Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Неплохая статья о маркетинге мобильных игр.
https://habr.com/ru/company/mailru/blog/466251/

«За время работы у меня сформировалось некое видение, как с точки зрения трафика проекта проанализировать метрики и понять, может ли ваш проект расти, развиваться и пропускать через себя огромный объем трафика.

1. Первый этап soft launch. В течение него мы оцениваем, играют ли в нашу игру. Есть базовая воронка, креативы, магазины приложений.
2. Второй этап soft launch. Мы проверяем монетизацию. Пытаемся понять, как удерживаются платящие пользователи, и делаем первые расчеты LTV.
3. Третий этап — переходим к global launch. Совершается первая тестовая закупка трафика. Мы продолжаем пересчитывать LTV и заниматься оптимизацией источников трафика.
4. Последний этап — поиск точек роста
Минута рекламы моего канала о компьютерной графике.
Ламповые воксельные штуки от художника Sagar Pitale. https://instagram.com/dumping_ground
Такое нужно на уроках геометрии показывать детям.
https://twitter.com/freyaholmer/status/1173376419168247810?s=21
Авторы ABZU и The Pathless — которая кстати станет одним из главных релизов в скором Apple Arcade — рассказали о своём подходе к созданию механики передвижения:
https://www.pcgamesn.com/the-pathless/making-it-in-unreal-the-pathless
​​Одна из крупнейших и наиболее успешных школ компьютерной графики в России и СНГ подготовила новую статью 🤘🏼

Сегодня мы разберём:

— Зачем нужен пайплайн, из каких этапов состоит. Что и когда нужно делать;
— Какие ошибки на одном этапе ведут к провалу всей модели;
— Каждый из 5+1 этапов пайплайна будем разбирать по отдельности.

ЧИТАТЬ СТАТЬЮ 👇🏻

https://vk.com/@xyz_gamedev-aaa-pipeline-1
Все движки по-своему прекрасны!
Автор Journey, Дженова Чен написал небольшую статью о том, что требуется для создания «потока» в играх.
http://jenovachen.info/design-flow

Вообще по работам студии можно понять, что ребята горят идеей Михая Чиксентмихайи, который исследовал это явление и написал одноимённую книгу. Не устану повторять, что книга «Поток: Психология оптимального переживания» обязательна к прочтению для геймдизайнера.
Часто возникает запрос — в какие индустрийные чаты надо вступить, чтобы полезная информация поступала регулярно и при этом можно было бы обсудить наболевшие вопросы?

Один из таких чатов — @MobilePirat. Эти ребята про поиск прибыльных ниш в мобильной разработке и продвижение уже готовых приложений. Периодически дают бесплатные уроки, поэтому чат может быть также полезен и новичкам в мобайл-маркетинге.
Ребята из Disgusting men рассказывают об индустриальных конференциях и для чего они нужны. В России наиболее популярны — White Nights и DevGamm, в Европе — Casual Connect. Не стоит путать такие мероприятия с чем-то вроде E3, PAX или Comic Con: т.к рядовому зрителю на них делать особо нечего — разве что посмотреть на инди-тусовку изнутри и опробовать первые небольшие демки из первых рук.

А вот для разработчиков и издателей такие конфы могут быть очень полезны. Это отличный способ получить фидбэк, найти партнеров, а также узнать много нового из мира индустрии.
https://www.youtube.com/watch?v=7j0VW1bPtfY
О том, зачем вашей игре нужен софт-лонч и как сделать это правильно.

http://www.gamesindustry.biz/articles/2018-01-10-three-reasons-to-soft-launch-your-mobile-game
Привет!👋🏻
Мы компания Azur Games ищем ASO Manager в наш офис в Москве.

У тебя есть желание развиваться в сфере геймдев, тебе интересны игры и все, что связано с их оптимизацией в App Store и Google Play. Ты разбираешься в рынке мобильных приложений, в тебе есть творческое начало и аналитическая составляющая. Тогда тебе к нам! 😁

Немного о нас: Azur Games — международный разработчик и издатель мобильных игр. Портфолио издателя составляют более 30 запущенных free-to-play проектов в разных сеттингах с большой и преданной аудиторией. Основную часть продуктов представляют 3D экшен-шутеры с синхронным PvP. Также активно развиваем hyper-casual направление.

Подробнее о вакансии: https://azurgames.potok.io/open/jobs/147823

Подробнее об Azur Games: https://clck.ru/GJusE

Писать можно мне: Кристина [email protected]
Хороший Apple Arcade. И игры интересные!