Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Люблю узнавать о вещах, о которых даже не задумывался раньше. Так и с одеждой в играх. Почему-то никогда не думал, о том, что реализовать процесс надевания/снимания вещей для персонажей в современных играх — почти невозможная задача. Только в недавнем анчартеде удалось сделать убедительное снятие пиджака.

В общем, почитайте этот материал, действительно увлекательно:
https://habr.com/post/420647/
Паладин 69 уровня.
Работа мечты подъехала, ребят!
МОСКВА, офис, Unity-разработчик

Ищем опытного Unity-разработчика для работы над игрой с сильным уклоном в нарратив. Команда у нас небольшая, но есть возможность делать Инди с ДУШОЙ за зарплату не хуже, чем у Матч-3 господ.

Идеальный кандидат:
- Имеет большой опыт в C# и Unity3D (3+)
- Любит игры и регулярно в них играет
- Способен грамотно организовать техническую инфраструктуру проекта для совместной работы с геймдизайнерами
- Знает Git
- Не боится кроссплатформы

Если интересно, напиши пару слов о себе, своём опыте и поделись проектами, которыми гордишься: @chrsteam
Трогательная история про парня, который долго и упорно шёл к своей мечте — разрабатывать игры. В итоге всё у него сложилось. Он стал не просто делать игры, но и помогать другим разработчикам на этом нелегком пути. Красота.
https://imgur.com/gallery/CVq5bO8
Всегда поражало то, насколько в играх PLAYDEAD понятный дизайн. Там вам не нужны поясняющие записки и подсвечивающиеся кнопки для того, чтобы разобраться что к чему. Это позволяет разработчикам добиться бесшовного, иммерсивного опыта. В общем, там есть чему поучиться.

К слову, недавно перепрошёл Лимбо на айфоне — ощущается по-прежнему офигенно, будто нативно разработанная под мобилки игра. До этого играл на ПК и PS3.
https://www.youtube.com/watch?v=FL_xv1-lV-M
Интересные размышления о сложностях, с которыми сталкивается нарративный дизайнер. Будет близко всем, кто хоть раз пытался донести историю через игровые механики.

https://goo.gl/yr68tr
Игровая индустрия может быть очень интересным полем для архитекторов. Возможность создавать виртуальные миры, не ограниченные законами физики — бесценна для художника.

Почитайте о том, как левелдизайнеру и художнику Serious Sam 4 Нике Дворавич удалось извлечь пользу из своего архитектурного бекграунда.
https://dtf.ru/gamedev/52835-balans-mezhdu-faktami-i-vymyslom-pri-sozdanii-igrovyh-mirov
Занятная история намечается.
Для тех, кто также хочет закрывать РАУНДЫ, решать ВОПРОСИКИ и масштабировать ЛОУКОСТ МОДЕЛИ, принёс хорошую статью про гиперказуал.
https://gdcuffs.com/lo-fi-cpi-hyper-casual
Примерно так и привлекаю людей в команду.
Я недавно завел новый канал, в котором публикую крутейший арт и полезные материалы для художников. Не могу представить, что такое может быть кому-нибудь не интересно. В общем, заглядывайте — @CGesus
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Побольше бы таких аналоговых игор.