О том, как создавалась анимация в Mario + Rabbids Kingdom Battle. Проработка деталей поражает!
https://dtf.ru/gamedev/42004-sozdanie-animacii-v-mario-rabbids-kingdom-battle
Обе вселенные очень люблю, но к сожалению так и не поиграл в последнюю игру.
https://dtf.ru/gamedev/42004-sozdanie-animacii-v-mario-rabbids-kingdom-battle
Обе вселенные очень люблю, но к сожалению так и не поиграл в последнюю игру.
DTF
Создание анимации в Mario + Rabbids Kingdom Battle
Особенности совмещения двух серий и принципы организации работы команды аниматоров.
Небольшой видос о разработке Cyberpunk 2077:
https://www.youtube.com/watch?v=hZeuG7jI9mE
https://www.youtube.com/watch?v=hZeuG7jI9mE
YouTube
Creating Cyberpunk 2077 | PS4
https://www.playstation.com/games/cyberpunk-2077?emcid=or-1s-412983
PlayStation goes behind the scenes with CD Projekt Red to bring you an exclusive look at their ambitious upcoming project, Cyberpunk 2077.
PlayStation goes behind the scenes with CD Projekt Red to bring you an exclusive look at their ambitious upcoming project, Cyberpunk 2077.
Очень подробный и хорошо написанный материал о создании 3D персонажей от команды Аллоды Онлайн. Куча практических примеров и никакой воды. Бонусом в конце список материалов для дальнейшего обучения. https://habr.com/ru/company/mailru/blog/334712/
Один из создателей серии Mortal Kombat — Эд Бун рассказывает о том, как устроены фаталити в 11-ой части.
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
TOASTY
https://youtu.be/uR9k5Pm1T8U
YouTube
Designing Mortal Kombat Fatalities with Ed Boon
We sat down with Ed Boon at a preview event for Mortal Kombat 11, to talk about the process the studio uses to conceptualize and design the various fatalities in each Mortal Kombat game.
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon:…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кайфовый ассет для процедурной генерации зданий на юнити. Пока его нет в продаже, но послушать разработчиков и посмотреть как его используют в бою можно тут: https://youtu.be/qi3qBzsddcI
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
Называть себя игровым продюсером, когда все твои успехи — неудачная попытка собрать команду разработчиков, пообещав всем участникам процент с продаж после неизбежного триумфа.
Известные саунд-дизайнеры рассказывают о звуках в культовых видеоиграх. Прекрасно!
Часть первая: youtube.com/watch?v=jlLPbLdHAJ0
Часть вторая: youtube.com/watch?v=DQTNlzDbiwo
Часть первая: youtube.com/watch?v=jlLPbLdHAJ0
Часть вторая: youtube.com/watch?v=DQTNlzDbiwo
YouTube
Classic Video Game Sounds Explained by Experts (1972-1998) | Part 1 | WIRED
Four video game sound designers explain the thinking behind some of the world's most recognizable video game sounds. Featuring sounds from Pac-Man, Sonic the Hedgehog, Donkey Kong, Mario Kart, Contra, Street Fighter II, Doom and more!
Still haven’t subscribed…
Still haven’t subscribed…
Возможно кто-то из вас не знает, но я веду ещё один канал! Он о том, как устроено кино. Делюсь интересными находками про режиссуру, сторителлинг, операторскую работу и многое другое. Я считаю, что много знаний для разработки игр можно почерпнуть из соседних медиа с более богатой историей. В общем, заходите, вам понравится! @watchandsee
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как я вижу топ чарты мобильных сторов.
Forwarded from запуск завтра
Epic games (разработчик одного из главных игровых движков Unreal engine) опубликовал детальный план развития своего магазина игр. Прямо в трелло.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
А я так давно не заходил в трелло, что даже не был в него залогинен.
В Half-Life 2 была довольно хитрая лицевая анимация. Вместо того, чтобы использовать motion capture с живыми актёрами, Valve построили систему на основе математической модели эмоций, разработанной Полом Экманом.
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Результат получился впечатляющий. Даже по сегодняшним меркам выглядит довольно бодро.
https://dtf.ru/gamedev/42837-kak-ustroena-licevaya-animaciya-v-half-life-2
Ещё немного о книгах.
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
Разработка игр — это всегда симбиоз из совершенно разных и на первый взгляд несовместимых областей. Тут тебе и программирование, и архитектура, и психология с драматургией. А без техник креативного мышления так вообще никуда: придумать идею уникального проекта — та ещё задача.
Если вдруг не знаете, что почитать для улучшения неочевидных навыков, которые помогут сделать ваши игры лучше — то зацените эту подборку:
https://dtf.ru/read/38801-knigi-dlya-igrodela-rekomenduet-dzhessi-shell
DTF
Статья удалена — Почитать на DTF
Этот материал был удалён по просьбе автора.
Нашёл тут БЕСПЛАТНЫЙ аналог Notion — который многие в геймдеве используют как для написания диздоков, так и для ведения проектов.
Штука называется Coda.io и выглядит очень здорово. Кстати, в отличие от Notion здесь ещё и гант есть. Ну и главное — это всё пока что бесплатно для команд любого размера без каких-либо ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=Wgtjaxa43e8
Штука называется Coda.io и выглядит очень здорово. Кстати, в отличие от Notion здесь ещё и гант есть. Ну и главное — это всё пока что бесплатно для команд любого размера без каких-либо ограничений.
https://www.youtube.com/watch?v=Wgtjaxa43e8
YouTube
Introduction to Coda: It's a new day for docs.
Coda is a new type of document. Think of it like a cross between Google Docs and Excel, except you can build apps with it.
Ребята раздают бесплатно больше 25GB крутйших звуковых эффектов.
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/
Разбирайте!
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/b29u25/25gb_of_high_quality_sound_effects_the_sonniss/