О режиссуре в новом God of War.
https://www.youtube.com/watch?v=FQQh8L1Rf7g
https://www.youtube.com/watch?v=FQQh8L1Rf7g
YouTube
Directing God of War with Cory Barlog
We sit down with Cory Barlog to talk about his experiences directing the critically acclaimed God of War (2018).
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Listen to our weekly podcast here: htt…
Noclip's work is 100% crowdfunded. Consider supporting us on Patreon: https://www.patreon.com/noclip
Listen to our weekly podcast here: htt…
Интересные размышления о сложностях, с которыми сталкивается нарративный дизайнер. Будет близко всем, кто хоть раз пытался донести историю через игровые механики.
https://goo.gl/yr68tr
https://goo.gl/yr68tr
Аус Хестов
Трудности нарратива
Время от времени каждый из нас испытывает потребность поделиться «болью». У программистов есть нелепые ТЗ и изменения спек посередине спринта, у артов — те самые красные линии и на …
Хорошее видео про механики перемещения в играх. Очень много наглядных примеров, которые могут натолкнуть на интересные решения в собственных проектах.
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
https://youtu.be/7b2x1hA3zA4
YouTube
Как механики перемещения углубляют геймплей. Лучшие игры с прыжками, гравитацией, бегом и паркуром
Вы тратите большую часть времени почти в любой игре на перемещение. Но некоторые разработчики креативно подают эту рутину, и даже делают её основой механикой.
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
В этом видео рассказываем о самых популярных концепциях перемещения в играх и том, что их объединяет.…
Многие из вас наверняка не знают, но помимо этого канала, я веду ещё и канал о кино. Делюсь интересными находками про режиссуру, сторителлинг, операторскую работу и многое другое. Последний пост про путь героя, на основе которого построено множество великих произведений, в том числе и игр. В общем, заходите, вам понравится! @watchandsee
Подборка ассетов для работы с окружением в Unity: https://80.lv/articles/essential-unity-tools-for-environments-2/
Сцена из первой Мафии, воссозданная в UE4. Скачать её и посмотреть всё в деталях можно здесь: https://drive.google.com/file/d/1mC072Md4ollfTgf8ENSltQofqAfeFSda/view
О том, как Нинтендо подходит к дизайну уровней на примере Super Mario Bros.
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
https://www.youtube.com/watch?v=Hb3Aw_TPqH0
YouTube
Левелдизайн: «Метод Нинтендо». Дизайн уровней в Super Mario Bros.
Super Mario Bros. — одна из самых наглядных игр для понимания левелдизайна. Наработки из неё перекочевали не только в проекты Нинтендо, но и в большинство игр вообще.
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Рассказываем об основах построения препятствий на примере хита Сигеру Миямото.
Монтаж…
Крутейший ассет для Unity, который позволяет превратить телефон игрока в многофункциональный контроллер.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
А вот туториал, чтобы добиться результата как на видео.
Facebook
Alice Ruppert da Firenze
I updated the AirConsole Unity plugin to include cool stuff like this from the get go for devs to copy and paste.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Круто, когда проект ещё на такой стадии ощущается настолько фановым: https://twitter.com/chonkurabb/status/1034258702788907008
Небольшой фильм о том, как создавался легендарный Cuphead. Ну кто не любит такие истории успеха?
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
https://youtu.be/T3OA-NIBdew
YouTube
Behind the scenes of Cuphead - a record breaking master piece. | Levels
4 years, 3 world records, 1 family. Meet Studio MDHR: the makers of Cuphead. The game was built entirely by hand from their own home. With over 3 million copies sold, they reveal the untold tale behind their record-breaking game.
-----------------------…
-----------------------…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как создать свою игру и заработать на ней?
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.
Что актуально сегодня и будет востребовано завтра?
Как устроен процесс разработки в мобильном геймдеве?
https://yangx.top/product_gamedev
В этом канале рассказывается внутренняя кухня разработки игр. Геймдизайн, аналитика и маркетинг.
Кратко, без воды, только самая суть.