О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
О чем говорят нпс, когда ты покидаешь локацию:
https://twitter.com/darftey/status/1158202501985906688?s=21
https://twitter.com/darftey/status/1158202501985906688?s=21
Twitter
Denis Darftey
Have you ever wondered what the NPC's say about you when you leave the village in the game? 🤔 I think something like this... #pixelart #gamedev #indiedev #ドット絵 Code by: @TimNedvyga https://t.co/rFBDHuFRTs
Давно не слушал КДИ, вот вам хороший выпуск про нарратив в играх.
https://youtu.be/thZrEH7Qvbw
https://youtu.be/thZrEH7Qvbw
YouTube
Нарративный дизайн
В воскресенье, в 20-00 по Москве, мы поговорим про нарративный дизайн в играх, нелегкую жизнь сценаристов, графоманию, и как не сойти с ума от количества сюжетных переменных в большой нелинейной игре.
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy…
Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Какой же кайфовый этот чувак: https://blog.studiominiboss.com/pixelart
Forwarded from Работа в геймдеве 🍖
Привет!👋🏻
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.
У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁
Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.
Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823
Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE
Писать можно мне: Кристина [email protected]
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.
У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁
Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.
Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823
Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE
Писать можно мне: Кристина [email protected]
Заценил первую игру в Apple Arcade. А именно — новый проект от создателей Monument Valley — Assemble with Care.
Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.
На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.
Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.
История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.
Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.
На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.
Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.
История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.
Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
YouTube
Assemble with Care - Behind the Scenes
Assemble with Care from ustwo games is coming soon to Apple Arcade.
https://www.assemblegame.com/
From the studio that brought you Monument Valley comes Assemble with Care. We interview the lead developers and asked them about the game.
Developer - ustwo…
https://www.assemblegame.com/
From the studio that brought you Monument Valley comes Assemble with Care. We interview the lead developers and asked them about the game.
Developer - ustwo…
Мощнейший технический док по освещению в последнем God of War. https://gdcvault.com/play/1026323/The-Indirect-Lighting-Pipeline-of
Подписчик @I_kolly написал отличный материал про архитектуру в Dishonored.
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
https://teletype.in/@pes_chnnl/r1rhI_8wr
Teletype
Архитектура Dishonored
Dishonored - это не просто отличный stealth action или хороший immersive sim, но и уникальная игра в плане геймдизайна. Разработчики...
О прототипировании уровней в Юнити с помощью Probuilder.
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
https://www.youtube.com/watch?v=YtzIXCKr8Wo
YouTube
MAKING YOUR FIRST LEVEL in Unity with ProBuilder!
Here's how you can easily create levels in Unity using ProBuilder!
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
This video is sponsored by Unity.
● Download the Project: https://ole.unity.com/pb_brackeys
● Learn more about ProBuilder: https://youtu.be/PUSOg5YEflM
❤️ Donate: https://www.paypal…
Знаю, что вы все уже видели, но вот!
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
21 февраля выходит! 😮
https://www.youtube.com/watch?v=II5UsqP2JAk
YouTube
The Last of Us Part II – Release Date Reveal Trailer | PS4
https://www.playstation.com/games/the-last-of-us-part-ii/?emcid=or-1s-412983
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Watch the all-new trailer for the The Last of Us Part II. Learn more http://thelastofus.com
Available June 19, 2020.
Rated Mature: Blood and Gore, Intense Violence, Nudity, Sexual…
Интересное про стратегию распродаж на Nintendo Switch:
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
https://kotaku.com/developers-cash-in-by-selling-their-switch-games-for-pe-1838184195
Kotaku
Developers Cash In By Selling Their Switch Games For Pennies
Every few days, I tap the eShop icon on my Nintendo Switch. I’ll look at the new games released that week, but honestly, I just want to see what’s on sale. I especially want to see what’s really on sale.
Чего ждать от Unity в 2020 году. Ребята конечно замахнулись на многое — будем надеяться, что хотя бы часть из этого будет крепко реализована.
https://www.youtube.com/watch?v=hRJUt3voDHQ
https://www.youtube.com/watch?v=hRJUt3voDHQ
YouTube
What to expect in 2020: Unity roadmap - Unite Copenhagen 2019
Hear about Unity's roadmap for 2020 and get an overview of Unity's 3-year vision. Learn about upcoming developments for the Data-Oriented Technology Stack (DOTS), graphics, artist tooling, connected games and much more.
Speaker: Will Goldstone- Unity
…
Speaker: Will Goldstone- Unity
…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
История создания самой мемной игры этого года: https://dtf.ru/gamedev/71319-ne-pridushit-no-ukradet-leyku-istoriya-sozdaniya-untitled-goose-game
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
YouTube
Storytelling Tools to Boost Your Indie Game's Narrative and Gameplay
In this 2017 GDC talk, NHTV University professor Mata Haggis shares his practical tips for creating compelling drama in your indie game and how those tips can bring new life to your overall game design.
GDC talks cover a range of developmental topics including…
GDC talks cover a range of developmental topics including…
Свитч — очень интересная платформа для инди-разработчиков. Радует, что появляется всё больше материалов по теме:
https://app2top.ru/industry/istoriya-portirovaniya-hyperforma-na-nintendo-switch-interv-yu-s-herocraft-150930.html
https://app2top.ru/industry/istoriya-portirovaniya-hyperforma-na-nintendo-switch-interv-yu-s-herocraft-150930.html
App2Top
История портирования Hyperforma на Nintendo Switch — интервью с HeroCraft
В начале сентября компания HeroCraft выпустила на Nintendo Switch аркаду Hyperforma. Это один из пока немногих российских проектов, появившихся на площадке. Мы поговорили с издателем об истории проекта, его портировании с мобайла и трудностях, с которыми…
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw
К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
YouTube
What Games Are Like For Someone Who Doesn't Play Games
About a year ago, my wife asked if she could play a game. Instead of simply saying yes, I decided to run an informal experiment where I had her play a sampling of games to see how, after a lifetime of not playing games, she would do. These are the results.…
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html