Хорошее видео с размышлениями о том, что большинство игр стараются быть слишком похожими на кино, в то время, как - это отдельная форма искусства. Игра в первую очередь должна хорошо играться.
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
https://www.youtube.com/watch?v=urSztx2IXAQ
YouTube
CINEMA VS. GAME DESIGN - Have Games Become Too Cinematic?
Narratives and Gameplay aren't meshing as well as they should, and here's why that's a big problem.
My Website: http://thehardtake.com/
Matt's Channel: https://www.youtube.com/ashadowlink
Rory's Channel: https://www.youtube.com/user/WRory
SUBSCRIBE: …
My Website: http://thehardtake.com/
Matt's Channel: https://www.youtube.com/ashadowlink
Rory's Channel: https://www.youtube.com/user/WRory
SUBSCRIBE: …
Почему в некоторые игры так приятно играть? Всё дело в "отзывчивости", "сочности" - в том, как игра ощущается сама по себе: bit.ly/2epukBz
К слову, подоспела вторая часть статьи о разработке страшных игр: bit.ly/2dzrlcb
Интервью с создателями игры о слежке за соседями в антиутопичном мире: bit.ly/2egdyFf
Посмотреть процесс разработки можно тут:
vk.com/club100596517
А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
vk.com/club100596517
А скачать саму игру здесь:
itunes.apple.com/app/id1067524957
Лонгрид об истории развития игровых движков: bit.ly/2fxHRpF Душевный материал.
Участник нашего чата сделал сурвайвл-паззл для Телеграма. Зацените: @DontDieBot
Прекрасный материал об основах цифровой графики: bit.ly/2fIGxjB Куча картинок, гифок и хорошего текста - всё как вы любите!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Можно смотреть бесконечно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рассказывают почему гейм-дизайнер должен шарить в анимации: ubm.io/2fuVjgW
Там затрагиваются вопросы, интересные для любого разработчика игр. Что нужно для создания правдоподобного мира?
Должен ли дизайнер вести игрока с помощью сюжетных квестов или предоставлять полную свободу?
Что заставляет игрока возвращаться снова и снова? Прямого ответа, конечно, никто не даст, но, возможно, увиденное подтолкнет к занятным размышлениям.
Многие вещи покажутся знакомыми - нубы, которые неуверенно шатаются по локациям, киты 80 лвла, зарывающиеся в глубокую мету и просаживаещие
целое состояние, ну и всякое рачьё, которым лишь бы поднасрать всем вокруг.
Кроме того, интересно наблюдать за внутренней кухней дизайнеров парка. Рабочие будни за всей этой магией, терки между сотрудниками, багованные NPC и дедлайны - все в лучших традициях.
Например, боль сценариста, когда креативный директор отвергает все его наработки, вымученные десятками бесссонных ночей, будет знакома многим.
Если ещё усмотреть во всём этом размышления о человеческой природе, сознании и нашем месте в мире, то всё становится совсем недурно!
Должен ли дизайнер вести игрока с помощью сюжетных квестов или предоставлять полную свободу?
Что заставляет игрока возвращаться снова и снова? Прямого ответа, конечно, никто не даст, но, возможно, увиденное подтолкнет к занятным размышлениям.
Многие вещи покажутся знакомыми - нубы, которые неуверенно шатаются по локациям, киты 80 лвла, зарывающиеся в глубокую мету и просаживаещие
целое состояние, ну и всякое рачьё, которым лишь бы поднасрать всем вокруг.
Кроме того, интересно наблюдать за внутренней кухней дизайнеров парка. Рабочие будни за всей этой магией, терки между сотрудниками, багованные NPC и дедлайны - все в лучших традициях.
Например, боль сценариста, когда креативный директор отвергает все его наработки, вымученные десятками бесссонных ночей, будет знакома многим.
Если ещё усмотреть во всём этом размышления о человеческой природе, сознании и нашем месте в мире, то всё становится совсем недурно!
Душевный мастер-класс от художника Сергея Рыжова.
Рассказывает о тонкостях работы концепт-художника на игровых проектах, по пути задвигая отличные истории из жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=yxutZ_6htxM
Рассказывает о тонкостях работы концепт-художника на игровых проектах, по пути задвигая отличные истории из жизни.
https://www.youtube.com/watch?v=yxutZ_6htxM
YouTube
"Цифровая живопись и иллюстрация: приемы,подходы,решения" - мастер-класс Сергея Рыжова
► ВСЕ КУРСЫ Skills Up School ► https://vk.cc/ch5gCr
Мастер-класс: "Цифровая живопись и иллюстрация: приемы, подходы, решения"
Сергей - 2D художник из Москвы, несколько лет жил и работал в Петербурге. Работал в основном над дизайном окружения для компьютерных…
Мастер-класс: "Цифровая живопись и иллюстрация: приемы, подходы, решения"
Сергей - 2D художник из Москвы, несколько лет жил и работал в Петербурге. Работал в основном над дизайном окружения для компьютерных…
Почитайте про нарративный дизайн Dark Souls. Очень добротная статья: gdcuffs.com/post/narr-ds/