Разработка игр 🍄
22.2K subscribers
1.37K photos
71 videos
36 files
2.7K links
Канал Артёма Коблова: @artkoblov

Материалы о разработке, экспертные статьи и рассуждения автора о том и о сём.

По рекламе: @unreal_alesia
(всё официально, ставим маркировку)

Только ВП: @pau1_monroe

ППС:
https://vk.cc/cG5Rsh
加入频道
Анжи крутой.
Forwarded from anji⨹dev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Собрал всё вместе и вставил в игру. Часть параметров шейдеров (основной цвет/дальность тумана, цвет освещения) берётся автоматом прямо из юнити, так что настраивать теперь всё очень просто и удобно @anjigameschat
​​Вот смотрю я, что люди за 48 часов на джемах пилят и офигеваю немного. Надо бы тоже как-нибудь собраться духом и замутить что-нибудь в короткие сроки.
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/akj6km/mouse_house_game_made_in_48h_by_2_people_for_the/
Чувак из соседнего канала про геймдев провёл огромную работу — пообщался с 9 бывшими сотрудниками студии Mundfish и выяснил что стоит за разработкой нашумевшей игры Atomic Heart.

В целом там много неприятных моментов. Но я очень надеюсь, что этот текст привлечёт внимание ответственных людей и подтолкнёт их пересмотреть своё отношение к рабочим процессам.

Всем действительно хочется, чтобы у Mundfish получилось и отечественный геймдев снова вспыхнул ярким огнём из крутых проектов.
https://teletype.in/@korovany/ByWgv5hXE
Забавная штука. На прошлой неделе Марк Браун сделал видео про прогресс в Roguelike играх. Сегодня же я обнаружил, что это видео было залито снова 17 часов назад. Посмотрев его, я понял, что Марк остался недоволен предыдущей итерацией, заново перелопатил материал, поменял структуру и сделал новое видео, которое вышло ещё лучше.

Если вы ещё не поняли в чём соль, то поясню — особенность жанра Roguelike в том, что с каждой смертью ты начинаешь заново, тем самым прокачивая свой скилл и достигая лучших результатов. Вот так и автор видео — убил его, чтобы начать заново.

Г Е Н И Й
https://www.youtube.com/watch?v=G9FB5R4wVno
Подоспел ответ на всю ситуацию от Mundish.
https://dtf.ru/gameindustry/38040-avtory-atomic-heart-otvetili-na-anonimnye-utverzhdeniya-o-problemnoy-razrabotke-shutera

Звучит пока не супер убедительно, но очевидно, что сейчас мы ничего не узнаем наверняка. Остаётся только следить за проектом и смотреть на финальный результат.
После просмотра Indie Game: The Movie бросить стабильную работу с хорошей зарплатой, чтобы начать делать игру мечты, не имея при этом никакого опыта в разработке.
О том, как устроен искусственный интеллект в Horizon Zero Dawn: http://www.gamasutra.com/blogs/TommyThompson/20190130/335238/Behind_The_AI_of_Horizon_Zero_Dawn_Part_1.php
Давно не постил ничего для мобильных разработчиков.

Компания deltaDNA выпустила довольно подробный гайд по монетизации фритулпейный проектов.

Это бесплатно, но придётся зарегистрироваться.
https://deltadna.com/resources/monetization-guide/
Узнал тут, что Epic Games каждый месяц раздают бесплатные ассеты для UE4. В этом месяце, например, есть модульное подземелье.
https://www.unrealengine.com/marketplace/a5b6a73fea5340bda9b8ac33d877c9e2
О том, как создавалась эпичная работа «Аватар» от художника Андрея Сурнова. Всем 2д-холопам на заметку: https://museumofdigital.art/avatar
К своему стыду, только недавно узнал про такой проект как Dreams. Это новая игра на PS4 от невероятно талантливых разработчиков Media Molecule — создателей Little Big Planet и Tearaway.

Помимо крутейшего и изобретательного геймплея, в играх студии всегда большое значение уделялось теме творчества. У них всегда получалось вдохновлять людей на создание авторского контента — игроки по всему миру собирали миллионы уровней, придумывали уникальные дизайны и многое другое.

Но, похоже, что Dreams в этом смысле будет чем-то совершенно революционным. В этой игре есть довольно функциональный игровой редактор, который при этом очень прост для освоения. Он рассчитан на людей без специальных знаний и умений.

Просто захватывает дух от мысли, как это может повлиять на всю индустрию и породить новое поколение геймдизайнеров. А ещё представьте возможности, которые открываются для творчества в VR!

Превратить процесс творчества в увлекательную игру — нереально сложная задача. То, что у ребят это получилось доказывает появление сотен различных игр, воссозданых с помощью Dreams.

И сейчас буквально несколько ссылок, чтобы оценить масштаб всей крутости.

Примеры игр, которые создали игроки, поигравшие в бета версию. Там Марио, Портал, Зельда, Капхэд и многое другое:
https://youtu.be/OzsKv9wPnIM

О том, как будет происходить создание уровней:
https://youtu.be/zYqSEzKIrw4

229 быстрых вопросов и ответов о Dreams:
https://www.youtube.com/watch?v=VfM38g4Z8ns
Офигеть! Оказывается в мобильном телеграме можно не выходя из приложения крутить скетчфабовские модельки. Просто кликайте на превьюшку и наслаждайтесь.

https://sketchfab.com/models/06d5a80a04fc4c5ab552759e9a97d91a?ref=related
Офигенно
Художник из Валв пофантазировал на тему того, как могли бы выглядеть женские персонажи в Team Fortress 2.