This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наконец-то купил себе эту игру, о которой все говорят.
Интересные наблюдения о том, что же делает Цивилизацию такой аддиктивной игрой:
https://dtf.ru/gamedev/71676-eto-vyshlo-sluchayno-sid-meyer-rasskazal-kak-poyavilas-firmennaya-addiktivnost-civilization
https://dtf.ru/gamedev/71676-eto-vyshlo-sluchayno-sid-meyer-rasskazal-kak-poyavilas-firmennaya-addiktivnost-civilization
DTF
«Это вышло случайно»: Сид Мейер рассказал, как появилась фирменная аддиктивность Civilization — Gamedev на DTF
Переход от реального времени к пошаговой системе, выход из «долины отчаяния» и многое другое.
О механиках времени в играх:
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
https://www.youtube.com/watch?v=CI-4cumMC-Y
YouTube
Clockwork Games and Time Loops
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
There’s a handful of games where time is taken very seriously. In this video, I look at the design, challenges, and opportunities of what we might call “clockwork…
Древний, но не менее актуальный материал о скрытых механиках, которые улучшают опыт игрока.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.
- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.
- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
http://leaden.ru/2017/09/100-hidden-game-mechanics/
Например:
- В Assassin’s Creed и Doom последняя ячейка здоровья содержит больше хитпоинтов, чем остальные, чтобы создавать ощущение выживания, преодоления из последних сил.
- Fable 2. Если компаньон-пес застревал с поиском пути и оказывался далеко от игрока, то он респавнился за пределами камеры и бежал к игроку. Обзорщики потом хвалили игроку за реалистичное поведение собаки.
- В F.E.A.R когда ИИ одного NPC хочет совершить какое-то действие (кинуть гранату), то он находит рядом другого NPC запускает у него фразу про это действие («кидай гранату!»). Это создает ощущение, что персонажи общаются друг с другом.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
В пражскую компанию BERESNEV GAMES требуются опытные специалисты.
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:
- Hypercasual Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72713-hyper-casual-game-designer)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable Ads (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- 3D Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72829-3d-artist)
- Senior 3D animator (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72715-senior-3d-animator
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- Brand Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72709-brand-designer)
-Designer/Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72824-dizayner-geymdizayner)
Позиции предполагают релокацию в Прагу.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
Присоединяйся к нашей команде, если ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в создании качественных проектов мирового уровня.
В данный момент открыты позиции:
- Hypercasual Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72713-hyper-casual-game-designer)
- 2D Concept Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72714-2d-concept-artist)
- HTML5/Playable Ads (https://dtf.ru/s/beresnev-games/63068-html5-razrabotchik-playable-ads)
- 3D Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72829-3d-artist)
- Senior 3D animator (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72715-senior-3d-animator
- Unity VFX Artist (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72833-unity-vfx-artist)
- Brand Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72709-brand-designer)
-Designer/Game Designer (https://dtf.ru/s/beresnev-games/72824-dizayner-geymdizayner)
Позиции предполагают релокацию в Прагу.
Не рассматриваем удалённое сотрудничество.
Зарплата обсуждается лично с кандидатом (от 2000-2500 USD на руки).
Ждем твое портфолио и резюме (на русском языке) с пометкой вакансии на [email protected]
DTF
Hyper-casual Game Designer
Основной фокус деятельности компании — создание игр для мобильных устройств. Мы руководствуемся принципами простоты и понятности, поэтому одна из наших игр Flippy Knife была отмечена как «Best of App Store 2017» в номинации Hyper-Casual Games.
Чешские гении из Аманиты внезапно выпустили игру, которая оказалась ожидаемо великолепной. Проходится за час, но оставляет очень приятное впечатление. Понравилось, как ребята переосмыслили классическую point-n-click адвенчуру, сделав механики максимально удобными для мобилок. Тут сотрудничество с командой Apple Arcade пошло на пользу, похоже. Ну и арт с музыкой от Томаса Дворжака — восторг.
Прикольная новая фича в Стиме — теперь во все игры с локальным мультиплеером можно будет играть по сети.
https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/
https://www.pcgamer.com/steams-remote-play-together-will-introduce-online-support-for-all-local-multiplayer-games/
PC Gamer
Steam's 'Remote Play Together' will introduce online support for all local multiplayer games
It'll work automatically with all relevant games in a forthcoming beta.
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
МОСКВА, офис
Ищем в нашу небольшую инди-студию геймдизайнера. Проект — историческая адвенчура на ПК и консоли.
Геймдизайнер на все руки
В первую очередь интересуют люди, понимающие, что такое повествование и работавшие над проектами с историей. А также, идеальный боец в нашем представлении:
- Хорошо пишет на русском языке (если и на английском, то вообще отлично).
- Знаком с основами драматургии и психологии восприятия.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать механики, которые будут раскрывать историю и обозначенные темы.
- Вести проектную документацию – структурировать всё, что можно структурировать.
- Работать со сценами в Unity — интеграция контента в игру, настройка параметров.
- Заниматься дизайном уровней.
По условиям:
- Офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка. Если вы очень крутой — то обсудим отдельно.
Напишите пару слов о себе и скиньте портфолио мне в личку @chrsteam. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Ищем в нашу небольшую инди-студию геймдизайнера. Проект — историческая адвенчура на ПК и консоли.
Геймдизайнер на все руки
В первую очередь интересуют люди, понимающие, что такое повествование и работавшие над проектами с историей. А также, идеальный боец в нашем представлении:
- Хорошо пишет на русском языке (если и на английском, то вообще отлично).
- Знаком с основами драматургии и психологии восприятия.
- Умеет мыслить структурно и фиксировать системы на бумаге
- Имеет большой игровой опыт и насмотренность в других медиа.
Что нужно будет делать:
- Придумывать механики, которые будут раскрывать историю и обозначенные темы.
- Вести проектную документацию – структурировать всё, что можно структурировать.
- Работать со сценами в Unity — интеграция контента в игру, настройка параметров.
- Заниматься дизайном уровней.
По условиям:
- Офис в центре Москвы
- Зарплата на уровне рынка. Если вы очень крутой — то обсудим отдельно.
Напишите пару слов о себе и скиньте портфолио мне в личку @chrsteam. Людей без опыта работы над выпущенными проектами не рассматриваем — тут без обид.
Список крутейших подкастов по сценариям и нарративному дизайну. Сам я не большой фанат подкастов, но если уж слушать, то нечто подобное.
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
https://emshort.blog/2019/09/24/game-writing-and-narrative-design-podcasts/
Emily Short's Interactive Storytelling
Game Writing and Narrative Design Podcasts
I’ve covered many books on game writing here over the years, and I’ve collected and linked a lot of online resources on narrative design and on the history of IF design in particular. I…
Новый видос от Луцая.
https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE
https://www.youtube.com/watch?v=haXX1ngu7aE
YouTube
Как манипулировать вниманием игрока с помощью дизайна уровней
Рассказываем о приёмах, которые используют дизайнеры уровней, чтобы заставить игрока идти туда куда нужно.
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида…
Текст, голос, монтаж: Алексей Луцай
Читать и смотреть:
— Кристофер Тоттен «Архитектурный подход к дизайну уровней» https://clck.ru/JUpE
— Лекция Дэвида…
Об особенностях работы искусственного интеллекта в Uncharted 4: https://dtf.ru/gamedev/74458-osobennosti-raboty-ii-v-uncharted-4
Хороший материал о том, как правильно взаимодействовать с издателем. Речь в данном случае идёт только о мобильном рынке:
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html
Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html
Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
App2Top
Как правильно работать с издателями — советы от ZeptoLab
На каком этапе разработки стоит приходить к издателю и стоит ли вообще это делать, — рассказывает Михаил Свиблов, консультант издательского направления ZeptoLab в России.
Что может быть лучше, чем смотреть, как Джонатан Блоу пишет свой игровой движок?
[вы получили +100 к интеллекту]https://www.youtube.com/watch?v=o_tQCCLaHpA
YouTube
Game Engine Programming: Point Light Sources
We implement point lights in an engine that didn't have them yet for some reason. Discussion of shadows (but we don't implement them yet).
Около месяца назад мы с ребятами собрались и запустили небольшую инди-студию. Делаем игру про девочку, которая пытается выжить во время войны.
О процессе разработки будем писать в этом канале: https://yangx.top/perelesoq
Буду рад, если поддержите подпиской не только в телеге, но в остальных соцсетях. Ценим каждого читателя!
Твиттер: https://twitter.com/perelesoq
ВК: https://vk.com/perelesoq
Инстаграм: https://www.instagram.com/perelesoq/
Спасибо, друзья!
О процессе разработки будем писать в этом канале: https://yangx.top/perelesoq
Буду рад, если поддержите подпиской не только в телеге, но в остальных соцсетях. Ценим каждого читателя!
Твиттер: https://twitter.com/perelesoq
ВК: https://vk.com/perelesoq
Инстаграм: https://www.instagram.com/perelesoq/
Спасибо, друзья!
Telegram
perelesoq
perelesoq.com
Делаем Ларёк на улице Ленина:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ранее выпустили Torn Away — игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.
Основатель: @artkoblov
Делаем Ларёк на улице Ленина:
https://store.steampowered.com/app/3225880/Laryok_na_ulicze_Lenina/
Ранее выпустили Torn Away — игру про маленькую девочку, которая пытается выжить в водовороте войны.
Основатель: @artkoblov