Разработка игр 🍄
22.3K subscribers
1.38K photos
72 videos
37 files
2.72K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Yookond — талантливый художник, который делает небольшие, но очень трогательные игры, наполненные добротой и уютом. Заценить работы автора можно тут: https://yookond.itch.io/ а поддержать тут: https://www.patreon.com/yookond

Радует, что всё больше художников выбирают игры, как способ самовыражения.
Короткая, но очень отрезвляющая заметка. Геймдизайн — это не то, о чем ты думаешь, это то, что ты делаешь.

Автор хорошо разбирает на простых примерах чем отличается идея в стиле «3Д-экшон, суть такова» от настоящего игрового концепта.
https://gamecareerguide.com/features/1887/practical_tools_for_game_.php

Затем уже идут практически советы по тому, как всё-таки начать делать.
Признавайтесь, уже качнули этот шедевр, чтобы переиграть в свете последних событий?
Мои ценнейшие заметки на фоне.
Forwarded from perelesoq
Тестируем билд на мобилке. Сыграли бы?
Давно читаю этого парня и вот он наконец запустил свою первую игру в полёт! Желаю удачи, побольше инсталлов и жирных фичеров 🍾
Друзья, игра наконец-то доступна в App Store!

Спасибо всем, разработка заняла 3 месяца, но к своему мобильному проекту на телефоны я шёл не меньше 3-х лет.

Это только начало, так что не переключайтесь. Ну и конечно, если у вас есть возможность пошерить — буду супер благодарен :)
Наш читатель написал на ДТФ постмортем по своей игре. Такое всегда полезно почитать, чтобы видеть те самые грабли, которые будут лежать перед каждым, кто захочет когда-нибудь релизнуть свою игру.

https://dtf.ru/indie/87606-into-the-dungeon-igra-kotoroy-ne-suzhdeno-bylo-vyyti
Разбор аспектов, которые делают открытый мир Ведьмака 3 таким увлекательным:

https://www.gamedeveloper.com/design/opinion-breaking-down-the-success-of-i-the-witcher-3-i-s-open-world
Образ Джастин, лежащей в болоте со свадебным букетом вдохновлён картиной «Офелия» Джона Милле. Офелия — культовый шекспировский персонаж, который олицетворяет женское безумие. Это отлично перекликается с замыслом Триера.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На днях получил прям эталонный разрыв шаблона от технологии, которой раньше пользовались в игровой индустрии чтоб создать имитацию анимации — они сдвигали в стеке палитры избранные цвета.
Причем это позволяло не просто делать какие-то затемнения небес, но и фейковое 3д.

Подробнее что это такое: https://youtu.be/LUbrzg21X9c
Примеры крутых демок, которые можно самому покрутить руками: http://www.effectgames.com/demos/worlds/
Бонус-трек: ленция от Марка Феррари (демки выше) на всю эту тему https://youtu.be/aMcJ1Jvtef0

Вот уж точно «ЗАБЫТЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДРЕВНИХ». Сейчас это бессмысленная технология, но смекалочке дизайнеров игр можно только позавидовать.