Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Создатели Plague Inc — красавцы. Сказали, что скоро добавят антипрививочников в игру. Вероятно, их наличие будет ускорять процесс уничтожения человечества.
Неплохая подборка Unity-ассетов для работы с окружением: https://80.lv/articles/march-unity-assets-for-environments/
О том, как устроены порталы в игре Portal. Чувак наглядно воссоздал механику в Unity, так что если вдруг захотите повторить — добро пожаловать:
youtube.com/watch?v=_SmPR5mvH7w
Большое и увлекательное интервью с разработчиками российской хоррор адвенчуры The Cursed Forest. Авторы делали игру 4 года, прошли «ранний доступ», набили кучу шишек, сломав не одни грабли, но в итоге получился красивый проект, за который им не стыдно.

https://dtf.ru/gamedev/41750-status-indi-i-polza-ot-letspleerov-beseda-s-geymdizaynerom-horrora-the-cursed-forest
Один из лучших пиксельарт художников, которые мне попадались за последнее время. https://vk.com/deceiverpixelart
Зацените канал технического директора игрового сайта RAWG — @ctodaily. Много интересных заметок об инструментах разработки, программировании, играх и всё это вперемешку с крутейшими историями из профессиональной жизни.

Сам читаю и вам советую!
Как же люблю такие штуки. Чувак угарел по неевклидовому пространству и запилил свой движок для реализации мозговыносящей геометрии.
https://www.youtube.com/watch?v=kEB11PQ9Eo8

В комментах говорят, что подобное можно реализовать и на том же UE, как это сделали создатели Antichamber, но чувак от этого менее крутым не становится.

Вообще использование искажённых пространств имеет большой потенциал в VR-проектах.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Офигенный пиксельный 3D редактор. Работает прям в браузере!

https://spritestack.io/
Хороший материал о том, как правильно взаимодействовать с издателем. Речь в данном случае идёт только о мобильном рынке:
https://app2top.ru/bizdev/kak-pravil-no-rabotat-s-izdatelyami-sovety-ot-zeptolab-137166.html

Рассказывает Михаил Свиблов — консультант ZeptoLab по России и странам СНГ.
Приглашаем разработчиков игр и IT специалистов принять участие в ярмарке вакансий IT and Games Job Fair 2019, которую мы организуем в Хельсинки 6-го Апреля. Узнайте больше про компании и открытые позиции, а также не забудьте оставить заявку для участия. А кандидатов, которых компании пригласят на интервью мы организуем бесплатный трансфер для участия в мероприятии из Санкт-Петербурга и Таллинна. Не упустите свой шанс!
https://www.gamesfactorytalents.com/it-and-games-job-fair-helsinki-2019/
Под вечер перед выходными не грех вспомнить про небольшую документалку о создании легендарного Mortal Kombat 3 Ultimate.

Полное погружение в атмосферу лампового геймдева 90-х! Я вот огромное удовольствие получил от просмотра.

Любительская озвучка здесь, по-моему, только добавляет шарма 😎
https://www.youtube.com/watch?v=OGppXUDl8xk