Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Близзард всегда славился своими синематиками. Но самые впечатляющие ролики для меня в детстве были именно те, что из третьего Варкрафта. Предлагаю вам заценить как они создавались!

https://www.youtube.com/watch?v=Jgndut9nY0Q
​​Знатный вышел год для канала!

Спасибо всем, кто читает — я до сих пор радуюсь каждому новому подписчику.

Кто бы мог подумать, что мое небольшое увлечение складывать интересные материалы вырастет в самое большое геймдев комьюнити в телеграмме.

Ну и чтобы этот пост был не бесполезным, я решил подсветить наиболее ю значимые материалы за год. Перечитайте на каникулах, вдруг что пропустили!

- О том, как создавался лучший уровень из Хитмана 2: https://yangx.top/progamedev/1343

- Об ошибках, которые допускают начинающие дизайнеры, при написании документации: https://yangx.top/progamedev/1357

- Нарративный дизайн Alto's Adventure: https://yangx.top/progamedev/1372

- Документалка про историю компании Atari: https://yangx.top/progamedev/1423

- О создании комьюнити для инди-игры: https://yangx.top/progamedev/1444

- История игровых механик на примере KOTOR: https://yangx.top/progamedev/1473

- О людях из студии Telltale (к слову, ребята снова в деле, так что теперь этот фильм не такой печальный): https://yangx.top/progamedev/1562

- Как устроена лицевая анимация в HL2: https://yangx.top/progamedev/1679

- Как геймдизайнеры оберегают игроков от плохого опыта: https://yangx.top/progamedev/1700

- Принципы генерации подземелий в Диабло: https://yangx.top/progamedev/1706

- Взаимодействие игровых систем на примере Зельды: https://yangx.top/progamedev/1717

- Документалка о новом проекте Питера Молинье: https://yangx.top/progamedev/1721

- Почему так сложно раздеть игрового персонажа: https://yangx.top/progamedev/1740

- О превосходном дизайне игр PLAYDEAD: https://yangx.top/progamedev/1752

- Автор Journey о Потоке: https://yangx.top/progamedev/1810

- Про освещение в последнем God of War: https://yangx.top/progamedev/1824

- О юморе в играх на примере одного безымянного Гуся: https://yangx.top/progamedev/1842

- Про самый впечатляющий уровень в Dishonored: https://yangx.top/progamedev/1900

- Самая инновационная игра года по версии Марка Брауна: https://yangx.top/progamedev/1989
Что до личных итогов года — признаюсь, я немного заленился расписывать все события и достижения. Да и мало кому это может быть интересно на самом деле.

Из наиболее важного, конечно — это запуск собственной игровой студии. Спустя полтора года после релиза своей игры, я наконец-то снова могу полноценно заняться любимым делом.

Особенно горжусь той командой, которую удалось собрать. Ничего не хочу обещать, но я верю, что когда классные ребята увлечены одним делом — получается нечто интересное.

Следить за нашими подвижками всегда можно тут: @perelesoq

С наступающим вас!
«Я стану разработчиком игр» стартер пак. А также — У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕИ.
Офигенные бесплатные лоу-поли модельки. Налетайте! Уже вижу, как из этого добра можно собрать очередной мобильный хит. https://kenney.nl/assets/food-kit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот вам урок про то, как делать ПУФ.
Не так много людей пишет о нарративе в играх, поэтому я каждый раз с удовольствием изучаю такие источники. Сегодня хочу вам посоветовать блог игрового сценариста Mooshi Games: https://vk.com/mooshigames

Анна публикует авторские статьи, советы разработчикам, а также делится всяческими полезными материалами. Если вы интересуетесь сценаристикой и нарративом, то крайне советую ознакомиться.

Вот пару примеров:
- Разбор экспозиции The Last of Us: https://vk.com/@mooshigames-empatiya-v-ekspozicii-the-last-of-us
- О том, на что смотрят при проверке ТЗ на вакансию нарративного дизайнера: https://vk.com/wall-165072537_9036
- Какие бывают решения диалоговых окон в играх: https://vk.com/@mooshigames-interfeis-dialogovyh-okon
Forwarded from Narratorika (Maria Kochakova)
Вышло исследование по мотивации игроков от Newzoo. Это такие ребята, которые делают аналитику по играм, часть из которой доступна бесплатно. Что для нас интересного - все, что относится к мотивации "исследовать мир/историю". Эта мотивация входит в топ-5 мотивация США и Китая, двух стран, где проводилось исследование, а также двух самых крупных рынков игр в мире. Поэтому если кто-то будет с вами спорить, что игрокам история не важна и в играх сюжет нужен как в порно, давайте ему статистику.

Второе интересное: в Китае исследование мира и истории на 3 месте, там его любят побольше, чем в штатах.
Третье интересное: мужчины больше любят исследование мира и истории, чем женщины и в США, и в Китае. Вот это лично для меня было сюрпризом. В общем, инджой!
Посмотреть все исследование можно тут:
https://resources.newzoo.com/hubfs/Reports/2020_Newzoo_Gamer_Motivation_Study_Free.pdf?utm_campaign=Gamer%20Motivation%20Campaign&utm_source=email&utm_medium=free%20report