Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
AR-пады подвезли. Автор: @eduard_ov
Художник из Валв пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть женские персонажи в Team Fortress 2.
Forwarded from Плохая идея ✍🏻
3D-action game, в которой пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами, то тогда он живёт в лесу, в деревянных домах. И его противники — солдаты дворца и злодеи. Можно грабить караваны.
Эльфам нужно сделать густой лес. Движок можно поставить так, что вдали деревья показываются картинкой, а когда подходишь — они преобразовываются в трёхмерные деревья. Можно покупать возможности, как в Daggerfall. Также трёхмерные враги и трупы тоже в 3D. Можно прыгать.
Если играть за охрану дворца, то надо слушаться командира и защищать дворец от злого (пока без имени) и шпионов, партизанов эльфов. А также ходить на набеги на кого-то из противников (например, эльфов или злого).
Ну а если играть за злого, то в таком случае будут нападать шпионы или партизаны эльфов. Пользователь сам себе командир — может делать то, что сам захочет, например: прикажет своим войскам с ним напасть на дворец и пойдет в атаку.
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны: 1 — зона людей (нейтрал), 2 — зона императора (где дворец), 3 — зона эльфов, 4 — зона злого. (в горах, там есть старый форт.)
Также нужно сделать так, чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку. Если пользователя не вылечат, то он умрет. Если персонажу выколют глаз, то он не умрёт, а просто пол экрана будет не видно. Или можно будет купить протез, если ногу тоже ранят. В таком случае либо умрешь, либо будешь ползать, либо на коляске кататься. Но самое хорошее — поставить протез. Сохранятся можно.
Эльфам нужно сделать густой лес. Движок можно поставить так, что вдали деревья показываются картинкой, а когда подходишь — они преобразовываются в трёхмерные деревья. Можно покупать возможности, как в Daggerfall. Также трёхмерные враги и трупы тоже в 3D. Можно прыгать.
Если играть за охрану дворца, то надо слушаться командира и защищать дворец от злого (пока без имени) и шпионов, партизанов эльфов. А также ходить на набеги на кого-то из противников (например, эльфов или злого).
Ну а если играть за злого, то в таком случае будут нападать шпионы или партизаны эльфов. Пользователь сам себе командир — может делать то, что сам захочет, например: прикажет своим войскам с ним напасть на дворец и пойдет в атаку.
Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны: 1 — зона людей (нейтрал), 2 — зона императора (где дворец), 3 — зона эльфов, 4 — зона злого. (в горах, там есть старый форт.)
Также нужно сделать так, чтобы в игре могли не только убить, но и отрубить руку. Если пользователя не вылечат, то он умрет. Если персонажу выколют глаз, то он не умрёт, а просто пол экрана будет не видно. Или можно будет купить протез, если ногу тоже ранят. В таком случае либо умрешь, либо будешь ползать, либо на коляске кататься. Но самое хорошее — поставить протез. Сохранятся можно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Несколько крутых пиксельных анимашек. Можно бесплатно использовать для своих проектов. https://stealthix.itch.io/
Луцай рассказывает о левелдизайне на конкретных примерах.
https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
https://www.youtube.com/watch?v=Grw6xHfptM4
YouTube
Основы дизайна уровней в играх. Плюсы и минусы GoW, The Last Guardian, MGS V, Watch Dogs 2, Hitman.
Визуальный дизайн в играх уже круче многих блокбастеров в кино. При этом функциональный дизайн локаций не всегда раскрывает весь потенциал истории и геймплея.
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских…
Рассказываем о базовых приёмах дизайна локаций на примере плюсов и минусов хороших однопользовательских…
Трогательная история от разработчика игры Iconoclasts, который делал её в течение 10 лет. Образ автора-одиночки принято романтизировать — для многих это цель, к которой хочется стремиться. Но здесь показано насколько сложным психологически может быть создание игр в одного.
По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
По своему опыту могу сказать, что действительно — даже работа в паре уже сильно улучшает дело. Появляется дополнительная ответственность за результат, идеи не застаиваются, да и поговорить всегда есть о чём.
https://dtf.ru/gamedev/39312-cena-tvorchestva-pochemu-ne-nuzhno-razrabatyvat-igry-v-odinochku
DTF
Цена творчества: почему не нужно разрабатывать игры в одиночку — Gamedev на DTF
Создатель Iconoclasts рассказал о психологических проблемах и напряжении в течение многих лет.
Уже слышали про новую игру от создателей Машинариума? Одна из моих любимых студий — Amanita Design во всю работает над мрачным платформером Creaks. Выглядит всё очень круто.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A
Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
https://youtu.be/gMD4z2OJh9A
Дальше хочу показать немного графических штук по игре.
YouTube
Creaks Teaser Trailer
Creaks is coming to Windows, Mac, PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch in July 2020.
Wishlist Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual is happening right behind…
Wishlist Creaks on Steam: http://bit.ly/CreaksSteam
The ground starts shaking, light bulbs are breaking - and something rather unusual is happening right behind…
Как и в Машинариуме, много чего сначала рисуется вручную и только потом уже оцифровывается. Это позволяет добиться живой и атмосферной картинки.
Ребята, год назад я выпустил свою интерактивную историю Will it ever end? — о любви и борьбе с повседневностью.
Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.
Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
Спасибо!
Специально к 14 февраля я собрался с духом и запостил англоязычный текст о том как создавался проект.
Большая просьба — апвоутните пожалуйста пост, чтобы его могло увидеть большее количество людей.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/aqivqo/how_i_made_a_game_about_love_from_idea_to_app/
Спасибо!
reddit
r/gamedev - How I made a game about love: from idea to App Store feature:
92 votes and 26 comments so far on Reddit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сама игра, к слову, сейчас раздаётся по очень хорошей скидке — и стоит всего 29р.
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Если давно хотели заценить, сейчас самое время!
https://itunes.apple.com/ru/app/will-it-ever-end/id1299534713?mt=8
Если давно хотели заценить, сейчас самое время!