового уровня: goo.gl/N91nAt
С этого понедельника перевожу свою студию в режим удаленной работы. В данной ситуации это кажется единственным верным решением.

Меня читает большое количество людей из IT и геймдева в частности — поэтому я очень рекомендую поступить также. Наладить процессы на удаленке сейчас не составит труда, но главное, что вы действительно сможете обезопасить своих коллег и всех, кто с ними связан.

Отдельные аргументы копипастить не буду, за меня их уже написали и оформили в хорошие статьи.

- Перевод большой телеги с графиками и аргументами о серьезности пандемии: https://habr.com/ru/post/491974/
- Коротенький материал от Vox с основными тезисами: https://www.vox.com/future-perfect/2020/3/12/21172040/coronavirus-covid-19-virus-charts

К слову, питерский офис Лариан тоже на удаленке (и я уверен, что подобного уже много).
​​The Washington Post опубликовал офигенный интерактивный материал о распространении инфекции. Наглядно видно, почему ограничивать передвижение между городами и странами — не особо эффективно, а сидеть по домам — круто. Симуляции случайные, и каждый раз, когда вы откроете страницу — результаты будут чуть-чуть разные, но идея остается верной. Особенно круто, что прогать такое не особо сложно — главное было придумать идею.

Автор Harry Stevens имеет должность «Graphics reporter» в WaPo и на странице с его материалами много интересного интерактива. Он обладатель серебряной медали премии Information is beautiful за 2017 год и если вы любите инфографику — рекомендую заглянуть на страницу Showcase, там можно зависнуть надолго.

Я обожаю наблюдать, как WaPo и NYT соревнуются в плане визуализаций и интерактива и в этом случае WaPo ведет счет. Кстати, их сайт легко гуглить на предмет людей, которые отвечают за такие штуки (graphics reporter и interactive) и если закопаться чуть поглубже в их вакансии, то видно, что инженеры у них работают для построения инфраструктуры, а конкретные истории делают журналисты, которые умеют прогать. Кайф.