Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.

http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
Привет!👋🏻
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.

У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁

Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.

Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823

Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE

Писать можно мне: Кристина [email protected]
Хороший Apple Arcade. И игры интересные!
Заценил первую игру в Apple Arcade. А именно — новый проект от создателей Monument Valley — Assemble with Care.

Это небольшая интерактивная история, которая состоит из головоломок с простым геймплеем и повествовательной части в виде озвученного текста и иллюстраций.

На что обращаешь внимание в первую очередь, так это на то, насколько хорошо ощущаются все взаимодействия. Интерфейс интуитивен, всегда понятно что делать и что от тебя хотят. Ребята из ustwo много сил тратят на создания идеального UX своих игр и тут это чувствуется в полной мере.

Что касается истории — здесь она уже менее абстрактная, чем в прошлый проектах студии и рассказывается по большей части классическим образом — через текст. При этом интерактивные моменты не выглядят чужеродными: они вплетены в повествование и дополняют опыт.

История проходится примерно за час-полтора и по-моему это оптимальное время для вещей подобного рода. И вообще, мне хотелось бы видеть больше подобных проектов в Arcade.

Рекомендую заценить небольшой видос о процессе разработки:
https://www.youtube.com/watch?v=C3GCGOfeNLg
Мощнейший технический док по освещению в последнем God of War. https://gdcvault.com/play/1026323/The-Indirect-Lighting-Pipeline-of
Очень крутой доклад про структуру игровой истории. Чувак настолько упростил основные принципы, что всё это невероятно хорошо укладывается в голове.
https://www.youtube.com/watch?v=8fXE-E1hjKk
Крутое видео для понимания того, как воспринимают игры люди без игрового опыта. Для нас — опытных игроков и разработчиков — куча игровых условностей существует уже на подкорке и по большей части мы понимаем как играть практически в любую игру без дополнительных туториалов.

А для нон-геймеров простое препятствие в платформере может вызвать кучу головной боли и негативного опыта. Поэтому если рассчитываете на максимально широкую аудиторию — нужно думать о таких вот вещах.
https://www.youtube.com/watch?v=ax7f3JZJHSw

К слову, большинство мобильных игр во всём этом сильно преуспели. Люди, которые поняли как устроен UX телефона считывают эти «возможности» и в играх. Хотя пожалуй самый большой буст не-игроков в своё время пошёл из социалок, где разные механики обучения были отточены до совершенства.
Занятное размышление о том, как статистика в играх может нести различное эмоциональное значение для игрока. Цифры могут мотивировать его продолжать дальше, а могут заставить никогда больше не открывать игру. Всё дело в подходе. http://www.hermanelectro.com/posts/positive_negative_stats.html